Crimson Desert: la nuova patch migliora drasticamente proprio la parte più noiosa del gioco

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È arrivato il prossimo aggiornamento per Crimson Desert, che punta l’attenzione sull’economia del gioco. Sono stati apportati numerosi miglioramenti al commercio di merci e alle banche.

È di nuovo tempo di aggiornamenti inCrimson Desert: la patch 1.16 è stata rilasciata per tutte le piattaforme e si concentra principalmente su un tema: l’economia e il commercio nel gioco open world. Ci sono alcunimiglioramenti significativi per le banche e il commercio di merci; vi riassumiamo le novità più importanti e, naturalmente, a pagina 2 trovate anche le note complete sulla patch fornite dagli sviluppatori.

Cosa c’è nella patch 1.16?

Oltre a decine di correzioni di bug e piccoli miglioramenti, l’aggiornamento introduce soprattutto tantissime novità per il commercio di merci con il carro.

Se ancora non lo conoscete: nel nostro magazzino, dopo aver completato alcune missioni, riceviamo un carro con cui possiamo consegnare le merci che troviamo in giro per il mondo. Dobbiamo poi trasportarle noi stessi fino a un avamposto commerciale, dove veniamo pagati per le merci, ma non in denaro normale, bensì nella valuta del nostro magazzino. Si tratta di un modo molto laborioso e finora poco redditizio per procurare risorse per il magazzino. Ma la patch introduce notevoli miglioramenti in questo senso:

  • Ci sono 133 nuovi avamposti commerciali, che però nella maggior parte dei casi compaiono solo dopo aver completato una missione o aver sconfitto dei nemici nelle vicinanze.
  • Ci sono 28 nuove merci.
  • In generale guadagniamo più denaro con il commercio e negli avamposti commerciali difficili da raggiungere è possibile ottenere profitti più elevati.
  • Le merci possono ora essere vendute anche singolarmente anziché solo in lotti.
  • Ci sono sette nuove officine per carri, dove le merci vengono imballate e caricate.
  • Durante la guida del carro, sulla minimappa vengono visualizzati i percorsi percorribili.
  • Sulla mappa è ora presente una scheda “Commercio”, in cui è possibile filtrare i posti di commercio in base alle merci ivi vendute.

Queste sono le principali migliorie per i carri, ma anche le banche nel Deserto Cremisi ottengono una nuova funzione. Ora potete utilizzare le obbligazioni per effettuare investimenti, convertirle in lingotti d’oro o utilizzarle per acquistare oggetti rari in un negozio di obbligazioni.

Questo è tutto per quanto riguarda le modifiche più importanti dell’aggiornamento. Se finora siete stati afflitti da un problema specifico, date un’occhiata alle note sulla patch degli sviluppatori a pagina 2: forse ora c’è una soluzione. Tuttavia, una modifica importante per molti fan non è stata inclusa nell’ultimo aggiornamento: se consumate una pila di cibo tramite l’accesso rapido, il piatto con il valore nutrizionale più basso verrà comunque inserito automaticamente come prossimo nello slot.

Note sulla patch

Novità


  • I contenuti commerciali sono stati migliorati.

    • Posti di commercio

      • Sono stati aggiunti 133 nuovi posti di commercio, tra cui il mercante al posto di commercio di Pailun.

        • I nuovi posti di commercio compaiono solo dopo aver completato le missioni delle gilde dei mercanti esistenti o dopo aver eliminato la minaccia nell’area circostante.

      • Il tipo e la quantità delle merci vendute nei posti di commercio sono stati adeguati complessivamente.
      • I posti di commercio difficili da raggiungere con il carro garantiscono profitti più elevati.
      • Il sistema commerciale è stato modificato in modo tale che il prezzo delle merci venga adeguato qualora ne vengano vendute troppe in un unico luogo.
      • Il profitto complessivo ottenibile dal commercio è stato aumentato.
      • I carri non scompaiono più dopo una consegna al posto di commercio reale.
      • I prezzi delle merci nei posti di commercio reali sono stati quadruplicati.

    • Merci

      • Sono stati aggiunti 24 tipi di merci di alto valore e 4 tipi di merci generiche.
      • Il numero massimo di pezzi per spazio è stato modificato a 10 o 100 a seconda del prezzo della merce imballata.

        • Anche le merci non imballate possono ora essere impilate fino a un massimo di 5 o 50 pezzi.

