Avatar Legends : The Fighting Game lance une nouvelle mise à jour majeure pour août 2026

Follow US

80FansJ'aime
908SuiveursSuivre
57SuiveursSuivre

Une nouvelle mise à jour majeure est disponible pour Avatar Legends : The Fighting Game. Elle apporte de nombreuses améliorations et fonctionnalités, tout en corrigeant des problèmes liés à plusieurs personnages jouables du jeu. Sorti avant la vague de jeux de combat qui déferle actuellement en août et au-delà, Avatar Legends : The Fighting Game a bénéficié d’un bouche-à-oreille très positif de la part des joueurs grâce à son style de jeu unique et à son design visuel rappelant les séries animées originales.

Les critiques d’Avatar Legends : The Fighting Game ont été globalement positives, même si quelques lacunes ont été mentionnées. Si le gameplay expressif et le style visuel impressionnant ont séduit de nombreux joueurs, certains ont toutefois déploré un mode histoire décevant et l’absence de certaines options. Il est toutefois clair que le lancement d’Avatar Legends n’est que le début de l’aventure, puisque les équipes de développement continuent de publier de nouvelles mises à jour apportant des améliorations et des fonctionnalités, tandis que des DLC plus importants sont prévus pour la fin de l’année. Le dernier patch du jeu ajoute même une fonctionnalité très attendue.

Dans la foulée de la première mise à jour majeure d’Avatar Legends : The Fighting Game, Gameplay Group International a publié un autre patch majeur que les fans peuvent désormais télécharger. Pour l’instant, il n’est disponible que pour les joueurs sur PC et PS5 et apporte un certain nombre de nouvelles améliorations au jeu, telles que la fonctionnalité « Replay Takeover ». Cette fonctionnalité apporte une nouvelle dimension aux rediffusions, en permettant aux joueurs de mettre la rediffusion en pause à tout moment, puis de prendre le contrôle de l’un des combattants pour vivre l’action en direct. D’autres jeux de combat, comme Street Fighter 6, proposent un outil similaire, très apprécié des joueurs, en particulier ceux qui souhaitent apprendre à gérer des situations de jeu spécifiques.

Outre le mode « Replay Takeover », d’autres améliorations de performances ont été apportées à la version PS5, des corrections de localisation ont été appliquées et le cross-play entre PC et PS5 a été réactivé après avoir été brièvement désactivé. Malheureusement, aucune information n’a encore été communiquée concernant la sortie d’un mode Classement dédié. De plus, les fans attendent toujours des nouvelles concernant la version Xbox d’Avatar Legends, dont le retard a été particulièrement surprenant puisqu’il s’est produit quelques heures seulement avant sa sortie prévue.

La mise à jour corrige également un certain nombre de bugs affectant le jeu et l’ensemble de sa liste de personnages jouables. L’équipe de développement a procédé à des ajustements supplémentaires sur les zones de dégâts des attaques de renversement pour l’ensemble des personnages, afin de fluidifier le gameplay. Certaines techniques utilisées lors des capacités d’invocation du vent d’Aang et de Kyoshi présentaient également des bugs pouvant les faire boucler à des positions inattendues. Sokka et Zaheer d’Avatar Legends ont également bénéficié des corrections les plus ciblées : le premier a vu son boomerang amélioré, tandis que le second a fait l’objet d’ajustements au niveau de ses assistances.

En plus de ces mises à jour, Avatar Legends : The Fighting Game s’apprête à proposer un nouveau DLC. Bien qu’aucune date n’ait encore été communiquée, les fans connaissent déjà les personnages de la saison 1 dévoilés : Bolin, Lin, Iroh et Ty Lee. La cinquième place sera déterminée par un vote des fans entre Amon, le roi Bumi, Asami Sato, Kuvira et Tenzin. Cependant, après la sortie du jeu le 23 juillet, l’équipe a annoncé de manière surprenante l’ajout gratuit, prévu cet automne, de Tagah, issu du film *Avatar Aang : Le Dernier Maître de l’Air*.

Notes de mise à jour des personnages d’*Avatar Legends : The Fighting Game* du 6 août

TOUS :

  • Uniformisation des zones de collision pour les renversements sur l’ensemble des personnages — elles étaient similaires auparavant mais légèrement décalées, ce qui entraînait des comportements incohérents ; elles devraient désormais se comporter de manière globalement identique.
  • Correction de bugs où l’utilisation de certains coups entraînait une boucle à des positions inattendues pendant « Wind Summon » (le vent poussant/tirant d’Aang/Kyoshi).

AZULA :

  • Suppression de la possibilité d’annuler un saut par une projection debout à partir de « Ignition Step » (course) (F+Flow).

KATARA :

  • Correction d’un bug qui lui permettait d’annuler la phase d’amorçage de sa série d’attaques « Cascading Strike » (QCF+ATK) pour enchaîner avec « EX Water Whip Stance » (QCB+2ATK).
  • Correction d’un bug qui entraînait des vitesses de déplacement incorrectes pour « Water Whip » en l’air (j.QCB+ATK) et « Frigid Snap » (j.QCF+ATK).

NIGHTMARE KORRA :

  • -Suppression du « Hard Knockdown » involontaire provoqué par « Wildfire Splitter » (QCB+B).

SOKKA :

  • -Correction du problème de mise à l’échelle incorrecte du projectile « Boomerang » dans les combos. Pour l’instant, l’EX Boomerang conserve une meilleure adaptation pour des raisons esthétiques.
  • -Correction d’un bug où le Boomerang restait actif pendant les super-attaques cinématiques même si le personnage était touché, ce qui provoquait des comportements étranges
  • -Correction d’un bug où un niveau d’épée supérieur à 10 modifiait la taille de l’adversaire lors d’un coup, ce qui donnait lieu à des résultats hilarants (personnages gigantesques).

TOPH :

  • Correction d’un comportement étrange de la caméra lors de l’attraction de l’adversaire avec « Shifting Earth » (B+Flow) alors qu’elle se trouve à côté d’un mur du Champ’s Ring près d’un coin de la caméra.

ZAHEER :

  • Correction d’un comportement où une projection au sol par coup critique touchait en même temps que le boomerang de Ghazan.
  • Correction d’un comportement où Ming-Hua perdait sa collision lors de projections manquées.
  • Correction de la possibilité de remettre l’adversaire debout avec j.C si on le touchait en même temps qu’un coup OTG de Ming-Hua.

ZUKO :

  • Correction du « Combustion Boost (Upward) » (j.Flow) qui conférait beaucoup plus d’élan que prévu.

Thomas
Thomas
Âge : 31 ans Origine : Suède Loisirs : jeux, football, ski Profession : éditeur en ligne, animateur

RELATED ARTICLES

Vous pouvez actuellement obtenir 127 jeux pour 9 euros et ainsi aider les développeurs qui ont perdu leur emploi

L'UVW a lancé via Itch.io une campagne de dons intéressante qui vous permet d'acquérir 127 jeux indépendants pour une...

92 sur Metacritic : un succès Steam que personne n’avait vu venir est en passe de décrocher une place...

Big Walk, signé par les créateurs d'Untitled Goose Game, se positionne actuellement comme l'un des favoris pour le titre...

Titan Quest 2 : une nouvelle mise à jour apporte une puissante maîtrise « Spirit » à ce RPG...

À l'occasion du THQ Nordic Showcase, ce titre en accès anticipé accueille une nouvelle classe. Dès maintenant, en tant...