La actualización a la versión 1.0.4 vuelve a corregir errores técnicos y fallos en las misiones. Además, hay un cambio en la ballesta que alegra especialmente a la redactora Steffi.
Ha llegado un nuevo parche para elGothic Remakeque, además de las correcciones necesarias para los problemas técnicos, también incluye algunos ajustes interesantes para el equilibrio del juego. Ahora deben prestar especial atención aquellos de vosotros a los que os gusta llevar túnicas de mago y que hasta ahora os habéis quejado de la escasa protección que ofrece la armadura.
Además, en la próxima partida, merece la pena volver a registrar minuciosamente los lugares conocidos.Y luego está la que, para mí personalmente, es la mejor noticia de la actualización:Un cambio en la ballesta hace que mi técnica de combate a distancia favorita sea aún más práctica.
Primero os voy a enumerar los puntos más importantes del parche 1.0.4. Las notas completas del parche las encontraréis en la página 2 de este artículo. ¡Atención, los cambios en los distintos capítulos pueden contener spoilers de la historia!
Esto es lo que modifica la actualización 1.0.4.
Mi favorita: la ballesta:Me he especializado en el combate a distancia, y la ballesta me ofrece la potencia de fuego necesaria para ello. Sin embargo, recargar tarda una eternidad, por lo que, tras uno o dos disparos, cambio rápidamente a mi arco, más débil pero mucho más rápido, con el que acabo con el resto.
Hasta ahora, esta técnica tenía el inconveniente de que podía quedarme atascado en la animación de recarga antes de que el héroe anónimo sacara su arco. Al parecer, esto incluso podía costarme proyectiles que ni siquiera estaban atascados en la ballesta. Con el parche se han solucionado ambos problemas.
Túnicas y armaduras:Aquí hay varios ajustes. Las armaduras más débiles ofrecen algo menos de protección, pero a cambio las primeras mejoras son más baratas. En cambio, en las armaduras de las facciones superiores, las mejoras cuestan más. Las túnicas de mago ofrecen ahora más protección contra el daño físico, aunque menos contra el daño elemental.
Más botín:Se han distribuido objetos nuevos o diferentes en muchos lugares. Por ejemplo, en el naufragio, la Torre de la Niebla, la Antigua Fortaleza y muchas zonas submarinas. Así que merece la pena fijarse bien en ellos en vuestra próxima partida.
Encontraréis muchas más correcciones de errores y cambios en la página siguiente, en las notas completas del parche. Además, arriba os hemos dejado unos enlaces a artículos interesantes sobre Gothic. Parece que los desarrolladores del remake aún no han terminado su trabajo: piden que sigáis informando de los errores con asiduidad y aseguran que están analizando detenidamente los comentarios de la comunidad.
Aquí encontraréis las notas completas del parche 1.0.4
Correcciones técnicas
– Varios fallos y bloqueos.
– Bloqueos de diálogos
– Diversos problemas de audio
– Si se cambia a otra arma inmediatamente después de disparar una ballesta, se omite la animación de recarga y no se consumen dardos.
– Asignación irregular de XP al eliminar a los PNJ con magia o con la tecla «F».
– Matar a los PNJ con flechas o magia mientras están en el suelo no otorga XP.
– Los objetos de equipamiento vuelven a mostrar información emergente al seleccionarlos.
– El héroe sin nombre ya no se queda atascado en los sueños de los durmientes si es derribado al suelo durante la transición al sueño.
– La transición a la animación de baile de Seraphia ahora funciona correctamente.
– Se ha corregido un error por el que los trofeos de animales no aparecían como botín si aún no se había aprendido la habilidad de recolección.
– Se ha corregido un error por el que la bonificación de los amuletos y anillos seguía activa para el jugador, incluso cuando ya no los llevaba puestos.
– Se ha corregido un error por el que el arco equipado desaparecía de la espalda del héroe cuando se tenían equipados determinados hechizos.
– Se ha corregido un error por el que, tras lanzar el hechizo «Mad Demon», aparecía por un breve instante una segunda solicitud de interacción.
– Las funciones «Guardar rápido» y «Cargar rápido» permanecen activas durante la personalización de la configuración de teclas.
– Los PNJ que se encuentran bajo el hechizo «Control» no mueren al saltar desde grandes alturas.
– Se ha corregido un error por el que el control deslizante de combate no funcionaba en los ajustes de dificultad personalizados.