      • Il sistema commerciale è stato migliorato, consentendo la vendita delle merci anche singolarmente.
      • Le merci caricate su carri e cavalli possono ora essere spostate tra di loro.
      • È stata aumentata la percentuale di merci distrutte durante il recupero del cavallo e durante la distruzione e la raccolta del carro.

    • Officina per carri

      • Sono state aggiunte 7 officine per carri in tutta Pywel, che possono fungere da basi intermedie.

        • Hernand, Demeniss, Delesyia, Pailune, Tommaso, Urd’avah, Varnia

      • Nell’officina per carri è possibile imballare e caricare le merci.

    • Miglioramenti al comfort

      • Quando si viaggia su un carro, sulla minimappa vengono visualizzati i percorsi percorribili dai carri.
      • Alla mappa è stata aggiunta una scheda «Commercio».

        • Qui potete visualizzare gli avamposti commerciali, gli avamposti commerciali reali, le officine per carri e i percorsi per carri.
        • Grazie alla funzione di filtro potete trovare facilmente i posti di commercio che vendono le merci che desiderate.
        • Dalle informazioni dettagliate del posto di commercio potete visualizzare tutti i prezzi di mercato.

      • Ora viene visualizzato il prezzo medio di acquisto delle merci.
      • Quando si seleziona una merce confezionata nell’inventario del cavallo, nell’inventario del carro, nella schermata di acquisto/vendita del negozio e nella schermata del magazzino, ora è possibile registrarla nel filtro degli oggetti della mappa.
      • Quando si controllano le merci sulla mappa, ora viene visualizzata la quantità disponibile sul cavallo e sul carro.
      • Per i mercanti che vendono o acquistano oggetti interessati da eventi legati al commercio, nella scheda “Commercio” viene visualizzato un contrassegno separato.

  • La banca è stata migliorata.

    • I lingotti d’oro guadagnati o persi a causa degli interessi bancari sono stati limitati a un massimo di 40 pezzi.
    • È stata aggiunta la «Camera blindata della banca dei titoli».

      • È possibile avviare investimenti se vengono versati 10 o più titoli.
      • Le obbligazioni possono essere scambiate con 10 lingotti d’oro.
      • È stato aggiunto il negozio delle obbligazioni. Qui è possibile acquistare oggetti rari con le obbligazioni.

Modifiche principali


Contenuto

  • È stato risolto un problema per cui non era possibile completare la sfida «Il lungo braccio della legge» se tutti i fuorilegge erano già stati consegnati.
  • È stato risolto un problema per cui l’avanzamento della sfida “Scudo della volontà immutabile V” non veniva registrato correttamente.
  • È stato risolto un problema per cui l’avanzamento della sfida “Zoccoli armoniosi VIII” non veniva registrato correttamente.
  • È stato risolto un problema che impediva il completamento della sfida «Colpo travolgente II».
  • È stato risolto un problema per cui, in determinate circostanze, il capo monaco del Tempio di Jijeong non appariva.
  • È stato risolto un problema per cui i punti contributo potevano superare i 100.
  • La missione «Ombre sul fiume» nel Capitolo 2 è stata modificata in modo tale da dover essere completata per poter proseguire con la missione «Dove regna la miseria».

  • Sono state aggiunte e migliorate le animazioni di interazione con alcuni animali.

    • Ornitorinco
    • Donnoletta
    • Armadillo
    • Istrice
    • Riccio

  • È stato risolto un problema per cui il conte Byron non poteva essere ucciso durante la missione «Assassina il conte Byron», impedendo così il proseguimento della missione.
  • È stato risolto un problema per cui l’abilità «Sollevare» era consentita nel duello a mani nude.

  • Sono stati modificati i nomi e le descrizioni di alcuni oggetti.

    • «Lancia da stendardo dei pirati di Vellua» → «Lancia da stendardo del pesce gatto danzante»

