Crimson Desert: la nueva actualización 1.18 hace que el mapa sea más claro para los exploradores

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Ya está aquí el próximo parche para Crimson Desert y, además de un montón de correcciones de errores, la actualización 1.18 también incluye un cambio importante en el mapa del juego.

Ni siquiera han pasado dos semanas desde el último parche y ya aparecela actualización 1.18paraCrimson Desert. Una vez más, el desarrollador Pearl Abyss se centra en la corrección de errores, pero también introduce algunas novedades menores en el juego.

Os destacamos lo más relevante de la actualización y, por supuesto, también enumeramos las notas completas del parche en la página 2 del artículo.

¿Qué incluye la actualización 1.18?

La novedad más importante tiene que ver con el mapa del mundo de Crimson Desert.Con la actualización 1.18, las zonas descubiertas gracias a un campanario se muestran en un color diferente al de las zonas que hemos descubierto explorando.

Así, a partir de ahora sabremos qué partes del mundo hemos explorado realmente, incluso si descubrimos una zona gracias a un campanario.

Aparte de eso, hay otras novedades dignas de mención:

  • En el menú de conocimientos ahora también encontramos información sobre todo tipo de misiones.
  • A partir de ahora, la investigación se lleva a cabo con recursos del almacén en lugar de con plata.
  • Ahora también obtenemos información sobre los animales simplemente cogiéndolos en brazos, en lugar de matarlos.
  • Ya no ocurre que no podamos trepar por una ventana aunque esté abierta.
  • Se ha mejorado la iluminación de los interiores.

Sin embargo, además de todas estas mejoras, también hay críticas recurrentes por parte de los jugadores.En la versión 1.18 se sigue informando de problemas de rendimiento en la PlayStation 5. Y en las notas del parche de una primera corrección aún no hay ninguna solución para ello

Estos han sido los cambios más importantes de la actualización 1.18. Además, ya sabemos más sobre el futuro a largo plazo de Crimson Desert. Hace tiempo que se confirmó un DLC, pero ahora también hay una fecha aproximada: se lanzará en 2026. Los desarrolladores tampoco descartan ya elementos multijugador ni una secuela. Podéis leer más al respecto en el recuadro de arriba.

Cambios principales


Contenido

  • Se ha añadido la categoría de conocimiento «Misiones».

    • El conocimiento de misiones abarca un total de ocho subcategorías: misiones principales, misiones de facción, misiones de investigación, misiones de exploración, misiones cotidianas, líderes, registros del archivo y constelaciones.
    • Ciertos conocimientos de misiones se otorgan de forma retroactiva si ya se ha completado la misión correspondiente.

  • La moneda necesaria para la investigación se ha cambiado de plata a fondos del campamento.
  • Se ha corregido un problema por el que se podían apilar y cargar hasta 100 unidades de mercancías de alto valor.
  • Se ha corregido un problema por el que, en determinadas circunstancias, los comerciantes no aparecían en los puestos comerciales de carretera.
  • En la misión «Solicitud de Haverson», se ha modificado la ubicación del objeto «Nota del panadero».
  • Ahora se puede obtener información sobre determinados animales al levantarlos, sin necesidad de matarlos.
  • Se han revisado algunas entradas de información sobre jefes que parecían inadecuadas.
  • Ahora se puede equipar a los caballos con arneses en el establo.
  • Se ha corregido un problema por el que, en determinadas circunstancias, la estatua pensativa volvía a su estado no reparado mientras se completaba la misión de reparación de la estatua en el templo de Jijeong, en el capítulo 9.
  • En el capítulo 4, «El precio del conocimiento» > «La misteriosa olla de hierro» «Reparación del horno en el taller de Kilnden», ahora se puede volver a colocar la parte separada del horno mediante «Transferencia de fuerza».
  • Se ha solucionado un problema por el que no se mostraba la misión secundaria «Derrota a los enemigos que rodean la cabaña» en la casa de Steinhügel.
  • Tras completar «Mira el recuerdo en el castillo de Delesyia», ahora se puede obtener el conocimiento «Invitación misteriosa».

