Únik informací o GTA 6 nadále vyvolává velký rozruch. Zvědavci teď chtějí vědět, kolik fps nás čeká při vydání tohoto eposu od Rockstaru.
Poslední hodiny byly pro fanoušky GTA 6 docela bouřlivé: na sociálních sítích se objevuje jeden únik za druhým; komunita stíhá jen s obtížemi diskutovat o tom, co se z nalezeného materiálu vlastně dá vyvodit.
To samozřejmě mnoho lidí nezastaví v tom, aby vyvozovali závěry o technické úrovni, s jakou se Rockstar Games představí při vydání 19. listopadu 2026. Indice se alespoň podle těchto názorů hromadí a naznačují, že při spuštění se na obrazovce nebude zobrazovat 60 snímků za sekundu.
Byly spočítány dokonce i snímky
V souhrnném vlákně nasubredditu GTA6bylo podrobně rozebráno prakticky vše, co se v záběrech nacházelo. Zde se také objevuje tvrzení, že materiál byl natočen v rozlišení 60 snímků za sekundu.
Proti tomu však stojí několik dalších argumentů.uživatel „GTASixInfo“ si dal za úkol spočítat počet snímků – 2 040 snímků za 68 sekund odpovídá přesně 30 snímkům za sekundu.
- I technickí analytici, jako jeDigital Foundryjsou přesvědčeni, že GTA 6 vyjde s 30 snímky za sekundu, což je údajně způsobeno procesorem.
- Doprava, hustota NPC a fyzikální simulace zatěžují procesor více než grafickou kartu – a ta je u PS5 Pro jen nepatrně lepší než u základní konzole, takže ani dražší PlayStation by pravděpodobně nedosáhl 60 snímků za sekundu.
To potvrzuje i dřívější odhad bývalého producenta Rockstaru Johna Ricchia, který v jednom podcastu koncem července zmínil, že „vizuální kvalita by měla mít přednost před snímkovou frekvencí“.
Mimochodem, i historie společnosti Rockstar hovoří ve prospěch 30 snímků za sekundu: Jak GTA 5, tak Red Dead Redemption 2 vyšly zpočátku pouze s 30 fps; dvojnásobná snímková frekvence byla u GTA 5 nakonec dodána prostřednictvím patche.
Oficiální prohlášení ohledně snímkové frekvence však zatím zcela chybí, a to bez ohledu na to, zda se jedná o PlayStation 5 (Pro) nebo Xbox Series X|S – Rockstar Games se v tomto ohledu jako obvykle nechce prozradit své plány.

