La mise à jour vers la version 1.0.4 corrige à nouveau des erreurs techniques et des bugs liés aux quêtes. Elle apporte également une modification à l’arbalète, ce qui réjouit tout particulièrement notre rédactrice Steffi.
Un nouveau patch pour leGothic Remakevient de sortir, et outre les corrections nécessaires pour résoudre des problèmes techniques, il apporte également quelques ajustements intéressants en matière d’équilibrage. Que ceux d’entre vous qui aiment porter des robes de mage et qui étaient jusqu’à présent agacés par le faible niveau de protection de leur armure tendent l’oreille.
De plus, lors de votre prochaine partie, cela vaudra la peine de fouiller à nouveau très minutieusement les lieux que vous connaissez déjà.Et puis, il y a ce qui est pour moi personnellement la meilleure nouvelle de cette mise à jour :une modification apportée à l’arbalète rend ma technique de combat à distance préférée encore plus pratique.
Je vais d’abord vous énumérer les points les plus importants du patch 1.0.4. Vous trouverez les notes de mise à jour complètes à la page 2 de cet article. Attention, les modifications apportées aux différents chapitres peuvent contenir des spoilers sur l’histoire !
Voici les modifications apportées par la mise à jour 1.0.4.
Ma technique préférée : l’arbalète :Je me suis spécialisé dans le combat à distance, et l’arbalète offre la puissance de feu nécessaire pour cela. Cependant, le rechargement prend une éternité ; c’est pourquoi, après un ou deux tirs, je passe rapidement à mon arc, moins puissant mais bien plus rapide, avec lequel je termine le travail.
Jusqu’à présent, cette technique présentait l’inconvénient de me faire rester bloqué dans l’animation de rechargement avant que le héros sans nom ne sorte son arc. Apparemment, cela pouvait même coûter des flèches qui n’étaient pourtant pas coincées dans l’arbalète. Le patch a corrigé ces deux problèmes.
Robes et armures :Plusieurs ajustements ont été apportés ici. Les armures les plus faibles offrent un peu moins de protection, mais leurs premières améliorations sont moins chères. En revanche, pour les armures des factions supérieures, les améliorations coûtent plus cher. Les robes de mage offrent désormais une meilleure protection contre les dégâts physiques, mais une protection moindre contre les dégâts élémentaires.
Plus de butin :De nouveaux objets ou des objets différents ont été répartis dans de nombreux endroits. Par exemple dans l’épave, la Tour du Brouillard, l’Ancienne Forteresse et de nombreuses zones sous-marines. Cela vaut donc la peine d’y jeter un œil attentif lors de votre prochaine partie.
Vous trouverez de nombreuses autres corrections de bugs et modifications à la page suivante dans les notes de mise à jour complètes. Ci-dessus, nous vous avons également proposé quelques liens vers des articles passionnants consacrés à Gothic. Il semble que les développeurs du remake n’aient pas encore terminé leur travail : ils vous demandent de continuer à signaler assidûment les bugs et assurent qu’ils examinent attentivement les retours de la communauté.
Vous trouverez ici les notes de mise à jour complètes pour la version 1.0.4
Corrections techniques
– Divers plantages et blocages.
– Blocages de dialogue
– Divers problèmes audio
– Lorsque l’on change d’arme immédiatement après avoir tiré avec une arbalète, l’animation de rechargement est ignorée et aucun carreau n’est consommé.
– Attribution irrégulière d’XP lorsque l’on élimine des PNJ par la magie ou à l’aide de la touche « F ».
– Tuer des PNJ à l’aide de flèches ou de magie alors qu’ils sont à terre ne rapporte pas d’XP.
– Les objets d’équipement affichent à nouveau des infobulles lorsqu’on les sélectionne.
– Le héros sans nom ne reste plus coincé dans les rêves des dormeurs s’il est projeté au sol pendant la transition vers le rêve.
– La transition vers l’animation de danse de Seraphia fonctionne désormais correctement.
– Correction d’un bug qui empêchait l’affichage des trophées d’animaux en tant que butin lorsque la compétence de collecte n’avait pas encore été acquise.
– Correction d’un bug qui faisait que le bonus des amulettes/bagues restait actif pour le joueur même lorsqu’il ne les portait plus.
– Correction d’un bug qui faisait disparaître l’arc équipé du dos du héros lorsque certains sorts étaient équipés.
– Correction d’un bug qui faisait apparaître brièvement une deuxième invite d’interaction après l’exécution du sort « Mad Demon ».
– Les fonctions « Sauvegarde rapide » et « Chargement rapide » restent actives pendant la personnalisation de la configuration des touches.
– Les PNJ sous l’effet du sort « Contrôle » ne meurent pas lorsqu’ils sautent d’une grande hauteur.
– Le curseur de combat ne fonctionnait pas dans les paramètres de difficulté personnalisés ; ce problème a été corrigé.
– Lorsque du minerai était équipé dans la barre d’action, la quantité affichée dans l’inventaire était 0 ; ce problème a été corrigé.
