Gra wieloosobowa z serii „Halo” została podobno anulowana w zeszłym miesiącu

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Wstępny prototyp planowanej gry wieloosobowej z serii „Halo”, nad którą pracowały firmy Activision i Sledgehammer Games (twórcy serii „Call of Duty”), został podobno anulowany na początku lipca, choć Microsoft może nadal rozważać nawiązanie współpracy. Ta nowa plotka pojawia się w momencie, gdy Halo Studios przechodzi poważną transformację, a wiele projektów z serii „Halo” powstaje obecnie w silniku Unreal Engine 5.

Obecny stan trybu wieloosobowego w serii „Halo” sprawia, że ta nowa informacja jest szczególnie interesująca, jeśli wierzyć najnowszym przeciekom. Prawie pięć lat po premierze „Halo Infinite” pozostaje główną grą rywalizacyjną serii, a listy rozgrywek w trybie matchmakingu będą nadal aktualizowane w 2026 roku. Tymczasem lipcowa gra „Halo: Campaign Evolved” skupia się na rozgrywce dla jednego gracza i trybie kooperacyjnym, nie odtwarzając oryginalnego trybu wieloosobowego PvP. Remake ma obecnie 82 punkty w serwisie Metascore oraz bardziej zróżnicowaną ocenę użytkowników wynoszącą 5,8, co sprawia, że tożsamość kolejnej gry wieloosobowej z serii „Halo” pozostaje jedną z największych niewiadomych tej serii.

Gra wieloosobowa z serii „Halo” od studia odpowiedzialnego za „Call of Duty” została podobno anulowana

Według nowego filmu opublikowanego przez znanego informatora Rebs Gaming, firma Microsoft rozważała zaangażowanie Activision w rozwój przyszłych projektów z serii Halo, w tym potencjalnie gry wieloosobowej z udziałem studia Sledgehammer Games. Film Rebsa pokrywa się z wcześniejszymi doniesieniami Jeza Cordena z serwisu Windows Central z lipca, który również wspomniał, że Activision angażuje się w tę serię. Źródło stojące za tą informacją dostarczyło wcześniej Rebsowi dokładne dane dotyczące projektu „Campaign Evolved” – jak twierdzi informator – i podaje, że Activision rozpoczęło testowanie prototypu koncepcyjnego Halo w czerwcu. Prace nad projektem rzekomo pozostawały na etapie „blockout”, polegającym na testowaniu podstawowych mechanizmów, takich jak ruch gracza, zanim prototyp został anulowany na początku lipca. Co istotne, proponowana gra nigdy nie otrzymała pełnej zgody na realizację.

Anulowanie prototypu „Halo” nie oznacza, że sama propozycja Activision została porzucona. Źródło Rebsa twierdzi, że Microsoft nadal rozważa współpracę, ale jak dotąd żaden projekt nie został zatwierdzony. Co więcej, krążą pogłoski, że wspomniany eksperyment jest odrębny od projektu „Ekur” z serii „Halo” – kolejnego nieogłoszonego projektu wieloosobowego, który rzekomo został anulowany w lipcu po przejściu przez kilka różnych koncepcji. Sam Ekur rzekomo wywodzi się z od dawna plotkowanego projektu Tatanka firmy Certain Affinity, który początkowo był koncepcją typu battle royale, a następnie przeszedł kilka różnych iteracji. Te porzucone prototypy i zmieniające się koncepcje razem pokazują, jak wiele kierunków rozwoju trybu wieloosobowego rzekomo badała firma Xbox, nie ogłaszając następcy gry Infinite, podczas gdy wydawca nadal ocenia przyszłość serii.

Ewentualne zaangażowanie Activision wpisuje się również w szerszą zmianę w sposobie, w jaki mogłyby być tworzone przyszłe gry z serii „Halo”. Analiza napisów końcowych gry „Campaign Evolved” przeprowadzona przez serwis Rebs pozwoliła zidentyfikować około 15 zewnętrznych studiów deweloperskich i wspierających, co sugeruje, że partnerzy zewnętrzni odgrywają już znaczącą rolę w pierwszej produkcji Halo Studios opartej na silniku Unreal Engine 5. Współpraca ze studiem posiadającym doświadczenie Sledgehammer w tworzeniu strzelanek wieloosobowych mogłaby teoretycznie zapewnić Halo Studios dodatkową wiedzę specjalistyczną bez konieczności budowania od podstaw kolejnego zespołu wewnętrznego, a wdrożenie takiego partnera mogłoby być łatwiejsze dzięki silnikowi UE5. Niemniej jednak anulowanie tak wczesnego prototypu sugeruje, że Microsoft wciąż eksperymentuje z tym modelem rozwoju, zamiast w pełni się na niego zdecydować w obecnym momencie.

Na razie przyszłość serii „Halo” pozostaje w dużej mierze tajemnicą. Kolejny prototyp, o którego anulowaniu krążą plotki, potęguje tę niepewność, ale doniesienia o zainteresowaniu Microsoftu firmą Activision mogą równie dobrze wskazywać, że Xbox aktywnie testuje różne sposoby wzmocnienia tej serii. Halo Studios publicznie utrzymuje, że w fazie rozwoju znajduje się wiele projektów, a Campaign Evolved ustanowiło już swój proces tworzenia oparty na silniku Unreal Engine 5. Pomimo tego, że gra Halo opracowywana przez Sledgehammer podobno nie posuwa się naprzód, możliwość zaangażowania studia Activision w plany rozwoju serii Halo pozostaje podobno w grze. Biorąc pod uwagę, że od premiery „Infinite” minęło już wiele lat, a Campaign Evolved porzuciło tryb PvP, ktokolwiek ostatecznie stworzy kolejną konkurencyjną grę wieloosobową z serii „Halo”, może odegrać kluczową rolę w kształtowaniu nowej ery tej serii.

Thomas
Thomas
Wiek: 31 lat Pochodzenie: Szwecja Hobby: gry, piłka nożna, narciarstwo Zawód: redaktor online, animator

RELATED ARTICLES

Beta Modern Warfare 4: Activision publikuje przewodnik dla użytkowników PC dotyczący rygorystycznych zasad przeciwdziałania oszustom

Aby móc grać w nową strzelankę na komputerze, wymagane są moduły TPM 2.0 i funkcja Secure Boot. Oficjalne narzędzie...

Nowości na Steamie: gra RPG akcji zaskoczyła wszystkich w 2020 roku, a teraz nadchodzi jej znacznie większa kontynuacja

Tuż przed targami gamescom na Steamie znów robi się naprawdę gorąco: w tym tygodniu czekają na nas wielki powrót...

Crimson Desert: Nowa aktualizacja 1.18 sprawia, że mapa staje się bardziej przejrzysta dla odkrywców

Pojawiła się kolejna aktualizacja do Crimson Desert, a oprócz mnóstwa poprawek błędów aktualizacja 1.18 wprowadza również istotną zmianę dotyczącą...