L’aggiornamento alla versione 1.0.4 risolve ancora una volta errori tecnici e bug nelle missioni. Inoltre, c’è una modifica alla balestra che rende particolarmente felice la redattrice Steffi.
È arrivata una nuova patch per ilGothic Remakeche, oltre alle necessarie correzioni per i problemi tecnici, porta con sé anche alcune interessanti modifiche al bilanciamento del gioco. A prestare particolare attenzione dovrebbero ora soprattutto coloro tra voi che amano indossare le vesti da mago e che finora si sono lamentati della scarsa protezione offerta dall’armatura.
Inoltre, nella prossima partita, vale la pena perlustrare di nuovo con molta attenzione i luoghi già conosciuti.E poi c’è quella che per me personalmente è la notizia migliore dell’aggiornamento:una modifica alla balestra rende la mia tecnica di combattimento a distanza preferita ancora più pratica.
Vi elenco innanzitutto i punti più importanti della patch 1.0.4. Le note complete sulla patch le troverete poi a pagina 2 di questo articolo. Attenzione: le modifiche relative ai singoli capitoli potrebbero contenere spoiler sulla trama!
Ecco cosa modifica l’aggiornamento 1.0.4.
La mia preferita: la balestra:Mi sono specializzato nel combattimento a distanza e la balestra offre la potenza di fuoco necessaria. Tuttavia, la ricarica dura un’eternità, quindi dopo uno o due colpi passo rapidamente al mio arco, più debole ma molto più veloce, con cui sbrigo il resto.
Finora questa tecnica presentava lo svantaggio di poter rimanere bloccato nell’animazione di ricarica prima che l’eroe senza nome tirasse fuori il suo arco. A quanto pare, questo poteva persino costare dei dardi che non erano affatto incastrati nella balestra. Con la patch entrambi i problemi sono stati risolti.
Abiti e armature:Qui ci sono diverse modifiche. Le armature più deboli offrono una protezione leggermente inferiore, ma i primi potenziamenti sono più economici. Per le armature delle fazioni di livello superiore, invece, i potenziamenti costano di più. Gli abiti da mago offrono ora una maggiore protezione dai danni fisici, ma una minore protezione dai danni elementali.
Più bottino:In molti luoghi sono stati distribuiti oggetti nuovi o diversi. Ad esempio nel relitto della nave, nella Torre della Nebbia, nell’Antica Fortezza e in molte aree sottomarine. Vale quindi la pena dare un’occhiata più da vicino durante la vostra prossima partita.
Troverete molte altre correzioni di bug e modifiche nella pagina successiva, nelle note complete della patch. In alto abbiamo inoltre inserito alcuni link ad articoli interessanti su Gothic. Sembra che gli sviluppatori del remake non abbiano ancora terminato il loro lavoro: chiedono di continuare a segnalare con assiduità i bug e assicurano che il feedback della community verrà esaminato con attenzione.
Qui trovate le note complete della patch 1.0.4
Correzioni tecniche
– Vari crash e blocchi.
– Blocchi delle finestre di dialogo
– Vari problemi audio
– Se si passa a un’altra arma subito dopo aver sparato con la balestra, l’animazione di ricarica viene saltata e non vengono consumati dardi.
– Assegnazione di XP non uniforme quando si eliminano gli NPC con la magia o con il tasto «F».
– Uccidere gli NPC con frecce o magia mentre sono a terra non frutta XP.
– Gli oggetti dell’equipaggiamento mostrano nuovamente i tooltip quando vengono selezionati.
– L’eroe senza nome non rimane più bloccato nei sogni dei dormienti se viene scaraventato a terra durante la transizione nel sogno.
– La transizione all’animazione di danza di Seraphia ora funziona correttamente
– È stato risolto il problema per cui i trofei di animali non venivano visualizzati come bottino se l’abilità di raccolta non era ancora stata appresa.
– È stato risolto il problema per cui il bonus di amuleti/anelli rimaneva attivo per il giocatore anche se non li indossava più.
– È stato risolto un errore per cui l’arco equipaggiato scompariva dalla schiena dell’eroe quando erano equipaggiati determinati incantesimi.
– È stato risolto un errore per cui, dopo l’esecuzione dell’incantesimo «Mad Demon», appariva per un breve istante una seconda richiesta di interazione.
– Le funzioni “Salva veloce” e “Carica veloce” rimangono attive durante la personalizzazione della configurazione dei tasti.
– Gli NPC sotto l’effetto dell’incantesimo “Controllo” non muoiono se saltano da grandi altezze.
