Durante anos, muitos jogadores desejaram uma perspetiva em terceira pessoa para o V. Agora, um novo mod para PC oferece exatamente isso.
Passam horas a aperfeiçoar penteados, tatuagens e cyberware no editor de personagens, apenas para depois verem a vossa personagem quase exclusivamente em motas ou, por vezes, na janela do inventário.
Desde o lançamento, no final de 2020, parte da comunidade tem vindo a desejar uma perspetiva em terceira pessoa paraCyberpunk 2077. Embora já existissem mods para isso há algum tempo, as soluções anteriores raramente pareciam realmente bem acabadas. Agora surge uma nova tentativa que funciona significativamente melhor.
»Immersive Third Person – Best Of Both Worlds« do modder CybrDrake está disponível no Nexus Mods desde 3 de setembro de 2026 e pretende fazer exatamente o que o nome promete: tornar o Cyberpunk 2077 jogável na perspetiva de terceira pessoa, sem desmontar todos os sistemas do jogo concebidos para a perspetiva em primeira pessoa.
O que torna o novo mod melhor do que as tentativas anteriores
Logo após o lançamento, as primeiras soluções improvisadas, como o «JB – TPP MOD», causaram sensação, mas apresentavam um problema: Simplesmente recuar a câmara alguns metros não é suficiente no Cyberpunk 2077. O jogo foi desenvolvido pela CD Projekt Red de forma consistente para a perspetiva em primeira pessoa e, consequentemente, os movimentos de V parecem inadequados quando vistos de fora.
Por isso, o CybrDrake reformulou inúmeras animações especificamente para a perspetiva em terceira pessoa. Em especial, a versão feminina da V recebeu movimentos novos e adaptados para correr, trotar, fazer sprints, saltar, aterrar, nadar, deslizar, esquivar-se, escalar e apanhar objetos.
No caso do V masculino, a remodelação tem sido, até ao momento, menos abrangente. O próprio modder refere que, neste momento, foram corrigidas principalmente as animações e que, por isso, a personagem feminina oferece, de momento, a melhor experiência. No entanto, estão previstos mais trabalhos no V masculino.
A câmara também é significativamente mais flexível do que nas soluções anteriores. Podem rodá-la livremente à volta de V, ajustar a distância e guardar cinco perfis de câmara diferentes. Além disso, um sistema de deteção de colisões deve impedir que a câmara atravesse constantemente a parede mais próxima.
Para que tudo isto não perturbe o fluxo natural do jogo, o mod utiliza uma transição dinâmica. Assim que sacarem uma arma e entrarem num tiroteio, se sentarem ao volante, interagirem com terminais ou iniciarem sequências de diálogo, o jogo volta automaticamente para a perspetiva na primeira pessoa. Por isso, não devem esperar um «The Witcher 3» com armas de fogo.