  • È stato risolto un problema per cui non era possibile controllare il cubo quando l’interruttore laser nell’Abisso «Corona megalitica» veniva attivato tramite «Riflettere la luce».
  • È stato risolto un problema per cui la prospettiva del personaggio appariva innaturale quando, durante la missione «Aiuta Octavius nel suo esperimento», si tentava di interagire con la porta per azionare l’interruttore del meccanismo di apertura.
  • È stato risolto un problema per cui l’Abisso Caduto si alzava anche quando i circuiti erano disattivati.
  • È stato risolto un problema per cui l’attacco al carro armato del fuorilegge Giovanni veniva considerato un crimine.
  • È stato risolto un problema per cui gli equipaggiamenti dell’Abisso «Giudizio dello Spirito» e «Guardiano dell’Oscurità» non funzionavano correttamente.
  • È stato risolto un problema per cui la resurrezione non avveniva presso l’Abyss Nexus nelle vicinanze quando si abbandonava la battaglia contro il Bastone di Antumbra.
  • È stato risolto un problema per cui il controllo della posizione dei mobili diventava instabile quando si modificava la posizione degli oggetti d’arredo nei contenuti della casa in prossimità delle pareti.
  • Il contenuto delle conoscenze ottenute durante l’indagine viene ora visualizzato nell’elenco delle missioni di «Zanne affilate».
  • La porta del laboratorio di Marni rimane ora aperta dopo la liberazione del laboratorio stesso.
  • È stato risolto un problema per cui la porta della Punta delle Stelle non si apriva nemmeno utilizzando la chiave.
  • È stata modificata la destinazione a cui devono essere trasportati i sacchi nella missione «Un nuovo inizio».
  • La missione «Mercato fuorilegge» è stata migliorata in modo da poter essere proseguita anche se durante la missione viene rubato un carro a cavallo.
  • È stato risolto un problema per cui, in alcuni casi, non era possibile vendere gli elefanti al trafficante di bestiame.
  • È stato risolto un problema per cui non si subivano gli attacchi del nucleo energetico della Flotta degli Archivi se ci si avvicinava lateralmente.
  • Le istruzioni per lo zaino di comunicazione Kuku 999K sono state corrette in modo da corrispondere all’utilizzo effettivo.
  • È stato risolto un problema per cui veniva equipaggiata una Visione non colorata quando si tentava di leggere un ricordo senza avere una Visione colorata equipaggiata.
  • La missione «Mostra il tuo spirito» è stata migliorata in modo che venga restituito tutto lo spirito consumato per aprire le porte.
  • È stato risolto un problema per cui, sporadicamente, la missione non proseguiva e appariva il messaggio «L’NPC è attualmente impegnato in un’altra missione», sebbene l’NPC non fosse occupato altrove.
  • Gli oggetti bomba vengono ora raggruppati nell’inventario in lotti da 10 e possono essere aggiunti all’accesso rapido.
  • È stato risolto un problema per cui la posizione effettiva della sartoria non corrispondeva a quella indicata dall’icona sulla mappa.
  • È ora possibile scuoiare scoiattoli e animali simili.
  • Il set di abbigliamento in tessuto del monaco da combattimento può ora essere tinto.
  • È stato risolto un problema per cui le tinte su alcuni outfit venivano visualizzate in modo innaturale.
  • È stato risolto un problema per cui, in determinate circostanze, non era possibile proseguire nel Santuario della Trascendenza.
  • Alcune voci di conoscenza ottenute tramite missioni, che finora non venivano visualizzate nell’elenco della conoscenza, ora vi compaiono. (421 in totale)

Comandi

  • È stato risolto un problema per cui l’equipaggiamento speciale nel menu di accesso rapido non poteva essere utilizzato immediatamente dopo il primo avvio del gioco.
  • È stato risolto un problema per cui non era possibile consumare piatti mentre si era in sella a una cavalcatura nel livello di difficoltà «Difficile».
  • È stato risolto un problema per cui non era possibile controllare il personaggio mentre esaminava la piattaforma girevole con la statua nelle Rovine Antiche del Prato del Sole e delle Pianure Dorate.
  • È stato risolto un problema per cui non era possibile muovere il personaggio se la Visione veniva rimossa durante l’interazione con il dispositivo di teletrasporto Marni.
  • È stato risolto un problema per cui i comandi non rispondevano quando l’abilità «Afferrare» veniva utilizzata su un cavallo contro un compagno.
  • È stato risolto un problema per cui, in determinate situazioni, il personaggio smetteva involontariamente di correre ripetutamente.
  • È stato risolto un problema per cui, quando si impugnava una mazza, non era possibile salire su una cavalcatura.
  • [Damiane] È stato risolto un problema per cui, aprendo determinati guardaroba, diventava impossibile controllare il personaggio.

