此前我完全没注意到《Tides of Annihilation》——但体验了45分钟后,它已成为我2026年gamescom展上的绝对亮点

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在这款动作冒险游戏《Tides of Annihilation》中,亚瑟王骑士与埃及众神在现代伦敦展开交锋。正是这种狂野的混搭,让丹尼·赫兹在不到一小时内就彻底着迷了。

当巨大的埃及神阿努比斯在经历了两轮激烈的战斗后终于屈服时,我在试玩版中剩下的时间已经所剩无几。我双手因肾上腺素飙升而颤抖,放下了手柄——并希望自己能继续玩下去。

因为《Tides of Annihilation》还有太多内容值得体验,太多秘密等待探索。我那45分钟的时间远远不够,甚至无法让我稍稍深入了解其中的所有秘密、背景故事和游戏机制。

但即便只是快速体验——尽管我手上的展会手柄存在严重的摇杆漂移问题——这款非同寻常的动作冒险游戏依然立刻点燃了我的热情。这款此前完全被我忽略的游戏,突然间成为了一款出人意料的亮点之作,我简直等不及它的正式发售了。

《Tides of Annihilation》究竟是什么,以及为什么这款融合了现代伦敦、古埃及神祇和亚瑟王传奇的独特作品会如此令人着迷,我现在就来向大家解释一下。

绝美的都市奇幻

在《毁灭之潮》(Tides of Annihilation)中,现代伦敦遭到了异界的渗透,魔法与令人毛骨悚然的生物正不可阻挡地渗入我们的现实世界。我将扮演格温多琳,这位灾难的幸存者踏上了寻找家人的旅程——顺便说一句,她或许还得拯救全人类。

关于剧情,我暂时还无法透露太多,因为试玩版直接将我抛入了事件的核心。但我可以滔滔不绝地谈上好几个小时的,就是我周围的这个世界。在寻找传说中的《死者之书》的过程中,我——这还能有什么别的可能呢——来到了大英博物馆的古埃及展区。

奇幻元素如同自然之力般席卷现实。瓦砾阻挡了我的去路,巨大的哥特式教堂残骸如超现实般悬浮在空中,而在其间,我一次又一次地发现那些在混乱中幸存下来的古代遗迹,它们乖乖地矗立在围栏之后,仿佛仍会迎来好奇的游客前来参观。

我真想在“中国翼”的每一只花瓶前、每一幅壁画前,以及每一个角落都驻足片刻,细读洛尔的文字,尽情沉浸于这美不胜收的环境之中。因为《毁灭之潮》营造出一种令人着迷的融合: 我们熟悉的现实世界与史诗奇幻元素交融,营造出一种令我瞬间着迷的氛围——它既如此熟悉,又显得完全陌生,在我心中唤起了与后末日题材相似的迷人魅力。

圆桌骑士

幸运的是,格温多琳并非独自踏上这段冒险之旅。与她并肩作战的,正是亚瑟王传说中传奇的圆桌骑士。他们以幽灵之姿在战斗中协助我——而这正是该系统如此新颖且引人入胜的原因所在。

除了轻攻击和重攻击外,我还能随时召唤我的骑士。他们以双人组合的形式出战,我可通过方向键在“套装1”和“套装2”之间闪电般地切换。在试玩版中,我使用了一组进攻型组合,他们用剑和戟将敌人夹击,而另一组则通过击退敌人或短暂冻结他们来为我提供后方掩护。

战斗中的点睛之笔,便是我在战斗中蓄力释放的强力特殊攻击。无论是格温多琳还是骑士们,都拥有能重创敌人的终极技能,并通过特定的按键组合施展酷炫的招式。

乍听之下,这似乎是经典动作游戏的套路,但在实际体验中,这些系统之间配合得天衣无缝,营造出一种极具动态感、敏捷且视觉震撼的格斗乐趣。尽管在试玩版中,我甚至还没来得及真正深入熟悉所有系统,也未能挖掘出最佳的协同效果。因此,目前我只能想象,一旦我真正弄透这些系统和机制后,战斗体验会有多么棒。

小谜题通向《死灵之书》

在进入试玩版的大结局之前,我得以稍作喘息并动动脑筋。我面前矗立着一台装置,上面有两个可旋转的球体,饰有古老的象形文字。我必须通过一些小型跑酷路段,在周围环境中寻找正确的符号,并据此调整球体方向,才能开启通往异界的传送门。

这个谜题虽然并不特别复杂,却引入了另一项机制:我的幽灵骑士们可不只是用来打架的!在平静的时刻,他们会成为我得力的助手。例如,一位骑士会抬起沉重的箱子,让扮演格温多琳的我能够到达更高的区域;或者当我陷入死胡同时,他会凭借纯粹的力量冲垮脆弱的墙壁。

阿努比斯倒下

当我踏入《死者之书》时,《Tides of Annihilation》那出色的战斗系统真正展现了其威力。我被传送至一个魔法竞技场,抬头便看见那巨大的豺狼头颅。起初,我绕着它翩然舞动,将过去半小时所学的一切尽情展现出来。

但阿努比斯在金字塔里还藏着几招。除了高难度的招式组合外,他还会召唤魔法墙和护卫祭司。只有通过精准的冲刺时机,我才能穿过墙壁的缝隙,击倒祭司,让阿努比斯重新变得可击。进入第二阶段后,场面彻底陷入混乱:竞技场闪烁着耀眼光芒,天降石雨,地面剧烈震颤,而这位神明则在场内疯狂传送。

这场BOSS战堪称一场真正的视觉盛宴,既拥有酷炫的设计,又充满了紧凑却绝对公平的挑战——所幸游戏会在第一阶段结束后自动存档。& nbsp;

当阿努比斯终于倒地时,我的计时器上还剩下一分多钟。虽然我很高兴能完成这场战斗,但也为《Tides of Annihilation》的体验就此结束而感到遗憾。不过我们还会再见的——毕竟我现在正全神贯注地关注着这款动作冒险游戏!

编辑部总结

太震撼了。经历了一整天漫长的展会后,我现在正敷着面膜和足膜,躺在酒店房间的床上敲下这些文字。但就在几小时前,我还穿梭于大英博物馆之中,亲身踏入了《死者之书》的世界!这次《Tides of Annihilation》奇幻世界的探险,让我感觉仿佛真的置身其中一般。

整整45分钟里,我简直像被屏幕吸住了一样,想要吸纳每一个细节,仔细端详每一幅古壁画,并更深入地钻研那快节奏的战斗系统。在喧闹的展会上,四十五分钟转瞬即逝,离场时竟感到依依不舍——这对于一款游戏来说,无疑是最高的赞誉。总之,今晚我肯定会梦见格温多琳和那个美丽的世界——并衷心希望我们不必等待太久就能迎来游戏的正式发布!

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