Según se informa, el juego multijugador de Halo se canceló el mes pasado

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Al parecer, a principios de julio se canceló un prototipo inicial de un proyecto de juego multijugador de Halo en el que participaban Activision y Sledgehammer Games, desarrollador de Call of Duty, aunque es posible que Microsoft siga explorando la posibilidad de esta colaboración. Este nuevo rumor surge en un momento en el que Halo Studios está atravesando una importante transición, con múltiples proyectos de Halo en desarrollo con Unreal Engine 5.

La situación actual del modo multijugador de Halo hace que esta nueva noticia resulte especialmente interesante si damos crédito a las filtraciones recientes. Halo Infinite sigue siendo el principal juego competitivo de la franquicia casi cinco años después de su lanzamiento, y sus listas de emparejamiento seguirán recibiendo actualizaciones en 2026. Por su parte, Halo: Campaign Evolved, lanzado en julio, se centra en el modo para un jugador y el modo cooperativo sin recrear el modo multijugador PvP del original. El remake cuenta actualmente con un Metascore de 82, junto con una puntuación de los usuarios más dividida, de 5,8, lo que convierte la identidad de la próxima experiencia multijugador de Halo en una de las mayores incógnitas de la franquicia.

Según se informa, se ha cancelado un juego multijugador de Halo del estudio de Call of Duty

Según un nuevo vídeo del conocido informante Rebs Gaming, Microsoft ha barajado la posibilidad de que Activision colabore en el desarrollo de futuros proyectos de Halo, entre los que podría incluirse un juego multijugador en el que participaría Sledgehammer Games. El vídeo de Rebs coincide con informaciones anteriores de Jez Corden, de Windows Central, publicadas en julio, quien también afirmó que Activision se estaba involucrando en la franquicia. La fuente que respalda esta afirmación ya había proporcionado anteriormente a Rebs información precisa sobre «Campaign Evolved», según el informante, y afirma que Activision comenzó a probar un prototipo de Halo en junio. Al parecer, el desarrollo se mantuvo en la fase de «blockout», en la que se probaban mecánicas básicas como el movimiento de los jugadores, antes de que el prototipo fuera cancelado a principios de julio. Es fundamental destacar que el juego propuesto nunca recibió luz verde definitiva.

La cancelación del prototipo de Halo no significa que la propuesta de Activision en sí haya quedado descartada. La fuente de Rebs afirma que Microsoft sigue considerando la colaboración, pero que aún no se ha aprobado ningún proyecto concreto. Es más, se rumorea que el experimento del que se ha informado es independiente del «Proyecto Ekur» de Halo, otro proyecto multijugador aún no anunciado que, según se informa, fue cancelado en julio tras pasar por varios conceptos diferentes. El propio Ekur habría evolucionado a partir del tan rumoreado «Project Tatanka» de Certain Affinity, que comenzó como un concepto de battle royale antes de pasar por varias iteraciones diferentes. En conjunto, estos prototipos abandonados y conceptos cambiantes ilustran la gran cantidad de direcciones multijugador que, según se informa, ha explorado Xbox sin anunciar un sucesor de «Infinite», mientras la editorial sigue evaluando el futuro de la franquicia.

La posible participación de Activision también encaja en un cambio más amplio en la forma en que podrían desarrollarse los futuros juegos de Halo. El análisis de Rebs de los créditos finales de Campaign Evolved identificó aproximadamente 15 estudios externos de desarrollo y apoyo, lo que sugiere que los socios externos ya están desempeñando un papel sustancial en el primer lanzamiento de Halo Studios con Unreal Engine 5. Recurrir a un estudio con la experiencia de Sledgehammer en shooters multijugador podría, en teoría, aportar a Halo Studios conocimientos adicionales sin necesidad de crear otro equipo interno completo, y la integración podría resultar más sencilla gracias al UE5. Aun así, la cancelación de un prototipo tan temprano sugiere que Microsoft sigue experimentando con ese modelo de desarrollo en lugar de comprometerse con él por el momento.

Por ahora, el futuro de Halo sigue siendo en gran medida un misterio. Otro prototipo supuestamente cancelado se suma a la incertidumbre, pero el interés que, según se informa, tiene Microsoft en Activision podría indicar igualmente que Xbox está probando activamente diferentes formas de reforzar la franquicia. Halo Studios ha afirmado públicamente que hay varios proyectos en desarrollo, mientras que Campaign Evolved ya ha establecido su flujo de trabajo con Unreal Engine 5. A pesar de que, según se informa, el juego de Halo de Sledgehammer no avanza, la posibilidad de involucrar a un estudio de Activision en la hoja de ruta de Halo sigue, al parecer, sobre la mesa. Dado que han pasado años desde el lanzamiento de Infinite y que Campaign Evolved ha dejado atrás el modo multijugador competitivo (PvP), quienquiera que acabe desarrollando el próximo juego multijugador competitivo de Halo podría desempeñar un papel fundamental a la hora de definir la nueva era de la franquicia.

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