– È stato risolto il problema per cui il cursore di combattimento non funzionava nelle impostazioni di difficoltà personalizzate.
– È stato risolto il problema per cui, quando il minerale era equipaggiato nella barra delle azioni, nell’inventario veniva visualizzata la quantità 0.
– Risolto un errore nell’animazione di transizione di Mad Cor Kalom durante la trasformazione in demone.
– Risolto un errore nell’animazione di morte di varie creature in acqua.
– È stato risolto un problema per cui l’uso di una runa di teletrasporto mentre si controllava un NPC poteva causare la fine del controllo a causa della distanza, ma in alcuni casi il giocatore rimaneva bloccato e la sessione di controllo non terminava correttamente.
– Risolto un bug per cui Mad Xardas veniva ucciso immediatamente dopo la sua comparsa, il che causava il suo teletrasporto continuo.
– Risolto un bug per cui, in determinate situazioni, durante il salvataggio rapido veniva visualizzato il messaggio «Impossibile salvare» (solo console).
– Risolto un problema per cui la posizione ideale di interazione veniva calcolata in modo errato quando un NPC ostruiva il punto di interazione.
– I trofei «Overachiever» e «MapSniffer» sono stati corretti (solo PS5).
– È stato risolto un errore che causava il raddoppio dei bonus di stato quando un anello veniva spostato da uno slot a un altro.
– È stato risolto un errore per cui, durante la missione «CONVOY», le guardie si alzavano quando il giocatore usciva dall’area per poi rientrarvi.
– Risolto un errore che causava la caduta dalla scala quando si apriva l’inventario mentre si trasportava una torcia e si utilizzava una scala
– Risolto un errore nell’interazione con il golem di pietra.
Miglioramenti tecnici
– Aumentato il numero di canali audio per consentire un maggior numero di suoni.
– Espressioni facciali e gesti di alcuni personaggi.
– Vari miglioramenti delle prestazioni
– Vari miglioramenti nella navigazione
– Miglioramenti alla mobilità con arco e balestra.
– Miglioramenti alle collisioni con l’ambiente di fulmini sferici e palle di fuoco.
– Varie correzioni alla localizzazione
– Nuova frase di dialogo in caso di fallimento dello scassinamento di una serratura. Ora si distingue tra «nessuna chiave» e «nessun oggetto per scassinare la serratura».
– Vari miglioramenti alle routine quotidiane degli NPC
– Modifiche alle animazioni durante l’interazione con gli oggetti.
Correzioni di bug nel gameplay
– È stato risolto un bug che impediva di saccheggiare i trofei delle creature dai forziere, se non si era appresa la lezione corrispondente.
– È stato risolto un bug che nascondeva i tooltip relativi all’apprendimento del mana presso Corristo.
– La mappa che collega l’Accampamento della Palude alla Vecchia Miniera può essere acquistata da Fortuno dopo l’inizio del Capitolo 3.
– È stato risolto un errore che impediva la corretta generazione di alcune erbe.
– I feromoni della regina sono stati rimossi dal cunicolo segreto nella Vecchia Miniera.
CAPITOLO 1
– È stato risolto un errore che impediva di regalare o vendere la chiave degli Snipes ad Aaron, se questa era stata rubata.
– È stata migliorata la navigazione di Grims per guidare il giocatore verso la missione «Amuleto perduto».
– È stato risolto un errore che impediva l’insuccesso dell’interrogatorio con Gomez se il giocatore lasciava la Sala del Trono per poi ritornarvi in seguito.
CAPITOLO 2
– La missione “Anello per le dita” rimane attiva anche dopo il passaggio al Capitolo 2.
– La missione del convoglio ora fallisce se il giocatore si unisce a un altro campo.
– Thorus viene presentato come insegnante fin dall’inizio.
CAPITOLO 3
– È stato risolto un errore per cui Milten lasciava la sua zona di concentrazione e seguiva l’eroe.
CAPITOLO 4
– La routine di Sharky dopo la scena con i maghi del fuoco è stata modificata, in modo che ora torni all’NC
– È stato risolto un errore per cui il «Piano di fuga» continuava anche dopo aver salvato tutti.
– È stato risolto un errore che impediva di dare la ghiandola a Cavalorn se il giocatore l’aveva inizialmente rifiutata.
– È stato risolto un errore per cui la missione «Bandito dal vecchio accampamento» non si avviava se si parlava direttamente con Thorus.
CAPITOLO 5
– È stata corretta una routine giornaliera errata per Stone, che veniva mandato in prigione dopo l’avvio della missione «La via prescelta» e una conversazione con UrShak.