– Se ha corregido un error por el que, al tener mineral equipado en la barra de acciones, se mostraba la cantidad 0 en el inventario.
– Se ha corregido un error en la animación de transición de Mad Cor Kalom durante su transformación en demonio.
– Se ha corregido un error en la animación de muerte de varias criaturas en el agua.
– Se ha corregido un problema por el que el uso de una runa de teletransporte mientras se controlaba a un PNJ podía provocar que el control se interrumpiera debido a la distancia, pero, en algunos casos, el jugador se quedaba atascado y la sesión de control no finalizaba correctamente.
– Se ha corregido un error por el que Mad Xardas moría inmediatamente tras aparecer, lo que provocaba que se teletransportara de forma permanente.
– Se ha corregido un error por el que, al guardar rápidamente en determinadas situaciones, aparecía el mensaje «No se puede guardar» (solo consolas).
– Se ha corregido un problema por el que la posición ideal de interacción se calculaba incorrectamente cuando un PNJ bloqueaba el punto de interacción.
– Se han corregido los trofeos «Overachiever» y «MapSniffer» (solo PS5).
– Se ha corregido un error por el que las bonificaciones de estado se duplicaban al cambiar un anillo de una ranura a otra.
– Se ha corregido un error por el que los guardias se levantaban durante la misión «CONVOY» cuando el jugador salía de la zona y volvía a entrar en ella.
– Se ha corregido un error por el que el jugador se caía de la escalera al abrir el inventario mientras llevaba una antorcha y utilizaba una escalera
– Se ha corregido un error al interactuar con el gólem de piedra.
Mejoras técnicas
– Se ha aumentado el número de canales de audio para permitir más sonidos.
– Expresiones faciales y gestos de algunos personajes.
– Diversas mejoras de rendimiento.
– Diversas mejoras en la navegación.
– Mejoras en el desplazamiento con arco y ballesta.
– Mejoras en las colisiones con el entorno de los rayos esféricos y las bolas de fuego.
– Varias correcciones en la localización
– Nueva línea de diálogo para cuando falla la apertura de una cerradura. Ahora se distingue entre «sin llave» y «sin objeto para forzar la cerradura».
– Varias mejoras en las rutinas diarias de los PNJ
– Ajustes en las animaciones al interactuar con objetos.
Correcciones de errores de jugabilidad
– Se ha corregido un error que impedía saquear trofeos de criaturas de los cofres si no se había aprendido la lección correspondiente.
– Se ha corregido un error por el que se ocultaban las descripciones emergentes sobre el aprendizaje de maná con Corristo.
– El mapa que va del campamento del pantano a la antigua mina se puede adquirir en Fortuno tras comenzar el capítulo 3.
– Se ha corregido un error por el que algunas hierbas no se generaban correctamente.
– Se han eliminado las feromonas de la reina del pasadizo secreto de la antigua mina.
CAPÍTULO 1
– Se ha corregido un error que impedía regalar o vender la llave de los Snipes a Aaron si se la había robado.
– Se ha mejorado la navegación de Grims para guiar al jugador hacia la misión «Amuleto perdido».
– Se ha corregido un error que impedía que el interrogatorio con Gómez fracasara si el jugador abandonaba la Sala del Trono y regresaba más tarde.
CAPÍTULO 2
– La misión «Anillo para los dedos» permanece activa incluso tras pasar al capítulo 2.
– La misión del convoy ahora fracasa si el jugador se une a otro campamento.
– Thorus aparece como maestro desde el principio.
CAPÍTULO 3
– Se ha corregido un error por el que Milten abandonaba su zona de enfoque y seguía al héroe.
CAPÍTULO 4
– Se ha ajustado la rutina de Sharky tras la escena con los magos de fuego, de modo que ahora regresa al NC
– Se ha corregido un error por el que el «plan de huida» continuaba aunque se hubiera rescatado a todos.
– Se ha corregido un error que impedía entregarle la glándula a Cavalorn si el jugador la había rechazado inicialmente.
– Se ha corregido un error por el que «Expulsado del antiguo campamento» no se iniciaba si se hablaba directamente con Thorus.
CAPÍTULO 5
– Se ha corregido una rutina diaria errónea de Stone, que era enviado a la cárcel tras iniciar la misión «El camino elegido» y hablar con UrShak.
