В екшън-приключението „Tides of Annihilation“ рицарите на Артур се сблъскват с египетски богове в съвременния Лондон. Именно тази бурна смесица спечели сърцето на Дани за по-малко от час.
Толкова малко време ми остава в демото, когато огромният египетски бог Анубис най-накрая пада на колене след две бурни фази. С ръце, треперещи от адреналин, слагам контролера настрана – ибих искала просто да продължа да играя.
ЗащотоTides of Annihilationима още толкова много да предложи, толкова много за откриване.Моите 45 минути не садори и близко достатъчни, за да се потопя в всички тези тайни, история и механики.
Но дори и при бързото преминаване – и въпреки досадния дрифт на джойстика на контролера ми от изложението – искрата на това необичайно екшън-приключение веднага ме завладява. Игра, която досега напълно ми беше убягнала, изведнъж се превърна внеочаквана атракция, чието излизане едва ли мога да дочакам.
Какво представлява Tides of Annihilationи защо тази необичайна смесица от съвременен Лондон, древноегипетски богове и легендата за крал Артур е толкова невероятно забавна, ще ви обясня сега.
Прекрасна градска фантастика
В „Tides of Annihilation“ съвременният Лондон е проникнат от Другия свят, което води до неумолимото проникване на магия и ужасяващи същества в нашия реален свят. Аз влизам в ролята на Гвендолин – оцеляла от тази катастрофа, която се впуска в търсене на семейството си – и, между другото, може би ще трябва да спаси цялото човечество.
Все още не мога да ви разкажа много за историята, тъй като демото ме хвърля директно в сърцето на събитията. Но за света около мен бих могъл да говоря с възторг с часове. В търсене на митичната „Книга на мъртвите“ се озовавам – как иначе – в изложбата за Древен Египет в Британския музей.
Фентъзи елементите се стоварват върху реалността като природна сила. Руини ми препречват пътя, фрагменти от огромни готически църкви висят сюрреалистично във въздуха, а между тях отново и отново откривам антични реликви, които са оцелели невредими в хаоса и стоят послушно зад огражденията си, сякаш все още се посещават от любопитни туристи.
Най-много ми се искаше да се спра пред всяка ваза, всяка стенопис и във всеки ъгъл на китайското крило, за да прочета текстовете на Лоре и да се насладя на прекрасната обстановка. Защото „Tides of Annihilation“ създава хипнотична смесица: Нашият познат, реален свят се смесва с епични фентъзи елементи, създавайки атмосфера, която ме завладява веднага, защото изглежда едновременно толкова позната и все пак напълно чужда, и събужда в мен подобна фасцинация като тази от пост-апокалипсиса.

Рицарите на Кръглата маса
За щастие Гвендолин не се впуска в приключението си сама. До нея се сражават никой друг, а именно легендарните рицари на Кръглата маса от легендите за крал Артур. Като призраци те ми помагат в битката – и точно това прави системата толкова свежа и вълнуваща.
Освен леки и тежки стандартни атаки, мога да призовавам рицарите си по всяко време. Те са оборудвани в двойки, а с помощта на D-Pad превключвам светкавично между комплект 1 и комплект 2. В демото използвах офанзивен дует, който обграждаше враговете ми с меч и алебарда, докато втора двойка ми пазеше гърба, отблъсквайки противниците или ги замразяваше за кратко.

Вишенката върху тортата в битка са мощните специални атаки, които зареждам по време на сражението. Както Гвендолин, така и рицарите разполагат с ултимативни умения, които нанасят сериозни удари на противника и позволяват да се изпълняват готини маневри с определени комбинации от бутони.
На пръв поглед това звучи като класическа екшън игра, но на практика тези системи се съчетават толкова перфектно, че се получава изключително динамично, бързо и зрелищно бойно удоволствие. И това, въпреки че в демото дори не съм имал възможност да се запозная наистина добре с всички системи и да открия най-добрите синергии. Затова засега мога само да си представя колко добре ще се усещат битките, когато най-накрая разбера напълно системите и механиките.

Малки загадки водят към „Книгата на мъртвите“
Преди да стигна до големия финал на демото, имам възможност да си поема дъх и да се замисля. Пред мен се извисява устройство с две въртящи се сфери, украсени със стари йероглифи. Трябва да премина през малки паркур препятствия, за да открия правилните символи в околността и да подредя кълбата съответно, за да отворя портал към отвъдния свят.
Загадката не е особено сложна, но въвежда още една механика: моите спектрални рицари не служат само за битки! В спокойни моменти те ми служат като практични помощници. Например, един рицар вдига тежки каси, за да мога аз, Гвендолин, да достигна по-високи места, или с чиста сила събаря крехки стени, когато се озова в задънена улица.

Анубис(и) в тревата
Великолепната бойна система на Tides of Annihilation наистина показва на какво е способна, когато влизам в Книгата на мъртвите. Телепортирам се в магическа арена и поглеждам нагоре към гигантската глава на чакал. Първоначално танцувам около нея и демонстрирам всичко, което съм научил през последния половин час.
Но Анубис има няколко трика в ръкава. Освен набор от предизвикателни ходове, той призовава магически стени и защитни жреци. Само с перфектно синхронизиран спринт успявам да се промъкна през пролуките в стените, за да поваля жреците и да направя Анубис отново уязвим. Във втората фаза избухва пълен хаос: арената блести, камъни валят от небето, земята се тресе, а богът се телепортира наляво и надясно.
Битката с боса е истинска буря от зрелища, съчетаваща страхотен дизайн и предизвикателни, но напълно справедливи предизвикателства – за щастие играта запазва напредъка след първата фаза.& nbsp;
Остава ми малко повече от минута на часовника, когато Анубис най-накрая пада на земята. Колкото и да съм щастлив, че успях да завърша битката, толкова съм и тъжен, че времето ми с Tides of Annihilation приключи. Но ще се видим отново — засега погледът ми е насочен изцяло към това екшън-приключение!
Заключение на редакцията
Невероятно. Сега лежа тук на леглото в хотелската стая с маска за лице и крака след безкрайно дългия ден на изложението и пиша тези редове. Но преди няколко часа все още тичах из Британския музей и бях в „Книгата на мъртвите“ на живо! Пътуването ми в фантастичния свят на „Tides of Annihilation“ ми се стори така, сякаш наистина бях там.
Цялата 45-минутна игра буквално ме държа залепена за екрана – исках да погълна всяка подробност, да разгледам всяка антична фреска и да се впусна още по-дълбоко в динамичната бойна система. Когато три четвърти час на шумно изложение минава като миг и след това ти е тъжно, че трябва да си тръгнеш, това е най-голямата похвала за една игра. Във всеки случай тази нощ ще сънувам Гвендолин и прекрасния свят – и искрено се надявам, че няма да се наложи да чакаме прекалено дълго за излизането на играта!