Combattimento / Azione

  • È stato risolto un problema per cui il gioco rallentava quando si utilizzava «Colpo d’assalto» con una lancia del vento contro più nemici.
  • È stato risolto un problema per cui la carica con la lama a sega del carro armato meccanizzato medio Unità 21 andava troppo lontano.
  • [Damiane] È stato risolto un problema per cui i nemici vicini riponevano e riprendevano in mano l’arma quando si utilizzava l’abilità “Occhio del Tifone”.
  • [Damiane] È stato risolto un problema per cui l’arma nella mano destra scompariva quando si utilizzavano abilità dello scudo mentre si erano equipaggiate armi in entrambe le mani.
  • [Damiane] È stato risolto un problema per cui lo scudo si chiudeva e si riapriva quando ci si fermava durante il volo rapido o quando si passava allo stato di concentrazione.
  • [Damiane] È stato risolto un problema per cui la ripresa della planata dopo l’interruzione era più lenta rispetto a Cliff o Oongka.
  • [Damiane] È stato risolto un problema per cui, in determinate circostanze, l’uso dell’abilità «Passo Celeste» generava piattaforme sotto il terreno.
  • [Oongka] È stato risolto un problema per cui veniva visualizzata un’animazione innaturale quando si utilizzava il Volo Verticale mentre ci si immergeva in acqua.
  • [Oongka] È stato risolto un problema per cui determinati attacchi venivano eseguiti ripetutamente se, avendo equipaggiato un’arma diversa dai guanti nello slot dell’arma secondaria, si attivavano le opzioni predefinite per la personalizzazione del controller e poi si attaccava.
  • [Oongka/Damiane] È stato risolto un problema per cui “Focus: Difesa” potesse essere attivata in determinate circostanze.
  • È stato risolto un problema per cui, in determinate circostanze, la concatenazione delle abilità elementali subiva un ritardo.
  • È stato risolto un problema per cui lo schema di attacco del boss “Spada di Antumbra” non veniva interrotto, nonostante alcuni attacchi fossero stati parati con successo tramite un contrattacco fulmineo.
  • Le bombe evocate dallo zaino delle bombe alchemiche dei Banditi del Sangue non colpiscono più gli alleati.
  • È stato risolto un problema per cui alcuni nemici, dopo la combinazione di «Colpire» e «Afferrare», attraversavano i muri.
  • I wyvern non possono più attaccare e schivare contemporaneamente.
  • È stato risolto un problema per cui «Tiro di precisione» con il fucile a canna liscia consumava un numero anomalo di pallini.
  • È stato risolto un problema per cui il bracciale Axiom scompariva immediatamente quando si utilizzava «Scatenare energia» durante il volo.
  • È stato risolto un problema per cui non era possibile utilizzare «Lancio lungo» mentre si cavalcava un orso.
  • È stato risolto un problema per cui le bombe lanciate dai nemici non colpivano il bersaglio.
  • È stato risolto un problema per cui un colpo andato a segno con «Concentrazione: Tiro di schivata» consumava energia spirituale.
  • È stato risolto un problema per cui l’uso di «Concentrazione: Tiro di schivata» con pistola o moschetto in direzione frontale non consumava resistenza.
  • Le abilità concatenate possono ora essere utilizzate più facilmente dopo un «Colpo di punta» con spada, spada a due mani o pugnale.
  • «Tiro di precisione» può ora essere utilizzato anche mentre si corre con un’arma a distanza equipaggiata.
  • È stato risolto un problema per cui l’A.T.A.G. ad alta mobilità, durante un attacco con il cannone esplosivo, eseguiva ripetutamente una determinata azione quando mirava a terra.
  • È stato risolto un problema per cui i nemici non subivano danni se venivano sollevati con «Sollevare» mentre scivolavano e successivamente lanciati.
  • È stato risolto un problema per cui Abyss-Kutum scompariva temporaneamente e riappariva se si usciva dall’area di combattimento durante lo scontro.

Grafica e impostazioni

  • [PC] È stato implementato l’AMD FSR SDK 2.3.0.

    • L’upscaling FSR 4.1 è ora supportato anche sulle GPU della serie AMD Radeon RX 7000 (RDNA 3).
    • Ray Regeneration è stato aggiornato alla versione 1.2.0.

  • È stato risolto lo sfarfallio sui bordi delle finestre e sui margini.
  • È stato risolto un problema per cui alcuni oggetti rimossi non erano visibili in determinate aree.

Localizzazione

  • Sono stati corretti errori di localizzazione in tutte le lingue ed è stata migliorata la qualità generale della localizzazione.