– El Bestiario 5 ahora hace que la bestia de las sombras heladas aparezca en la tundra al comenzar la misión.
– Los jugadores ahora pueden salir del diálogo de Stone en «Rivalidades forjadas» y volver para completar la misión pagando con materiales o con mineral.
– La puerta de la celda de Stone se cierra correctamente si ya estaba abierta antes de que Stone fuera encarcelado.
– Las armaduras de mineral no mejoradas se eliminan ahora del inventario de Stone en cuanto las haya mejorado.
– Stone ahora imparte correctamente las recetas relacionadas con su lección como maestro herrero.
– El comportamiento de Bartholo ahora reacciona cuando el jugador se teletransporta al Templo de los Magos del Fuego o simplemente entra en él.
– Se ha corregido un error por el que Umakhal seguía siguiéndote incluso si ya habías completado la prueba de Ur-Nazkrog.
Cambios en el equilibrio
– Las túnicas de mago (fuego, agua y artes oscuras) ahora ofrecen más protección física a cambio de una protección elemental reducida.
– Las túnicas de mago ahora proporcionan más maná máximo.
– Se han reducido ligeramente los valores de protección de las mejoras de armadura de alto nivel para las armaduras de las Sombras y de los bandidos.
– Las mejoras de armadura de nivel inicial para las armaduras de las Sombras y de los bandidos ahora son más baratas, mientras que las mejoras de nivel más alto cuestan más.
– Las mejoras de armadura para guardias, mercenarios y templarios son ahora más caras, especialmente en los niveles más altos.
– Se ha aumentado el stock de ingredientes de cocina de algunos comerciantes (Dexter, Silas, Jeremiah, Alberto, Santino y Mordrag).
– La «Coctelazo de Seaforest» ahora se elabora en el laboratorio de alquimia, al igual que el resto de pociones (aunque sigue siendo una receta de cocina)
– Se ha reequilibrado el equipamiento del «Old Camp Castle» y de la «Abandoned House». Se ha añadido equipamiento de niveles más bajos a estas zonas.
– El arco del jinete de la mina abandonada se ha cambiado por un arco largo.
– La espada de guerra de la cueva de los goblins se ha cambiado por una espada de combate.
– Se han añadido armas de los templarios a los cadáveres del templo de Slepeer.
– Se han añadido pepitas, plantas, materiales de artesanía y antorchas en zonas vacías y bajo el agua.
– El «Acero de la venganza» del enclave de los orcos ha sido sustituido por la «Hoja del mercenario».
– Se ha añadido una «poción de fuerza» en lo alto de la torre de la Antigua Ciudadela.
– Se ha restaurado la «poción de destreza» situada detrás de la cascada, cerca de la Torre Sumergida.
– La poción de +2 de maná situada cerca de la Cueva de los Necromantes se ha sustituido por una poción de +5 de salud.
– El arco de roble de la torre de la Fortaleza de la Montaña se ha trasladado al Antiguo Monasterio.
– Se ha añadido el arco de seto a la Fortaleza de la Montaña.
– El arco largo de la Torre de la Niebla se ha sustituido por un arco de campo, y la espada larga, por la Espada del Juicio.
– Se han añadido botines y recompensas adicionales al Naufragio y a la Torre de la Niebla, entre los que se incluyen pergaminos, pociones y armas.
– En la Cueva de las Bestias de las Sombras, en el Bosque del Este, el «Partiacráneos» ha sido sustituido por el «Susurrador de la Tormenta». Este objeto ahora solo aparece tras el inicio de la misión de Ulu-Mulu.
– Se ha corregido un error por el que varios objetos no se mostraban correctamente en el Antiguo Monasterio, el Naufragio, la Torre de la Niebla y el Bosque del Este.
– Se han ajustado las recompensas en la zona de los magos: la poción curativa se ha trasladado del cofre de Scar al cofre de Rodríguez. El anillo, que antes se encontraba en el cofre de Raven, se ha trasladado al cofre de Saturas.
– Se han ajustado las recompensas de la Antigua Mina, intercambiando las posiciones del «Extracto de vida» y la «Espada de sangre».
Mejoras
– Se ha mejorado el movimiento de los PNJ en el túnel del antiguo campamento
– Se han introducido mejoras en la navegación para evitar que los jugadores queden bloqueados.
– Se han realizado pequeños cambios en los diálogos para mejorar la coherencia entre las acciones de los jugadores y el estado del mundo.

