Gears of War E-Day : vif débat autour du nouveau système de déplacement dans la bêta

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Après la première phase de test, le « wall-bouncing » rapide en multijoueur divise la communauté. Les fans inconditionnels saluent ces mécanismes classiques, tandis que les joueurs occasionnels, frustrés, jettent l’éponge.

La première phase de la bêta de Gears of War E-Day est certes terminée, mais les discussions battent toujours leur plein sur le web. Cette fois-ci, il s’agit d’un sujet bien connu : quelle est la qualité réelle des mouvements dans Gears of War : E-Day ? Ces déplacements effrénés d’un abri à l’autre, fusil à pompe à la main, rebutent-ils les joueurs occasionnels ? Le tout est-il trop… « intense » ?

Pour répondre à cette question, il faut d’abord replacer les choses dans leur contexte. Gears of War est connu depuis des années pour mettre l’accent sur les abris à hauteur de hanches. Le jeu vous pousse littéralement à avancer de manière agressive et à vous livrer à des échanges de tirs sanglants. En multijoueur en ligne, les joueurs ont rapidement découvert une astuce : vous pouvez faire des allers-retours à toute vitesse entre les abris à hauteur de hanches. Ces déplacements rapides et imprévisibles constituent un véritable défi pour vos adversaires. Si vous mettez en plus un fusil à pompe Gnasher entre les mains de ces tueurs acrobatiques, vous obtenez un style de jeu tristement célèbre : le « wall bouncing ».

Des retours positifs et un vent de fraîcheur pour la série

The Coalition a désormais fait d’énormes progrès en matière de déplacements dans Gears of War : E-Day. Grâce aux technologies modernes, les personnages costauds de Gears peuvent enfinsauter. De plus, vous pouvez désormais glisser et grimper sur des abris à hauteur de hanches. Les amis, on parle là d’une évolution véritablement révolutionnaire dans le domaine du jeu vidéo.

Mais comment ce nouveau mouvement a-t-il été accueilli par la communauté lorsqu’elle a pu s’y essayer ce week-end ? Eh bien, de nombreux joueurs semblent apprécier ce mélange d’ancien et de nouveau. Cela insuffle un véritable vent de fraîcheur à Gears of War. Vous pouvez certes toujours rebondir allègrement d’un abri à l’autre, mais les nouveautés d’E-Day apportent exactement la dose de variété nécessaire pour que le gameplay reste captivant.

Helios fait partie des fans qui approuvent sans réserve les changements apportés par l’E-Day. Il apartagé une vidéo sur X. On y voit qu’il élimine des adversaires les uns après les autres avec son fusil à pompe, et il écrit à ce sujet : « Gears of War est vraiment de retour ». Comme vous pouvez le constater clairement : le « wall bouncing » est toujours très présent.

Sur le subreddit Gears of War, les gens tiennent des propos similaires.& nbsp;Les vidéos montrant ce nouveau système de déplacement inondent littéralement la plateforme. Certains utilisateurs affirment même qu’ils n’ont plus aucune envie de jouer aux anciens opus de la série,après avoir découvert l’approche de Gears of War : E-Day.

Critiques sur le gameplay et frustration chez les joueurs occasionnels

Mais tout n’est pas que louanges. Une autre vidéo,publiée par Nate sur X, offre un aperçu détaillé du mode multijoueur, y compris les nouvelles techniques de déplacement. Là encore, tout rappelle le Gears classique. Cela suscite néanmoins un certain mécontentement chez certains commentateurs sur le web. Un utilisateur du nom d’Adam Castleberry s’est montré peu impressionné et a écrit : « Merci pour cette vidéo. Au moins, je ne gaspille ni mon temps ni mon argent. »

« Je n’en reviens pas que la franchise continue à nous servir ces absurdités avec des fusils à pompe qui nous font nous coller aux murs et nous donnent des crises d’épilepsie. Ça a l’air complètement ridicule lol »,a écrit l’utilisateur X NIB. « Je comprends bien que certains fans inconditionnels apprécient cet élément typique de Gears. Mais ils feraient mieux de prier pour que le grand public soit du même avis. Sinon, The Coalition pourrait très vite se retrouver dans le collimateur de la direction de Xbox, qui n’hésite pas à prendre des décisions radicales. »

D’autres ont exprimé une aversion similaire envers le style de déplacement de Gears of War.ExoGhost a par exemple posté sur X : « Imaginez que vous rentrez chez vous après le travail et que vous voulez simplement jouer tranquillement pour vous détendre. Et là, vous vous faites anéantir par des tryhards qui exploitent sans vergogne les failles du système de déplacement. Le jeu occasionnel est mort. »

Kamikaze_Bacon s’est montrétout aussi indigné sur Reddit : « Désolé, mais tous ceux qui pensent que c’est comme ça qu’il faut jouer à Gears sont des idiots. Vous avez le droit de hurler « sKiLl ExPrEsSiOn ! » aussi fort que vous voulez, mais c’est tout simplement ridicule. »

Un débat vieux de plusieurs décennies au sein de la communauté de fans

Ce n’est toutefois pas du tout une critique nouvelle. Gears of War a toujours dû faire face au reproche selon lequel ces techniques de déplacement spécifiques en ligne ne seraient bonnes que pour les débutants. Voici un message publié sur Gamefaqs il y a 17 anssur le thème du « wall bouncing ». L’utilisateur blade6321 écrivait à l’époque : « On fait ça pour éviter de se faire toucher. Mais beaucoup de gens qualifient ça de tactique de « noob » – et honnêtement, je suis d’accord avec eux. »

Au final, c’est une question de goût : que vous trouviez géniales ou horribles toutes ces astuces de déplacement dans Gears of War E-Day. Note en marge : il est tout de même fascinant de constater que les discussions mêmes que je suivais à l’époque, quand j’étais à l’école, sont toujours aussi animées dans notre monde moderne des réseaux sociaux. Si Gears of War : E-Day parvient à raviver des polémiques aussi anciennes, c’est peut-être le signe le plus évident que la série fait un véritable retour.

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