W grze „Spine” kung-fu spotyka się z bronią palną – co zapowiada hit akcji w stylu „Johna Wicka”

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Po dłuższej ciszy i restarcie projektu „Spine” powraca z nowym zwiastunem. Rozmawialiśmy z dyrektorem gry o tym, jak „Spine” zamierza wyczarować na naszych ekranach hit akcji.

Ukochany pies zostaje zabity i rozpoczyna się krwawa zemsta: jeśli teraz myślicie o Johnie Wicku, to nie jest to przypadek. Gra akcji „Spine” również chciała wykorzystać ten motyw jako punkt wyjścia dla swojej fabuły. I choć rozgrywka niezwykle przypomina kinowe bijatyki kultowego zabójcy, miłośnicy zwierząt mogą odetchnąć z ulgą: W grze „Spine” żaden pies nie ucierpi!

W finałowej fabule rolę tę przejmuje brat bohaterki. Zostaje on bezceremonialnie porwany – co stanowi punkt wyjścia dla ekscytującej przygody akcji, która w końcu powraca po długiej ciszy i ma ukazać się w 2027 roku.

„Nasz świat jest znacznie bliższy rzeczywistości niż cyberpunk”

Na pierwszy rzut oka świat gry Spine wygląda jak klasyczny cyberpunk. Jednak twórcy celowo nazywają tę oprawę „AI-Punk” – co oznacza, że podczas gdy wszechpotężna sztuczna inteligencja o nazwie Tensor już dawno zdominowała i monitoruje społeczeństwo, pozostały postęp technologiczny oraz inne aspekty życia społecznego utknęły w martwym punkcie. Na przykład nadal strzela się tu w klasyczny sposób z tradycyjnej broni palnej, a nie za pomocą zaawansowanych technologicznie laserów.

W wywiadzie dyrektor gry Dmitry Pimenov podkreśla, że świat ten osadzony jest w znacznie bliższej i bardziej prawdopodobnej przyszłości niż na przykład w grze Cyberpunk 2077 – właśnie to ma sprawić, że ta sceneria będzie jeszcze bardziej przytłaczająca.

W tej dyktaturze sztucznej inteligencji wcielamy się w rolę ulicznej artystki Redline. Aby uratować swojego brata, kradnie ona Bio-Spine – eksperymentalny implant bojowy, który nie tylko nadaje jej nadludzkie refleksy, ale ponadto posiada własną osobowość. W ten sposób między nimi rodzi się wyjątkowa dynamika: z biegiem czasu Redline uczy się działać coraz bardziej racjonalnie i precyzyjnie, niemal jak maszyna. Z drugiej strony maszyna w jej ciele staje się coraz bardziej ludzka.

Skąd ta długa cisza?

Gra „Spine” została pierwotnie zapowiedziana już w 2021 roku – i to jako tytuł wieloosobowy. Pod koniec 2022 roku zespół podjął decyzję o całkowitym restarcie projektu: z gry wieloosobowej powstała kinowa gra dla jednego gracza, w której twórcy mogą znacznie lepiej wykorzystać swoje atuty w zakresie animacji, jak twierdzi dyrektor gry. W międzyczasie, od czasu ostatniego zwiastuna, studio przeszło więc z silnika Unity na Unreal Engine 5 i opracowało własny silnik walki dla tej gry typu beat ’em up. Po pierwszych opiniach społeczności w zeszłym roku system walki został ponadto ponownie gruntownie przerobiony, a teraz ekipa z pełną parą zmierza ku premierze.

Śmiertelny balet spotyka się z Gun-Fu

Sercem gry Spine jest system walki Flow z precyzyjnie wyreżyserowaną akcją sztuk walki. Ale nie martwcie się: Spine nie ma być tak bezlitosne i surowe jak Sifu. Pimenov i jego zespół wzorują się raczej na płynnych walkach masowych z serii Batman: Arkham lub Spider-Man. Dlatego też rozpoczęcie gry ma być wiązane z niewielkimi trudnościami: wystarczy kilka naciśnięć przycisków, byśmy od razu poczuli się jak bezlitosny bohater akcji.

W grze wykorzystuje się tu również kilka umiejętności z przeszłości Redline jako artystki ulicznej. Na przykład używa ona swojej puszki z farbą nie tylko do pozostawiania buntowniczych graffiti w świecie gry, ale także stosuje ją w trakcie kombinacji ciosów jako zdolność oślepiającą i ofensywną, spryskując farbą przyłbice przeciwników.

Dla twórców „Gun-Fu” oznacza zresztą, że walka toczy się głównie przy użyciu pistoletu przypominającego model Glock. To standardowa broń Redline. Jednak podczas wykonywania ciosów kończących chętnie wyrywa przeciwnikom strzelby, by rozdzielić pozostałą amunicję między swoich kumpli w stylu dual-wield. Następnie wraca do pistoletu.

Zamiast wrzucać nas do niepotrzebnie rozbudowanego świata otwartego, Spine stawia na liniową strukturę opartą na hubach. Pomiędzy walkami Redline wraca do kwatery głównej, aby ulepszyć swoje umiejętności i implant. Stamtąd wyruszamy na poszczególne misje. Twórcy postrzegają swoją grę jako swego rodzaju antologię kina akcji: każdy rozdział ma przypominać osobny film krótkometrażowy i stanowi bezpośredni hołd dla legendarnych wzorów, takich jak „Ghost in the Shell”, „Se7en” czy „Equilibrium”.

Dzięki swojej epizodycznej strukturze gra „Spine” została zaprojektowana tak, by zapewnić graczom zwięzłe 10 godzin rozgrywki. Twórcy chcą stworzyć skoncentrowane, niezwykle intensywne doświadczenie, zamiast sztucznie wydłużać czas gry powtarzalnymi zadaniami. W wywiadzie Pimenov wyjaśnia tę decyzję w następujący sposób:

Mamy wrażenie, że gracze są obecnie zmęczeni ogromnymi grami, w których trzeba spędzić 40 godzin i mozolnie szukać sobie zajęcia. W branży brakuje obecnie skoncentrowanych, intensywnych doświadczeń graczy.

Dla kogo więc ostatecznie przeznaczona jest gra „Spine”? Według Pimenova przystępny system sterowania ma przyciągnąć nawet osoby zupełnie nieznające gatunku akcji, jednak w gruncie rzeczy gra skierowana jest do wszystkich, którzy uwielbiają system walki typu „flow” znany z gier o Batmanie czy Spider-Manie, a także ogólnie do fanów choreografowanych scen strzelanin z filmów takich jak „John Wick” czy „James Bond”.

Premiera Spine zaplanowana jest na lato 2027 roku. Ta strzelanka typu „gun-fu” ukaże się wówczas na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S.

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Otwarty świat gry „Warlock” nie przejmuje się kostkami ani skomplikowanymi zasadami – a mimo to w pełni wykorzystuje największą...

Pierwsze materiały z rozgrywki tej akcji w otwartym świecie wyglądają świetnie, ale rodzą też wiele pytań. Dobrze, że dzięki...

Helldivers 2 ujawnia szczegółowy plan wydawania treści na pozostałą część 2026 roku

Twórca gry, Arrowhead Game Studios, właśnie oficjalnie ujawnił kolejny plan wydawania treści dla Helldivers 2. Ten najnowszy plan przedstawia...

Monster Hunter Wilds Ascendance: nowe filmy z rozgrywką pokazują potężne „Boosted Actions”

Capcom prezentuje codzienne zwiastuny poświęcone broni, dokładnie na czas Tokyo Game Show. Pierwsze rozszerzenie tej gry RPG akcji wprowadza...