Warlock è l’antitesi di Baldur’s Gate e proprio per questo potrebbe diventare un gioco importante per l’universo di D&D

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Il primo gameplay lo dimostra: Warlock è molto più vicino a Hogwarts Legacy che a Baldur’s Gate 3. Potrebbe rappresentare un’opportunità entusiasmante per l’universo di D&D.

Il segreto è stato svelato: alla gamescom, Wizards of the Coast ha presentato il primo gameplay del suo prossimo gioco di D&D, Warlock. Il video è ricco di magia e azione: per alcuni è motivo di gioia, per altri c’è ancora spazio per lo scetticismo.

In ogni caso, è certo che Warlock sarà un esperimento entusiasmante. Mentre i giochi di ruolo di D&D come Baldur’s Gate, Neverwinter Nights e Solasta si sono ormai affermati da tempo, ora si punta a un genere diverso: l’action-adventure. Un’ulteriore incursione in nuovi territori che il marchio sta attualmente tentando su più fronti.

D&D dovrebbe essere qualcosa di più di una semplice tattica a turni

Naturalmente i combattimenti a turni sono la scelta più ovvia, dopotutto il regolamento del più famoso gioco di ruolo cartaceo si basa proprio su di essi. È quindi logico che la maggior parte dei videogiochi li riproduca in questo modo.

Con Warlock, lo studio di sviluppo Invoke vuole ora dimostrare che il marchio si presta anche a combattimenti veloci in tempo reale, una valanga di effetti speciali e vasti mondi aperti, come quelli che conosciamo da altri universi fantasy. Azione frenetica invece di passare ore a districarsi in un regolamento voluminoso come una Bibbia: per molti una promessa allettante. Tutto questo è visibile nel gameplay appena svelato:

La base di D&D è chiaramente riconoscibile. Inoltre, tutta questa magia ci ricorda molto Hogwarts Legacy. In Warlock dovremmo poter usare le nostre abilità magiche in modo particolarmente creativo, ad esempio sfruttando anche l’ambiente circostante. Lo si vede già nella demo con «Passo nella nebbia», «Raffica di vento» e altri incantesimi ben noti dal regolamento – e sì,con una strega come il nostro personaggio, ovviamente non può mancare nel repertorio il «Raggio spettrale».

Tuttavia, ciò che viene mostrato non appare ancora molto fluido, ma piuttosto come una demo su binari. Probabilmente è proprio di questo che si tratta: un’anteprima accuratamente curata che non mostra ancora il gioco definitivo. Entro l’uscita potrebbero cambiare ancora molte cose, speriamo anche nell’interfaccia utente. Finora, ad esempio, non è del tutto chiaro come si selezionino i numerosi incantesimi disponibili.

D&D sta attualmente conducendo un’offensiva senza precedenti per affermarsi ancora di più. La strategia comprende anche nuovi videogiochi. Un successo mondiale come Baldur’s Gate 3 non è facile da replicare – tanto più che in precedenza pochi si sarebbero aspettati che un titolo di nicchia come il gioco di ruolo a turni potesse affermarsi in questo modo, e lo sviluppo ha richiesto ingenti risorse.

Prevediamo che verranno intrapresi ulteriori esperimenti in direzioni diverse, potenzialmente più adatte al grande pubblico e più semplici da sviluppare. Warlock coprirà presto il genere dell’azione accessibile. Ora deve «solo» rivelarsi un buon gioco.

Cosa ne pensa la gente?

La reazione sui social media alla presentazione è prevalentemente positiva, sebbene con una certa cautela. Molti si dicono entusiasti della grafica accattivante e dei numerosi elementi di D&D che i fan riconoscono immediatamente, non solo negli incantesimi. La protettrice Tasha e l’osservatore, il piccolo compagno diabolico: tutto questo trasuda atmosfera D&D, e questo viene apprezzato.

SuYouTubeun fan dal nome spiritoso, HollowYves, scrive ad esempio:

Adoro il dettaglio per cui il nemico cerchi attivamente di resistere all’attacco magico. Sembra quasi che stia tirando un tiro di salvataggio.

Altri, invece, sono scettici perché tutto sembra così rifinito che a loro sembra più una demo tecnica che un vero e proprio gioco. ThisIsTheNewSleeve su Reddit lo esprime così:

Il combattimento è strano. Sembra quasi che si svolga su binari? Non capisco come si innescino queste cose. A volte è un incantesimo, a volte un attacco con la spada, a volte un’animazione speciale che si verifica solo con quel nemico. Molte di queste cose sembrano fantastiche, ma non ho idea di come funzionino queste azioni durante il combattimento.

Non manca poi così tanto alla release, dato che Warlock dovrebbe uscire già nel 2027. Sarà quindi interessante vedere cosa succederà da qui ad allora.

Cosa ne pensate di ciò che è stato mostrato finora? È abbastanza per farvi venire voglia di giocare o avreste preferito un gameplay più dinamico? Per voi D&D è automaticamente sinonimo di giochi di ruolo o siete disposti a provare le ambientazioni consolidate anche in generi completamente diversi? Ci sono già stati dei tentativi in questo senso, anche se finora con scarso successo. Credete che con Warlock le cose cambieranno? Scriveteci nei commenti.

Stephan
Stephan
Età: 25 anni Origine: Bulgaria Interessi: Gioco Professione: Editore online, studente

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