Spine se po delším tichu a restartu vrací s novým trailerem. Promluvili jsme si s herním režisérem o tom, jak chce Spine vykouzlit na naše obrazovky hratelný akční trhák.
Milovaný pes je zabit a začíná krvavá pomsta: Pokud vám teď přijde na mysl John Wick, není to náhoda. Právě tento námět totiž chtěla akční hra Spine původně použít pro svůj příběh. A i když herní mechanika extrémně připomíná filmové rvačky kultovního zabijáka, milovníci zvířat si mohou oddechnout: Ve hře Spine se žádnému psovi nic nestane!
Pro finální zápletku musí místo toho posloužit bratr hrdinky. Ten je bez okolků unesen – a tím odstartuje napínavé akční dobrodružství, které se po dlouhém tichu konečně vrací a má vyjít v roce 2027.
„Náš svět je mnohem blíž než cyberpunk“
Na první pohled vypadá svět hry Spine jako klasický cyberpunk. Vývojáři však své prostředí záměrně nazývají „AI-Punk“ – to znamená: zatímco společnost již dlouho ovládá a sleduje všemocná umělá inteligence jménem Tensor, zbylý technologický pokrok a další aspekty společnosti stagnují. Například se zde stále střílí zcela klasicky z běžných střelných zbraní, a ne z high-tech laserů.
V rozhovoru herní režisér Dmitrij Pimenov zdůrazňuje, že tento svět se odehrává v mnohem bližší a pravděpodobnější budoucnosti než například Cyberpunk 2077 – právě to má toto prostředí učinit ještě tísnivějším.

V této diktatuře umělé inteligence se vžijeme do role pouliční umělkyně Redline. Aby zachránila svého bratra, ukradne Bio-Spine, experimentální bojový implantát, který jí nejen propůjčuje nadlidské reflexy, ale navíc má i vlastní osobnost. Mezi nimi tak vzniká jedinečná dynamika: Redline se postupem času učí jednat stále racionálněji a precizněji, téměř jako stroj. Na druhou stranu se stroj v jejím těle stává stále lidštějším.
Proč tak dlouhé ticho?
Hra Spine byla původně oznámena již v roce 2021 – a to jako multiplayerová hra. Na konci roku 2022 se tým rozhodl pro radikální změnu a zahájil kompletní restart: z multiplayeru se stal filmový singleplayerový zážitek, ve kterém mohou vývojáři podle slov herního ředitele mnohem lépe využít své silné stránky v oblasti animace. Od zveřejnění posledního traileru tedy studio přešlo z Unity na Unreal Engine 5 a vyvinulo vlastní bojový engine pro tento beat ‚em up. Na základě první zpětné vazby od komunity z loňského roku byl bojový systém navíc ještě jednou zásadně přepracován, než se nyní plnou parou vydali směrem k vydání.
Smrtící balet se setkává s Gun-Fu
Srdcem hry Spine je bojový systém Flow s pečlivě choreografovanou akcí v duchu bojových umění. Ale nebojte se: Spine nemá být tak drsná a nemilosrdná jako Sifu. Pimenov a jeho tým se při vytváření herního zážitku spíše inspirují plynulými hromadnými souboji ze série Batman: Arkham nebo ze hry Spider-Man. Začátek by proto měl být spojen s minimem překážek: Stačí jen pár stisků tlačítek a okamžitě se cítíme jako nemilosrdný akční hrdina.

Zde se také uplatní některé dovednosti z Redlininy minulosti jako pouliční umělkyně. Svou sprejovou plechovku například nepoužívá jen k zanechávání rebelských graffiti ve herním světě, ale využívá ji uprostřed komb jako oslepující a útočnou schopnost tím, že postříká barvou hledí protivníků.
Gun-Fu pro vývojáře mimochodem znamená, že se bojuje hlavně s pistolí podobnou modelu Glock. To je Redlinina standardní zbraň. Při finálních úderech však ráda soupeřům jednoduše vyrve jejich brokovnice, aby zbývající munici rozdělila svým parťákům ve stylu „dual-wield“. Poté se opět vrátí k pistoli.
Vědomě proti trendům AAA
Místo toho, aby nás vrhla do zbytečně nafouknutého otevřeného světa, sází Spine na lineární strukturu s centrálními uzly. Mezi boji se Redline vrací do velitelství, aby vylepšila své schopnosti a implantát. Odtud pak vyrážíme na jednotlivé mise. Vývojáři svou hru považují za jakousi antologii akčních filmů: každá kapitola má působit jako samostatný krátký film a je přímou poctou legendárním vzorům, jako jsou Ghost in the Shell, Se7en nebo Equilibrium.

Díky své epizodické struktuře je hra Spine navržena na přibližně 10 hodin hraní. Vývojáři chtějí vytvořit soustředěný, extrémně intenzivní zážitek, místo aby herní dobu uměle prodlužovali opakujícími se úkoly. V rozhovoru Pimenov toto rozhodnutí vysvětluje takto:
Máme pocit, že hráči jsou dnes unavení z obrovských her, ve kterých musíte strávit 40 hodin a namáhavě se zabavit. V herním průmyslu momentálně chybí soustředěné, intenzivní herní zážitky.
Pro koho je tedy Spine nakonec určen? Podle Pimenova má přístupné ovládání oslovit i naprosté nováčky v akčních hrách, ale ve skutečnosti je hra určena všem, kteří milují bojový systém „flow“ z her Batman nebo Spider-Man, nebo jsou obecně fanoušky choreografované střelecké akce z filmů jako John Wick či James Bond.
Spine by měl vyjít v létě 2027. Tato střílečka ve stylu „gun-fu“ bude vydána pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S.

