Crimson Desert: il nuovo aggiornamento 1.18 rende la mappa più chiara per gli esploratori

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È arrivata la nuova patch per Crimson Desert e, oltre a una serie di correzioni di bug, l’aggiornamento 1.18 introduce anche un’importante modifica alla mappa del gioco.

Non sono passate nemmeno due settimane dall’ultima patch che ecco giàl’aggiornamento 1.18perCrimson Desert. Ancora una volta lo sviluppatore Pearl Abyss si concentra sulle correzioni di bug, ma introduce anche alcune piccole novità nel gioco.

Abbiamo selezionato per voi i punti salienti dell’aggiornamento e, naturalmente, elenchiamo anche le note complete della patch a pagina 2 dell’articolo.

Cosa c’è nell’aggiornamento 1.18?

La novità probabilmente più importante riguarda la mappa del mondo di Crimson Desert.Con l’aggiornamento 1.18, le aree scoperte grazie a un campanile vengono visualizzate con un colore diverso rispetto a quelle che abbiamo scoperto esplorando.

In questo modo, d’ora in poi sapremo quali parti del mondo abbiamo davvero già esplorato, anche quando scopriamo un’area tramite un campanile.

Oltre a ciò, ci sono però altre novità degne di nota:

  • Nel menu “Conoscenza” troviamo ora anche informazioni su tutti i tipi di missioni.
  • Da ora in poi, la ricerca si effettua utilizzando le risorse dell’inventario anziché l’argento.
  • Ora possiamo acquisire conoscenze sugli animali semplicemente raccogliendoli, invece di ucciderli.
  • Non capita più di non riuscire ad arrampicarsi attraverso una finestra, anche se è aperta.
  • L’illuminazione degli interni è stata migliorata.

Oltre a tutti questi miglioramenti, però, continuano a esserci critiche da parte dei giocatori.Anche nella versione 1.18 si segnalano ripetutamente problemi di prestazioni su PlayStation 5. E nelle note di aggiornamento di un primo hotfix non c’è ancora una soluzione a questo problema

Queste erano le modifiche più importanti dell’aggiornamento 1.18. Per quanto riguarda il futuro a lungo termine di Crimson Desert, ora ne sappiamo di più. Un DLC era stato confermato già da tempo, ma ora è stata indicata anche una finestra temporale approssimativa: dovrebbe uscire entro il 2026. Gli sviluppatori non escludono più nemmeno elementi multiplayer e un seguito. Maggiori informazioni le trovate nel riquadro in alto.

Modifiche principali


Contenuto

  • È stata aggiunta la categoria di conoscenza “Missioni”.

    • La conoscenza delle missioni comprende in totale otto sottocategorie: missioni principali, missioni di fazione, missioni di indagine, missioni di ricerca, missioni quotidiane, leader, documenti d’archivio e costellazioni.
    • Determinate conoscenze relative alle missioni vengono concesse retroattivamente se la missione corrispondente è già stata completata.

  • La valuta necessaria per la ricerca è stata modificata da argento a fondi dell’accampamento.
  • È stato risolto un problema per cui le merci di alto valore potevano essere impilate e caricate fino a un massimo di 100 pezzi.
  • È stato risolto un problema per cui, in determinate circostanze, i mercanti non apparivano presso i posti di commercio lungo le strade.
  • Nella missione “Richiesta di Haverson” è stata modificata la posizione in cui si trova l’oggetto “Appunto del fornaio”.
  • Ora è possibile acquisire conoscenze su determinati animali sollevandoli, senza ucciderli.
  • Sono state riviste alcune voci di conoscenza relative ai boss che sembravano inappropriate.
  • Ora è possibile equipaggiare i cavalli con finimenti nella scuderia.
  • È stato risolto un problema per cui, in determinate circostanze, la statua pensierosa tornava al suo stato non riparato mentre si completava la missione per riparare la statua nel Tempio di Jijeong nel Capitolo 9.
  • Nel Capitolo 4 “Il prezzo della conoscenza” «Misteriosa pentola di ferro» «Riparazione della fornace nell’officina di Kilnden», la parte staccata della fornace può ora essere riattaccata utilizzando «Trasferimento di forza».
  • È stato risolto un problema per cui la missione secondaria «Sconfiggi i nemici intorno alla capanna» non veniva visualizzata presso la Casa di Steinhügel.
  • Dopo aver completato «Guarda il ricordo nel castello di Delesyia», è ora possibile acquisire la conoscenza «Invito misterioso».

