Oficiální živý přenos společnosti Cloud Imperium Games skončil naprostým chaosem, když vývojáři hry Star Citizen selhali kvůli chybám. Reakce jsou drtivě negativní.
To, co hráči alfa verze vědí už roky, je nyní vidět pro celý svět:Star Citizen ještě zdaleka není hotový.
Vývojář Cloud Imperium Games voficiálním livestreamuutrpěl v očích veřejnosti těžkou porážku – a již několik týdnů je za to tvrdě kritizován.& nbsp;Co se stalo?
„Hra, jak má fungovat“
To, co mělo být ukázkou zamýšleného herního zážitku, skončilo nespočtem chyb, obrovskou frustrací a znatelným napětím uvnitř týmu Cloud Imperium Games (CIG). Hra Star Citizen, která je ve vývoji již přes 14 let a byla prostřednictvím crowdfundingu financována částkou přesahující miliardu amerických dolarů, a která je považována za vlajkový projekt pro PC, odhalila před běžící kamerou své rozsáhlé technické nedostatky.
Tato akce měla vlastně ukázat, jak hraza optimálních podmínekfunguje. Jelikož Public Test Universe v té době trpělo závažnými problémy s výkonem, tým se uchýlil k interní verzi. Moderátor Jared Huckabe na začátku streamu vysvětlil, že chtějí předvést plánovanou vizi:
„Dnes nehrajeme na PTU, protože to nedosahuje výkonu, jaký dnes potřebujeme. Proto hrajeme na interní verzi. Takhle by hra měla fungovat.“
Skutečnost na interních serverechse však ukázala jako ne zrovna optimální a výrazně brzdila postup ve hře.

Technické výpadky
Místo hladkého průběhu se vývojáři v rámci mise „Siege of Orison“ potýkali s vážnými chybami. Výměna zbraní nefungovala spolehlivě, přístup k inventáři byl chybný a vybavení mizelo.
V jednom obzvláště bizarním okamžiku si vývojář Ollie uprostřed boje uvědomil, že nechtěně vyměnil své lékařské vybavení, a okomentoval to tím, že upustil svůj léčebný nástroj kvůli „téhle zatracené hračce“.
Krátce nato propadl panice YouTuber, který mezitím pracuje ve videotýmu CIG, když mu došla munice: „Už nemám žádné zatracené náboje. Nabít, nabít. To se mi vůbec nelíbí.“ Kolega Max k tomu poznamenal s pořádnou dávkou černého humoru:
„Opravili jsme tu chybu, kvůli které člověk zemře, když nestojí přesně uprostřed raketoplánu. Takže je všechno v naprostém pořádku.“
Frustrace vývojářů
Přetrvávající technické výpadky neměly na atmosféru v týmu žádný vliv. S postupujícím časem frustrace zúčastněných vývojářů znatelně rostla. Místo konstruktivní spolupráce se vytvořila pasivně-agresivní nálada.
Tým si začal navzájem adresovat jízlivé poznámky a situace vyvrcholila úmyslným zabíjením vlastních kolegů.Chaosdosáhl svého konečného vrcholu u bossového protivníka mise: všechny hráčské postavy zemřely „screen death“.
Vývojář Elliot musel s rozčarováním konstatovat: „Všichni jsme byli vyřazeni, je to party wipe. Myslím, že na této verzi už nemáme přístup. Náš čas vypršel, lidi. Prohráli jsme.“ Jelikož již neexistovala žádná další možnost pokusu, byl stream po necelých dvou hodináchpředčasně ukončen.
Zejména závěrečná poznámka vyvolala následně nepochopení. Jared Huckabe zdůraznil, že jehrdý na práci týmua chce tuto verzi vydat co nejdříve, aby hráči mohli zažít přesně to samé.
Žádné komentáře?Abychom usnadnili moderování, byla sekce komentářů k tomuto článkupřesunuta do našeho fóra. Je třeba dodržovat naše pravidla pro příjemnou atmosféru diskuse.
V komunitě vyvolalo toto prohlášení – ať už šlo o projev vlastní frustrace nebo o zvrácený vtip – kroutění hlavou. Komentáře pod videem popisovaly tuto událost jako nepříjemnou, vynucenou a místy děsivou. Působilo to jako video s rukojmími, při kterém se nikdo nebavil. Mnohé pozorovatele překvapilo, že odpovědné osoby záznam následně nesmazaly.

