В течение многих лет многие игроки мечтали о виде от третьего лица для персонажа V. Теперь новый мод для ПК предоставляет именно это.
Часами вы дорабатываете в редакторе персонажей прически, татуировки и кибер-оборудование, только для того, чтобы потом видеть своего персонажа почти исключительно на мотоциклах или иногда в окне инвентаря.
С момента релиза в конце 2020 года часть сообщества мечтает о перспективе от третьего лица дляCyberpunk 2077. Моды для этого существовали уже давно, но предыдущие решения редко казались по-настоящему отлаженными. Теперь делается новая попытка, которая работает значительно лучше.
»Immersive Third Person — Best Of Both Worlds» от моддера CybrDrake доступен на Nexus Mods с 3 сентября 2026 года и призван сделать именно то, что обещает его название: сделать Cyberpunk 2077 играбельным от третьего лица, не разбирая при этом все системы игры, рассчитанные на вид от первого лица.
Чем новый мод лучше предыдущих попыток
Уже вскоре после запуска первые самодельные решения, такие как «JB – TPP MOD», вызвали ажиотаж, но страдали от одной проблемы: просто сдвинуть камеру на несколько метров назад в «Cyberpunk 2077» недостаточно. Игра была последовательно разработана CD Projekt Red для вида от первого лица, и движения V, наблюдаемые со стороны, выглядят соответственно нелепо.
Поэтому CybrDrake специально переработал множество анимаций для вида от третьего лица. В первую очередь женская версия персонажа V получила новые и адаптированные движения для бега, бега трусцой, спринта, прыжков, приземлений, плавания, скольжения, уклонений, лазания и поднятия предметов.
Что касается мужской версии V, то переработка пока что не столь обширна. Сам моддер пишет, что в данный момент здесь в основном были исправлены анимации, и поэтому женский персонаж на данный момент обеспечивает лучший игровой опыт. Однако дальнейшая работа над мужской версией V будет продолжена.
Камера также стала значительно более гибкой, чем в прежних версиях. Вы можете свободно вращать её вокруг V, регулировать расстояние и сохранять пять различных профилей камеры. Кроме того, система проверки столкновений должна предотвратить ситуацию, когда камера постоянно пролетает сквозь ближайшую стену.
Чтобы всё это не нарушало естественный ход игры, мод использует динамическое переключение. Как только вы достаете оружие и вступаете в перестрелку, садитесь за руль, взаимодействуете с терминалами или запускаете диалоговые ролики, игра автоматически переключается обратно в вид от первого лица. Так что не стоит ожидать «Ведьмака 3» с пистолетами.