Varie


  • [Oongka/Damiane] È stato risolto un problema per cui la salute del cavallo di Cliff veniva ripristinata quando si utilizzava la stalla.
  • [Oongka/Damiane] È stato risolto un problema per cui l’effetto dell’equipaggiamento Abyss che aumenta l’argento non veniva applicato quando si utilizzavano oggetti come il sacchetto di rame.
  • [Oongka] È stato risolto un problema per cui la mano destra di Oongka non era visibile dopo aver equipaggiato una pistola a una mano e aver successivamente salvato e caricato la partita.
  • È stato risolto un problema per cui l’aspetto del Frammento di Memoria non era visibile quando si utilizzava “Riflettere la Luce”.
  • È stato risolto un problema per cui, in determinate situazioni, l’effetto del punto debole era difficile da individuare.
  • È stato risolto un problema per cui la posizione della corda dell’arco tirata dal personaggio durante la gara di tiro con l’arco si spostava in modo innaturale.
  • È stato risolto un problema per cui, quando si utilizzava «Riflesso di luce», veniva visualizzato anche l’aspetto di una spada, sebbene l’arma principale non fosse una spada.
  • È stato risolto un problema per cui, mentre si era in sella a una cavalcatura, veniva visualizzato anche l’aspetto di una spada, sebbene l’arma principale non fosse una spada.
  • È stato risolto un problema per cui l’interazione “Rubare” veniva attivata con i topi selvatici.
  • È stato risolto un problema per cui l’animazione del personaggio appariva innaturale mentre trasportava determinati animali morti.
  • È stato risolto un problema per cui il collo delle wyvern rimaneva bloccato quando schivavate mentre miravate.
  • È stato risolto un problema per cui alcuni outfit venivano visualizzati in modo innaturale a seconda del movimento.
  • È stato risolto un problema per cui i modelli delle armi si sovrapponevano quando si utilizzavano determinate armi.
  • È stato risolto un problema per cui l’area sotto la superficie del mercurio veniva illuminata dalla lanterna.
  • È stato risolto un problema per cui, in determinate circostanze, l’oscuramento permaneva durante il cambio di scena.
  • È stato risolto un problema per cui il potenziamento delle abilità relative a Salute, Resistenza e Mente causava occasionalmente un crash.
  • È stato risolto un problema per cui la rappresentazione visiva del potere dell’Axiom non veniva visualizzata correttamente quando si utilizzava il Pugno di Forza.
  • È stato risolto un problema per cui le modifiche alle opzioni di occultamento dell’aspetto non venivano applicate immediatamente.
  • L’animazione durante lo spostamento del traghetto è stata resa più naturale.
  • La finestra di transizione per le storie dei singoli personaggi ora mostra il ritratto del personaggio in questione.
  • È stato risolto un problema per cui le armi si sovrapponevano quando si toglievano i visori dopo aver letto un ricordo.
  • Dopo la morte durante la riproduzione di un frammento di ricordo, ora viene attivata esclusivamente l’opzione “Rianima al punto di controllo”.
  • È stato risolto un problema per cui la posizione della telecamera in modalità «Vita quotidiana» cambiava occasionalmente in modo significativo quando si spostava la prospettiva con il tasto sinistro del mouse.
  • È stato risolto un problema per cui il pugnale scompariva occasionalmente quando si utilizzava «Colpire» mentre si era aggrappati a una parete.
  • È stato risolto un problema che causava sporadici arresti anomali nel menu della mappa.
  • È stato risolto un problema per cui, dopo aver pescato con successo, occasionalmente non venivano visualizzate le informazioni sul pesce catturato.
  • È stato risolto un problema per cui il cambio di personaggio causava un arresto anomalo mentre Damiane o Oongka seguivano il giocatore.
  • È stato risolto un problema per cui l’animazione del personaggio non veniva visualizzata correttamente quando un A.T.A.G. altamente manovrabile precipitava da grande altezza.
  • È stato risolto un problema per cui, durante il combattimento contro il «Generale Dimenticato», si verificavano occasionalmente arresti anomali.
  • Sconfiggendo «Karanda» è ora possibile acquisire la conoscenza sulle arpie.
  • Sconfiggendo le «Tempeste Furibonde» si ottiene ora garantitamente la relativa conoscenza.
  • È stato risolto un problema per cui la Spada di Nazk veniva venduta nel negozio a un prezzo troppo basso.
  • La categoria dei funghi è stata modificata da «Ingrediente culinario» a «Ingrediente alchemico».

Flo
Flo
Età: 28 anni Origine: Germania Interessi: Gioco, Bicicletta, Calcio Professione: Editore online

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