15 октября 2026 года Enshrouded выйдет из раннего доступа с масштабным обновлением 1.0. Разработчики уже продемонстрировали нам множество нововведений.
С момента выхода в раннем доступе в январе 2024 года Enshrouded выпустила восемь крупных обновлений, бесчисленное количество патчей, а также новые локации, оружие, противников и игровые механики. Спустя более двух с половиной лет эта немецкая игра в жанре «выживание» приближается к завершению.Версия 1.0 выйдет 15 октябряи принесет с собой ещё множество нововведений, а также последний кусочек мозаики для сюжета и открытого мира.
Следующий большой шаг, но не последний
Мы провели час с разработчиками Enshrouded и посмотрели, что они приготовили в рамках большого обновления 1.0. И, боже мой, Keen Games наметили для него грандиозные планы. Вот пять самых важных моментов, прежде чем мы перейдем к более подробному рассмотрению:
- Появится новая локация с новыми противниками, квестами и многим другим.
- Enshrouded выйдет на PlayStation 5.
- Будут улучшены графика и производительность.
- Новая система логики позволит создавать постройки, по сложности сравнимые с теми, что в Minecraft с использованием Redstone.
- В обновлении содержится множество мелких изменений, касающихся баланса и удобства.
Больше, но и лучше
Начнём с главного: мир Enshrouded (пока что) расширяется в последний раз. С появлением новых летающих острововобщая площадь игрового мира составляет около 100 квадратных километров. Исследование островов происходит в более вертикальном направлении, чем в остальной части мира. С помощью лазания, крюков и планеристов мы преодолеваем большие перепады высот. В качестве новых противников нам противостоят роботоподобные существа, в том числе и новые боссы, такие как гигантский паук.
В новых локациях сюжет в основном вращается вокруг загадочной и древней цивилизации Созидателей, которые, вероятно, и создали смертоносных роботов-стражей. Чтобы добраться до островов, нам сначала предстоит пройти новые подземелья, построенные Созидателями.

Но Keen Games не забыла и об остальной части мира: в уже существующих локациях десятки мест были переработаны и приведены в порядок. Кроме того, будут внесены улучшения в графику: отдаленные области и здания теперь отображаются с гораздо большей детализацией и больше не превращаются в некрасивые размытые блоки. Однако это не должно привести к дополнительной нагрузке на систему, напротив: разработчики обещают заметную оптимизацию производительности в рамках этого крупного обновления.
Строить как в Minecraft?
Одно из самых значительных нововведений в версии 1.0 касается строительства баз. В ней появится новая система логики, которая позволит нам по желанию автоматизировать нашу базу определённым образом или даже создавать собственные подземелья.
Мы, например, создаем рычаги, датчики давления и переключатели, которые можно связывать между собой для выполнения определённых функций: они открывают или закрывают дверь, включают сливные каналы или освещение. Тот, кто хочет не только освещать свою базу одним нажатием кнопки, может также вызывать появление врагов или запускать ловушки. Проявив немного ловкости, можно таким образом создавать собственные подземелья, подобные тем, что мы уже встречаем в игре. Для мастеров, которые уже строили в Minecraft сложные механизмы на редстоуне, это выглядит как мечта.
Маленький, но мощный!
Те, кто уже провел несколько часов в Enshrouded, также будут рады множеству мелких нововведений этого крупного обновления, которые, в первую очередь, повышают удобство игры, но также влияют на баланс:
- Сундуки на базе теперь можно улучшать прямо на месте, без необходимости извлекать оттуда предметы и тащить сундук к верстаку.
- Добычу можно собирать автоматически, и больше не нужно подбирать каждый кусок древесины при срубке дерева.
- У НПЦ появятся полноценные озвученные диалоги, так что постоянное хрюканье и ворчание остались в прошлом. Теперь мы также можем просто прослушивать заметки, разбросанные по миру. Эти записи можно приостанавливать и воспроизводить, когда захотим.

- Мы можем строить базы в тумане, но для этого нам нужно пробиваться в туман
извне
. - Ящикам и меткам в мире можно давать имена.
- Вход в игру упрощён, а количество рутинной работы на начальном этапе сокращено.
- По желанию в настройках можно придать моделям игроков более реалистичные пропорции.
Enshrouded живёт дальше
Несмотря на то что, по словам разработчиков, обновление 1.0 должно завершить создание игрового мира, это далеко не означает, что Keen Games закончила работу над Enshrouded. По их собственным словам, они намерены продолжать работу над этой игрой в жанре «выживание» ещё долгие годы, ведь для небольшой студии разработчиков она стала огромным успехом: к настоящему моменту игра ужепривлекла пять с половиной миллионов игроков
Поэтому Keen Games пока не приступила к работе над новым проектом и на данный момент продолжает сосредоточиваться на Enshrouded. Что именно планируется после выхода версии 1.0, пока не раскрывается. Но для студии вполне возможно, что в Enshrouded появятся совершенно новые миры. Так что нам остается с нетерпением ждать, куда же ещё приведёт нас это путешествие.
Вывод редакции
Недавно я снова начал играть в Enshrouded в кооперативном режиме и, наверное, каждый вечер занимался бы строительством и исследованием, если бы у меня не было других игровых обязательств. После некоторого периода привыкания эта игра в жанре «выживание» раскрывается всё лучше, и, прежде всего, многочисленные возможности по строительству баз мотивируют меня продолжать исследовать мир, открывать новые варианты крафта и собирать ресурсы.
Обновление 1.0, однако, решает именно те проблемы, которые меня беспокоили: необходимость самостоятельно читать весь сюжет порой довольно утомительна, поэтому новое озвучивание пришлось как раз кстати. А улучшения, касающиеся удобства сбора добычи и усовершенствования сундуков, помогают избавиться от мелких моментов разочарования.
То, что Keen Games в последнем крупном обновлении в раннем доступе уделяет много внимания основам и улучшает существующий контент и механики, — абсолютно правильное решение.
- Мы можем строить базы в тумане, но для этого нам нужно пробиваться в туман