Comandi

  • È stata aggiunta l’opzione «Rotazione della telecamera fissa».

    • In «Impostazioni – Input – Rotazione della telecamera fissa», le precedenti opzioni «On» e «Off» sono state sostituite da «Manuale», «Semiautomatico» e «Automatico».
    • Manuale: quando si fissa un bersaglio con la telecamera, è possibile ruotare la telecamera con la levetta destra o con il mouse. (Opzione precedente: On)
    • Semiautomatico: quando si fissa un bersaglio con la telecamera, è possibile ruotarla con la levetta destra o con il mouse solo entro un determinato intervallo angolare.
    • Automatico: quando si fissa un bersaglio con la telecamera, non è possibile ruotarla né con la levetta destra né con il mouse. (Opzione precedente: Disattivato)

  • È stato risolto un problema per cui, in determinate situazioni, non era possibile mirare a un bersaglio con un’arma a distanza mentre si era in sella a una cavalcatura.
  • È stato risolto un problema per cui il puntatore si muoveva in modo innaturale nell’accesso rapido.

Combattimento / Azione

  • È stato risolto un problema per cui alcune cavalcature speciali rimanevano incastrate su sporgenze basse e non riuscivano a superarle.
  • È stato risolto un problema per cui non era possibile arrampicarsi attraverso una finestra, sebbene non ci fossero ostacoli davanti ad essa.
  • È stato risolto un problema per cui il boss “Uomo-Siluro” in determinate circostanze ripeteva continuamente la stessa azione nello stesso punto.

Interfaccia utente

  • L’area sulla mappa del mondo che viene svelata quando si suona la campana è ora visivamente distinguibile dalle aree già esplorate.

Grafica e impostazioni

  • È stato risolto un problema per cui, in determinate circostanze, gli effetti di illuminazione negli ambienti interni risultavano instabili.
  • È stato risolto un problema per cui, in ambienti con un numero di FPS basso, la telecamera presentava scatti o tremoli durante i movimenti.
  • È stato risolto un problema per cui il rendering veniva visualizzato in modo errato su alcune schede grafiche meno potenti, tra cui la GTX 1060, quando erano attivate le funzioni di generazione dei fotogrammi FSR o XeSS.

Localizzazione

  • Sono stati corretti gli errori di localizzazione in tutte le lingue ed è stata migliorata la qualità generale della localizzazione.

Varie


  • È stato risolto un problema per cui, durante la rianimazione presso un punto di controllo, si veniva occasionalmente reindirizzati alla schermata iniziale.
  • È stato risolto un problema per cui, durante l’avanzamento rapido di un filmato, anche l’audio del pop-up di suggerimento veniva accelerato quando appariva un pop-up di suggerimento.
  • È stato risolto un problema per cui gli operai non si muovevano correttamente dopo il caricamento.
  • È stato risolto un problema che causava la presenza di NPC comuni nelle regioni occupate.
  • È stato risolto un problema per cui l’animazione dei personaggi in sella a una cavalcatura veniva visualizzata in modo errato.
  • È stato risolto un problema per cui il personaggio nell’Abisso “Ponte delle Anse Celesti” entrava occasionalmente nell’Anello dell’Abisso Spezzato.
  • È stato risolto un problema per cui, dopo aver utilizzato la modalità Focus, l’effetto di accelerazione del tempo non veniva applicato.
  • È stato risolto un problema per cui alcuni pezzi di equipaggiamento sembravano attraversare il corpo del personaggio.
  • È stato risolto un problema per cui i movimenti di Aeserion erano errati.
  • È stato risolto un problema per cui, durante la missione “È ora di affrontare la giustizia”, non era possibile proseguire se si passava a Oongka prima di incontrare Torstein.
  • È stato risolto un problema per cui, azionando il bruciatore, era possibile posizionare più barili di petrolio uno sopra l’altro nel supporto per barili.
  • È stato risolto un problema per cui nei negozi e nelle tintorie veniva visualizzato un cartello quando, dopo aver equipaggiato armi a due mani, si attivava l’opzione «Mostra solo oggetti selezionati».
  • È stato risolto un problema per cui gli effetti sonori delle abilità dell’equipaggiamento Abyss venivano riprodotti anche se il volume degli effetti sonori era impostato su 0.

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