Er is een grote nieuwe update verschenen voor Avatar Legends: The Fighting Game, die een aantal nieuwe verbeteringen en functies toevoegt en tegelijkertijd problemen met veel van de speelbare personages in het spel verhelpt. Avatar Legends: The Fighting Game, dat werd gelanceerd nog voordat de huidige golf van vechtgames in augustus en daarna losbarstte, kreeg veel positieve mond-tot-mondreclame van spelers dankzij de unieke gameplay en het visuele ontwerp dat doet denken aan de originele animatieseries.
De recensies voor Avatar Legends: The Fighting Game waren over het algemeen positief, hoewel er enkele tekortkomingen werden genoemd. Hoewel de expressieve gameplay en indrukwekkende visuele stijl voor velen het meest opvielen, merkten sommigen op dat de verhaalmodus teleurstellend was en dat het ontbreken van bepaalde opties een kleine teleurstelling vormde. Het is echter duidelijk dat de lancering van Avatar Legends het begin van de reis is, aangezien de ontwikkelingsteams nieuwe updates blijven uitbrengen met verbeteringen en functies, terwijl er later dit jaar ook grotere DLC gepland staat. De nieuwste patch voor de game voegt zelfs een veelgevraagde functie toe.
In het kielzog van de eerste grote update voor Avatar Legends: The Fighting Game heeft Gameplay Group International opnieuw een grote patch uitgebracht die fans nu kunnen downloaden. Voorlopig is deze alleen beschikbaar voor pc- en PS5-spelers en voegt hij een aantal nieuwe verbeteringen toe aan de game, zoals een ‘Replay Takeover’. Deze functie voegt een extra dimensie toe aan herhalingen, waardoor spelers de herhaling op elk moment kunnen pauzeren en vervolgens als een van de spelers kunnen instappen om te ervaren wat er gebeurt. Andere vechtgames, zoals Street Fighter 6, beschikken over een soortgelijke tool, en deze is populair bij spelers, vooral bij degenen die willen leren hoe ze met specifieke spelsituaties moeten omgaan.
Er is nu een nieuwe PS5/Steam-update beschikbaar! De patch bevat het volgende:
– Replay Takeover
– Prestatieverbeteringen voor PS5
– Crossplay tussen Steam en PS5 ingeschakeld
– Correcties in de lokalisatie
– Kleine bugfixesBedankt voor jullie voortdurende steun. Er volgen nog meer updates! pic.twitter.com/dGWV9giPoY
— Avatar Legends: The Fighting Game (@avatar_fighters) 6 augustus 2026
Naast Replay Takeover zijn er extra prestatieverbeteringen doorgevoerd in de PS5-versie, zijn er lokalisatiefouten verholpen en is crossplay tussen pc en PS5 weer ingeschakeld nadat deze kortstondig was uitgeschakeld. Helaas is er tot nu toe nog geen update voor een speciale Rank Mode-release. Niet alleen dat, fans wachten nog steeds op een of andere update voor de verrassend vertraagde Xbox-versie van Avatar Legends, wat slechts enkele uren voor de geplande release gebeurde.
De update verhelpt ook een aantal bugs in het spel en in de speelbare personages. Het ontwikkelteam heeft aanvullende aanpassingen doorgevoerd aan de ‘hurt boxes’ voor knockdown-aanvallen bij alle personages om de gameplay soepeler te maken. Bepaalde bewegingen tijdens de windoproepvaardigheden van Aang en Kyoshi vertoonden ook bugs waardoor ze op onbedoelde posities konden blijven herhalen. Sokka en Zaheer uit Avatar Legends hebben eveneens de meeste gerichte verbeteringen gekregen: de eerste kreeg enkele verbeteringen aan zijn boemerang, terwijl bij de laatste enkele aanpassingen aan de assist-moves zijn doorgevoerd.
Naast deze updates staat er nieuwe DLC op stapel voor Avatar Legends: The Fighting Game. Hoewel er nog geen data zijn bekendgemaakt, zijn fans goed op de hoogte van de onthulde personages uit seizoen 1: Bolin, Lin, Iroh en Ty Lee. De vijfde plek wordt bepaald door een fanstemming tussen Amon, koning Bumi, Asami Sato, Kuvira of Tenzin. Na de lancering van de game op 23 juli kondigde het team echter verrassend aan dat er dit najaar een gratis toevoeging aan de selectie komt: Tagah uit de film *Avatar Aang: The Last Airbender*.
Avatar Legends: The Fighting Game – Patch-opmerkingen personages van 6 augustus
Table of Contents
ALL:
- Hurtboxes voor knockdowns zijn voor alle personages gestandaardiseerd – ze waren voorheen al vergelijkbaar, maar verschilden enigszins, wat tot inconsistent gedrag leidde; nu zouden ze over het algemeen hetzelfde moeten werken.
- Bugs verholpen waarbij het gebruik van bepaalde moves tijdens Wind Summon (Aang/Kyoshi’s duwende/trekkende wind) op onbedoelde posities in een loop terechtkwam.
AZULA:
- De mogelijkheid om vanuit de „Ignition Step“ (Run) (F+Flow) een sprong te annuleren en over te gaan naar een staande worp is verwijderd.
KATARA:
- Bug verholpen waarbij ze de opstartfase van haar Cascading Strike-aanvalsreeks (QCF+ATK) kon annuleren en overgaan naar EX Water Whip Stance (QCB+2ATK).
- Bug verholpen waarbij de Water Whip in de lucht (j.QCB+ATK) en Frigid Snap (j.QCF+ATK) onjuiste bewegingssnelheden opsloegen.
NIGHTMARE KORRA:
- -De onbedoelde harde knockdown bij Wildfire Splitter (QCB+B) is verwijderd.
SOKKA:
- -Het projectiel van de Boomerang werd niet correct geschaald in combo’s. EX Boomerang schaalt voorlopig nog beter vanwege de cool-factor.
- -Opgelost: de Boomerang bleef actief tijdens filmische supers, zelfs als hij geraakt werd, wat tot vreemd gedrag leidde
- -Opgelost: bij een zwaardniveau van 10+ werd de grootte van de tegenstander bij een treffer aangepast, wat tot hilarische resultaten leidde (enorme personages).
TOPH:
- Het vreemde cameragedrag bij het naar zich toe trekken van een tegenstander met ‘Shifting Earth’ (B+Flow) is verholpen, wanneer zij naast een ‘Champ’s Ring’-muur bij de hoek van de camera staat.
ZAHEER:
- Gedrag verholpen waarbij een Critical Hit-grondworp tegelijkertijd raakte met Ghazans boemerang.
- Gedrag verholpen waarbij Ming-Hua de botsing verloor bij gemiste worpen.
- Mogelijkheid verholpen om tegenstanders weer te laten opstaan met j.C als ze tegelijkertijd werden geraakt door Ming-Hua’s OTG-treffer.
ZUKO:
- Er is een fout verholpen waarbij de Combustion Boost (Upward) (j.Flow) veel meer momentum had dan bedoeld.