Controles

  • Se ha añadido la opción «Rotación de la cámara fija».

    • En «Ajustes – Entrada – Rotación de la cámara fija», las opciones anteriores «Activado» y «Desactivado» se han sustituido por «Manual», «Semiautomático» y «Automático».
    • Manual: cuando se fija un objetivo con la cámara, se puede girar la cámara con el joystick derecho o con el ratón. (Opción anterior: Activado)
    • Semiautomático: cuando se fija un objetivo con la cámara, se puede girar la cámara con el joystick derecho o el ratón solo dentro de un rango angular determinado.
    • Automático: cuando se fija un objetivo con la cámara, no se puede girar la cámara ni con el joystick derecho ni con el ratón. (Opción anterior: Desactivado)

  • Se ha corregido un problema por el que, en determinadas situaciones, no se podían seleccionar objetivos al apuntar con un arma a distancia mientras se montaba una montura.
  • Se ha corregido un problema por el que el puntero se movía de forma anómala en el acceso rápido.

Combate / Acción

  • Se ha corregido un problema por el que algunas monturas especiales se quedaban atascadas en salientes bajos y no podían superarlos.
  • Se ha corregido un problema por el que no se podía trepar por una ventana aunque no hubiera ningún obstáculo delante de ella.
  • Se ha corregido un problema por el que el jefe «Hombre-siluro» repetía la misma acción en el mismo lugar en determinadas circunstancias.

Interfaz de usuario

  • La zona del mapa del mundo que se revela al tocar la campana ahora se distingue visualmente de las zonas ya exploradas.

Gráficos y ajustes

  • Se ha corregido un problema por el que los efectos de iluminación en interiores eran inestables en determinadas circunstancias.
  • Se ha corregido un problema por el que la cámara se entrecortaba o temblaba al controlarla en entornos con un número bajo de FPS.
  • Se ha corregido un problema por el que el renderizado se mostraba defectuoso en algunas tarjetas gráficas de menor rendimiento, incluida la GTX 1060, cuando se activaba la generación de fotogramas FSR o XeSS.

Localización

  • Se han corregido errores de localización en todos los idiomas y se ha mejorado la calidad general de la localización.

Varios


  • Se ha corregido un problema por el que, al revivir en un punto de control, en ocasiones se accedía a la pantalla de título.
  • Se ha corregido un problema por el que, al adelantar una secuencia cinemática, también se aceleraba la voz en off de la ventana emergente de ayuda cuando aparecía dicha ventana.
  • Se ha corregido un problema por el que los trabajadores no se movían correctamente tras la carga.
  • Se ha corregido un problema por el que había PNJ comunes en regiones ocupadas.
  • Se ha corregido un problema por el que la animación de los personajes montados en una montura se mostraba de forma incorrecta.
  • Se ha corregido un problema por el que, en el abismo «Puente de los bucles celestiales», el personaje entraba ocasionalmente en el Anillo del Abismo Roto.
  • Se ha corregido un problema por el que, tras utilizar el modo de enfoque, no se aplicaba el efecto de aceleración del tiempo.
  • Se ha corregido un problema por el que algunas piezas de equipamiento parecían atravesar el cuerpo del personaje.
  • Se ha corregido un problema por el que los movimientos de Aeserion eran incorrectos.
  • Se ha corregido un problema por el que, durante «Es hora de mirar a la justicia a los ojos», no se podía continuar si se cambiaba a Oongka antes de encontrarse con Torstein.
  • Se ha corregido un error por el que, al accionar el calentador, se podían colocar varios barriles de petróleo uno encima de otro en el soporte para barriles.
  • Se ha corregido un error por el que, en las tiendas y en los talleres de tintorería, aparecía un letrero al activar «Mostrar solo objetos seleccionados» después de equipar armas a dos manos.
  • Se ha corregido un problema por el que los efectos de sonido de las habilidades del equipamiento del Abismo se reproducían incluso cuando el volumen de los efectos de sonido estaba ajustado a 0.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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