– Il Bestiario 5 fa ora apparire la Bestia dell’Ombra Ghiacciata nella tundra all’inizio della missione.
– I giocatori possono ora uscire dal dialogo con Stone in «Rivalità forgiate» e rientrarvi per completare la missione pagando con materiali o minerali.
– La porta della cella di Stone viene chiusa correttamente se era già aperta prima che Stone venisse incarcerato.
– Le armature di minerale non potenziate vengono ora rimosse dall’inventario di Stone non appena le ha potenziate.
– Stone ora insegna correttamente le ricette relative alla sua lezione da maestro fabbro.
– Il comportamento di Bartholo ora reagisce quando il giocatore si teletrasporta nel Tempio dei Maghi del Fuoco o semplicemente vi entra.
– È stato risolto un errore per cui Umakhal continuava a seguirti anche se avevi già completato la prova di Ur-Nazkrog.
Modifiche al bilanciamento
– Le vesti da mago (Arti del Fuoco, dell’Acqua e Oscure) offrono ora maggiore protezione fisica in cambio di una protezione elementale ridotta.
– Le vesti da mago offrono ora più mana massimo.
– I valori di protezione dei potenziamenti di alto livello per le armature dell’Ombra e dei Banditi sono stati leggermente ridotti.
– I potenziamenti iniziali per le armature dell’Ombra e dei Banditi sono ora più economici, mentre quelli di livello più alto costano di più.
– I potenziamenti delle armature per guardie, mercenari e templari sono ora più costosi, specialmente ai livelli più alti.
– Le scorte di ingredienti da cucina presso alcuni mercanti (Dexter, Silas, Jeremiah, Alberto, Santino e Mordrag) sono state aumentate
– La «Pozione della Foresta Marina» viene ora prodotta nel laboratorio di alchimia come tutte le altre pozioni (sebbene rimanga una ricetta di cucina)
– L’equipaggiamento presente nell’«Old Camp Castle» e nella «Abandoned House» è stato ribilanciato. In queste aree è stato aggiunto equipaggiamento di livello inferiore.
– L’arco del cavaliere nella miniera abbandonata è stato sostituito con un arco lungo.
– La spada da guerra della caverna dei goblin è stata sostituita con una spada da combattimento.
– Ai cadaveri nel Tempio di Slepeer sono state aggiunte armi dei Templari.
– Sono stati aggiunti pepiti, piante, materiali artigianali e torce nelle aree vuote e sott’acqua.
– L’«Acciaio della Vendetta» dell’Enclave degli Orchi è stato sostituito dalla «Lama del Mercenario».
– È stata aggiunta una «Pozione di Forza» in cima alla torre dell’Antica Cittadella.
– È stata ripristinata la «Pozione di destrezza» dietro la cascata vicino alla Torre Sommersa.
– La pozione +2 mana vicino alla Grotta dei Necromanti è stata sostituita con una pozione +5 salute.
– L’arco di quercia della Torre della Fortezza di Montagna è stato spostato nell’Antico Monastero.
– L’arco da boscaglia è stato aggiunto alla Fortezza di Montagna.
– L’arco lungo della Torre della Nebbia è stato sostituito da un arco da campo e la spada lunga dalla Spada del Giudizio.
– Al relitto e alla Torre della Nebbia sono stati aggiunti ulteriori bottini e ricompense, tra cui pergamene, pozioni e armi.
– Nella Grotta delle Bestie dell’Ombra nella Foresta Orientale, lo Spaccateste è stato sostituito dal Sussurratore della Tempesta. Questo oggetto appare ora solo dopo l’inizio della missione Ulu-Mulu.
– È stato risolto il problema per cui diversi oggetti nell’Antico Monastero, nel Relitto, nella Torre della Nebbia e nella Foresta Orientale non venivano visualizzati correttamente.
– Le ricompense nell’area dei maghi sono state modificate: la Pozione Curativa è stata spostata dal forziere di Scar a quello di Rodriguez. L’anello, che in precedenza si trovava nel forziere di Raven, è stato spostato nel forziere di Saturas.
– Le ricompense nella Vecchia Miniera sono state modificate, scambiando le posizioni dell’«Estratto di Vita» e della «Spada di Sangue».
Miglioramenti
– È stato migliorato il movimento degli NPC nel tunnel del vecchio accampamento
– Miglioramenti alla navigazione per evitare che i giocatori rimangano bloccati.
– Piccole modifiche ai dialoghi per migliorare la coerenza tra le azioni dei giocatori e lo stato del mondo.

