Според доклад от вътрешен източник Guerrilla Games преработва мащабно играта в класическо кооперативно приключение. Sony дава на студиото срок до декември.
Твърди се, че разработчиците са преобразили напълно „Horizon Hunters Gathering“, за да се откажат от всички елементи на „Live Service“. Явно преди това е имало много отрицателни отзиви от ранни вътрешни тестове на играта.
Това става ясно от нов доклад наДжейсън Шрайер от Bloombergпосочва. Според източници, „запознати с плановете на компанията“, разработчикът Guerilla Games вече от юни насам преработва играта масивно. В отговор на лошите впечатления на тестерите, те превръщат Horizon Hunters Gathering по-скоро в класическа мултиплейър кооперативна игра. Резултатът: всички механики за „Live Service“ се премахват. Вместо това на преден план излизат режим с история и „значително по-ограничен мащаб“.
Ултиматум до декември и вътрешни реорганизации
Както съобщава още Bloomberg, Sony все още не е прекратила разработката на заглавието. Guerilla Games обаче вероятно има време само до декември, за да убеди шефовете на PlayStation. Освен това студиото вече е прехвърлило много от разработчиците на Horizon Hunters Gathering към друг проект. Ръководството възнамерява да подложи и този проект на критична оценка в края на годината.
С това мечтите на Sony за игри с „live service“ претърпяват поредния тежък удар. В крайна сметка тази стратегия и без друго не беше под благоприятна звезда през последните години.
Продължаващите проблеми на Sony с игрите с „Live Service“
Concord, вероятно най-известният провал в областта на „Live Service“, беше изтеглен от магазините малко след излизането си, а сървърите бяха изключени. Като цяло PlayStation напоследък прекрати един след друг редица проекти за „Live Service“. Така например Sony без колебание закри Bluepoint Games, след като беше отменена игра с „Live Service“ по „God of War“; същата съдба сполетя и мултиплейър заглавието на Naughty Dog за „The Last of Us“ – според слуховете, когато играта вече беше готова на 80 процента. Преди няколко години отпадна и един „Battle Royale“ спин-оф на „Twisted Metal“. В допълнение към това „Marathon“ на Bungie продължава да се представя изключително слабо, а подозрително мълчаливото Fairgames загуби своя директор миналата година.
Ясно е едно: последните години се оказаха всичко друго, но не и лесни за Sony в отчаяното ѝ преследване на най-големия хит в жанра на игрите с „live service“. Да се надяваме, че умните глави в Guerilla Games ще успеят да обърнат руля при „Horizon Hunters Gathering“ и в крайна сметка да задоволят ръководството.

