Wizards of the Coast lleva oficialmente Azeroth a la mesa de juego de rol. El 17 de noviembre sale a la venta D&D: World of Warcraft con reglas para todas las clases de WoW; sin embargo, para la versión en alemán tendréis que esperar.
Durante años, los aficionados a los juegos de rol de papel y lápiz han tenido que recurrir a creaciones propias (las llamadas «homebrews») si querían aventurarse por Azeroth en la mesa de juego. Pero eso pronto llegará a su fin. Wizards of the Coast, en colaboración con Blizzard, ha anunciado un libro de referencia oficial queintegra el mundo de World of Warcraft en el sistema de reglas de Dungeons & Dragons.
Las 13 clases del MMO para vuestra ficha de personaje
El libro abarca toda la gama de clases del juego de rol online:Así pues, podréis interpretar en la mesa de juego las 13 clases de World of Warcraft, ya sea lanzándoos al campo de batalla como cazadores de demonios, lanzando hechizos de sanación como paladines o asestando golpes mentales como sacerdotes de las sombras.
Desde el punto de vista mecánico, el sistema se basa en los fundamentos del actual Manual del Jugador de Dungeons & Dragons, pero se amplía con 9 subclases nuevas o revisadas y más de 40 especializaciones.
Para que vuestras hazañas se ajusten al original tanto visualmente como en cuanto a la jugabilidad, el volumen incluye más de 60 nuevos hechizos y más de 25 objetos mágicos, entre los que se encuentran artefactos legendarios y monturas típicas de WoW.
A la hora de elegir vuestra raza, los desarrolladores tampoco se han quedado cortos:Hay un total de 16 razas entre las que elegir. Además de clásicos como los orcos, los tauren o los trols, también se han incluido en el libro de reglas algunas incorporaciones más modernas.
Podéis crear personajes como dracthyr, irrenos, vulpera, mechagnomos, pandaren o worgen. Incluso los haranir están disponibles. Para los elfos hay además líneas elementales específicas que representan a los distintos pueblos élficos de Azeroth.
Mazmorras de WoW y el Rey Exánime
Para que los directores de juego no tengan que diseñarlo todo por sí mismos, el libro de referencia ofrece material ya preparado: el paquete incluye más de 50 nuevos monstruos y 30 fichas de estadísticas para jefes. Además, se han reinterpretado para Dungeons & Dragons 7 mazmorras icónicas de la historia de WoW.
Quienes quieran entrar directamente en la fase final del juego, encontrarán en un paquete de aventuras especial centrado en la Ciudadela de la Corona de Hielo material adecuado para personajes de nivel 16 a 20. La aventura os guiará paso a paso por la fortaleza y culminará en la batalla final contra el Rey Lich.
Una pena para todos aquellos a los que no les gusta leer minuciosamente los manuales de reglas en inglés: según Wizards, la versión alemana no llegará hasta 2027. Así que quien quiera jugar en noviembre tendrá que hacerlo en inglés.
En cuanto al precio, la edición estándar impresa costará 60 dólares, la versión digital en D&D Beyond, 40 dólares, y el paquete que incluye ambas, 80 dólares.

