Un jeu Star Wars jamais officiellement annoncé, doté de mécanismes de butin et utilisant Unreal Engine 5, a fait son apparition. Des vidéos montrent ce que nous avons manqué.
Il y a déjà euplusieurs jeux Star Warsannulés,deStar Wars : 1313aujeu de tir sur le Mandaloriendu développeur de Titanfall, Respawn, en passant parProject Ragtagdéveloppé par Visceral Games.
Mais il y a un titre dont le grand public n’a jamais entendu parler :Sous le nom de code Magellan, un jeu de rôle d’action à grande échelle était en cours de développement,qui devait allier l’ambiance classique de Star Wars à la mécanique de jeu en boucle d’un jeu de tir à butin.
Le studio Echtra Games (Torchlight 3) était chargé de ce projet ambitieux, mais il a fermé ses portes en 2025 à la suite d’une réorientation stratégique des sociétés mères Zynga et Take-Two Interactive. Echtra Games avait été fondé par Max Schaefer, l’un des principaux développeurs du Diablo original.
Grâce au portfolio d’un ancien collaborateur,des séquences vidéo de Star Wars : Magellan ont été rendues publiques pour la première fois.
Un mélange de genres inhabituel dans l’univers Star Wars
Selon le site MP1st, qui est en contact avec le développeur, Magellan était un jeu de rôle d’action avec un mode multijoueur, quise jouait en vue à la troisième personne Les joueurs auraient dû se frayer un chemin ensemble à travers des bases impériales afin de récupérer de l’équipement, désigné entre autres sous le nom de « Booster Gear » dans les fichiers du jeu, et d’ouvrir des coffres de récompenses.
Le développement de Magellan a débuté dès 2021, peu après le rachat d’Echtra Games par Zynga. Les documents qui viennent d’être dévoilés montrentdeux classes jouables très différentes(la vidéo est actuellement disponible en exclusivité sur MP1st).
D’une part, il y a le chasseur de primes mandalorien, qui portait en interne le nom approprié de « Triggerman ». Cette classe s’appuyait sur des attaques de blaster lourds, un lance-flammes pour infliger des dégâts de zone et utilisait un jetpack pour atteindre une mobilité extrêmement élevée sur le champ de bataille.
D’autre part, il y a la classe « Cleric », représentée dans les vidéos internes par une Twi’lek bleue. Cette Jedi utilisait la Force pour contrôler ses adversaires et se battait au corps à corps avec un sabre laser. Selon MP1st, il n’a pas été possible de déterminer avec certitude si ces deux personnages étaient des héros fixes et prédéfinis dotés de leur propre histoire ou simplement des classes de base destinées à un éditeur de personnage complet.
Le gameplay semblait mettre l’accent sur le mouvement et les réflexes rapides. Dans le cadre des missions, il fallait pirater des réseaux de communication, fouiller des conteneurs de fret et retrouver des personnes disparues. Grâce à un « NPC Bond System », vous deviez nouer des relations avec des personnages non-joueurs en interagissant avec eux entre les missions et en accomplissant des quêtes spéciales.
Adversaires et fondements techniques
Le système de combat de Star Wars : Magellanétait conçu pour combiner intelligemment les capacités des différentes classes. Outre les armes principales, divers gadgets étaient utilisés. Les grenades EMP servaient à neutraliser rapidement les boucliers ennemis, tandis que des boucliers mobiles pouvaient être déployés pour protéger l’équipe dans les situations critiques.
Outre les inévitables stormtroopers, les joueurs devaient affronter d’énormes droïdes de sécurité lourdement blindés, des prédateurs agressifs ressemblant à des chiens et les Gundarks à quatre pattes, que les fans avertis connaissent bien grâce à diverses histoires parallèles de Star Wars.
Sur le plan technique, Magellan s’appuyait sur l’Unreal Engine 5et était en cours de développement pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Sur le plan stylistique, l’équipe avait opté pour une approche légèrement caricaturale, qui rappelait fortement, sur le plan visuel, le jeu de tir en ligneStar Wars: Hunters.
Ce parallèle n’est pas le fruit du hasard, car Echtra Games travaillait en étroite collaboration avec NaturalMotion, un autre studio de Zynga qui avait déjà acquis de l’expérience avec ce style graphique précis.

