„Zlomový okamžik“ – Fotorealistická grafická ukázka proměňuje Unreal Engine 6 v grandiózní cyberpunkové moře světel

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Fotorealistická cyberpunková grafika bez světelných triků: LumenRef v Unreal Engine 6 nastavuje nové standardy pro filmové renderování.

Experimentální režim v vývojářských souborech Unreal Engine 6 právě vzbuzuje úžas mezi nadšenci do grafiky.Grafické demo ukazuje, jak stylově může vypadat příští generace cyberpunkových her ve stylufirst-person střílečky No Law.

Umělec zabývající se vizuálními efekty Dylan Browne učinil objev v kódových větvích nové verze enginu. Pod označením „LumenRef“ se skrývá nový referenční režim pro systém globálního osvětlení Lumen, který překlenuje propast mezi grafikou v reálném čase a náročným path tracingem. Jak to celé může vypadat, ukazuje umělec v grafické ukázce výše.

Světlo bez umělých triků

Proč je LumenRef pro vývojáře tak zajímavý?V tradičních enginách vývojáři většinou pracují s neviditelnými pomocnými světly. Tyto umělé zdroje světla se umisťují za účelem prosvětlení tmavých koutů nebo simulace odraženého světla. LumenRef jde jinou cestou.

Ve zobrazené cyberpunkové scéně neexistujeani jeden klasický světelný objekt. Scéna je osvětlena výhradně zářícími neonovými nápisy, reklamními plochami a displeji. Výsledkem je osvětlení na úrovni pixelů s přesnými odrazy na mokrých ulicích a fasádách.

Pro tvorbu renderů by tento přístup mohl představovat úlevu. Grafici tak již nemusí světla ručně simulovat, ale fyzikálně správné rozložení světla přenechávají systému.

Vysoká kvalita při zkrácené výpočetní době

Z vizuálního hlediska dosahuje LumenRef téměř kvality skutečného path tracingu, ale vyžaduje k tomu jen zlomek výpočetního času. Ve srovnání s klasickými pathtracery je tato metoda o několik řádů rychlejší.

Zcela bez výpočetního výkonu to samozřejmě nejde. Pro obrázek v rozlišení 8K s 64 dočasnými vzorkypotřeboval testovací systémpřibližně 30 sekund na jeden snímek. Jako hardware byla použita karta Nvidia RTX 5090 a procesor AMD Ryzen Threadripper Pro 7975WX.

V okně živého náhledu sice tento režim v zásadě běží v reálném čase, v současné době však ještě vykazuje silný obrazový šum. Tato technologie se proto prozatím zaměřujena vývojáře mezisekvencí, filmaře a specialisty na virtuální produkce. Než se s tím setkáme ve videohrách, bude to tedy ještě chvíli trvat.

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/Cyberpunk-2077-already-scaled.jpg

Na vydáníUnreal Engine 6si budete muset ještě počkat. Zahájení předběžného přístupu je naplánováno na konec roku 2027. Plné vydání by mělo následovat asi o 12 až 18 měsíců později.

Kromě grafických vylepšení přináší Unreal Engine 6 těsnější propojení s editorem Fortnite, zavedení programovacího jazyka Verse a novou architekturu Scene Graph.

Michael
Michael
Věk: 24 Původ: Německo Koníčky: hraní, fotbal, stolní tenis Profese: Online editor, student

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 3 – Abyste si mohli zahrát největší DLC této série, nepotřebujete ani hlavní hru

Lords of the End Times bude podle vývojářů dosud nejrozsáhlejším DLC pro hry ze série Warhammer od Total War....

Disney chce zřejmě společně s Epic Games převrátit herní svět naruby

Tento zábavní gigant bilancuje svou miliardovou investici do tvůrců hry Fortnite a pro budoucnost plánuje zcela nové, samostatné herní...

Kingdom Hearts 4: Trailer odhalil termín vydání v roce 2027

Společnost Square Enix oznámila na akci D23 Showcase velkou novinku. Akční RPG zahájí příběhovou linii „Lost Master Arc“ na...