– Correction d’un bug concernant l’animation de transition de Mad Cor Kalom lors de sa transformation en démon.
– Correction d’un bug concernant l’animation de mort de diverses créatures dans l’eau.
– Correction d’un problème où l’utilisation d’une rune de téléportation pendant le contrôle d’un PNJ pouvait entraîner la fin du contrôle en raison de la distance, mais où, dans certains cas, le joueur restait coincé et la session de contrôle ne se terminait pas correctement.
– Correction d’un bug qui tuait Mad Xardas immédiatement après son apparition, ce qui le faisait se téléporter en boucle.
– Correction d’un bug qui, dans certaines situations, affichait le message « Impossible d’enregistrer » lors d’un enregistrement rapide (consoles uniquement).
– Correction d’un problème où la position d’interaction idéale était mal calculée lorsqu’un PNJ bloquait le point d’interaction.
– Les trophées « Overachiever » et « MapSniffer » ont été corrigés (PS5 uniquement).
– Correction d’un bug qui entraînait le doublement des bonus de statut lorsqu’une bague était déplacée d’un emplacement à un autre.
– Correction d’un bug qui faisait se lever les gardes pendant la mission « CONVOY » lorsque le joueur quittait la zone puis y revenait.
– Correction d’un bug qui faisait tomber le joueur de l’échelle lorsqu’il ouvrait son inventaire tout en portant une torche et en utilisant une échelle
– Correction d’un bug lors de l’interaction avec le golem de pierre.
Améliorations techniques
– Augmentation du nombre de canaux audio pour permettre davantage de sons.
– Expressions faciales et gestes de certains personnages.
– Diverses améliorations des performances
– Diverses améliorations de la navigation
– Améliorations du déplacement avec l’arc et l’arbalète.
– Améliorations des collisions avec l’environnement des éclairs sphériques et des boules de feu.
– Diverses corrections de localisation
– Nouvelle réplique en cas d’échec du crochetage d’une serrure. Une distinction est désormais faite entre « pas de clé » et « pas d’objet de crochetage ».
– Diverses améliorations apportées aux routines quotidiennes des PNJ
– Ajustements des animations lors de l’interaction avec des objets.
Corrections de bugs de gameplay
– Correction d’un bug qui empêchait de piller les trophées de créatures dans les coffres si la leçon correspondante n’avait pas été apprise.
– Correction d’un bug qui masquait les infobulles relatives à l’apprentissage du mana chez Corristo.
– La carte menant du campement des marais à l’ancienne mine peut être achetée auprès de Fortuno après le début du chapitre 3.
– Correction d’un bug qui empêchait certaines herbes d’apparaître correctement.
– Les phéromones de la reine ont été retirées du passage secret de l’ancienne mine.
CHAPITRE 1
– Correction d’un bug qui empêchait de donner ou de vendre la clé des Snipes à Aaron lorsqu’on la lui avait volée.
– Amélioration du système de navigation de Grims afin de guider le joueur vers la quête « L’amulette perdue ».
– Correction d’un bug qui empêchait l’interrogatoire avec Gomez d’échouer lorsque le joueur quittait la salle du trône puis y revenait.
CHAPITRE 2
– La quête « Une bague pour les doigts » reste active même après le passage au chapitre 2.
– La quête du convoi échoue désormais si le joueur rejoint un autre camp.
– Thorus est présenté dès le début comme un professeur.
CHAPITRE 3
– Correction d’un bug qui faisait que Milten quittait sa zone de focalisation pour suivre le héros.
CHAPITRE 4
– La routine de Sharky après la scène avec les mages du feu a été ajustée : il retourne désormais au NC
– Correction d’un bug qui faisait que le « Plan d’évasion » se poursuivait même après avoir sauvé tout le monde.
– Correction d’un bug qui empêchait de donner la glande à Cavalorn si le joueur l’avait d’abord refusée.
– Correction d’un bug qui empêchait la quête « Banni de l’ancien camp » de se lancer lorsque l’on parlait directement à Thorus.
CHAPITRE 5
– Correction d’une erreur dans la routine quotidienne de Stone, qui était envoyé en prison après le début de la quête « La voie choisie » et une conversation avec UrShak.
– Le Bestiaire 5 fait désormais apparaître la Bête de l’Ombre Givrée dans la toundra au début de la quête.
– Les joueurs peuvent désormais quitter et revenir dans la conversation de Stone dans « Rivalités forgées » pour terminer la quête en payant soit avec des matériaux, soit avec du minerai.
– La porte de la cellule de Stone se ferme correctement si elle était déjà ouverte avant que Stone ne soit incarcéré.
– Les armures en minerai non améliorées sont désormais retirées de l’inventaire de Stone dès qu’il les a améliorées.
– Stone transmet désormais correctement les recettes liées à sa leçon de maître forgeron.
– Le comportement de Bartholo réagit désormais lorsque le joueur se téléporte dans le Temple des mages du feu ou y entre simplement.
– Correction d’un bug qui faisait qu’Umakhal continuait à vous suivre même si vous aviez déjà terminé l’épreuve d’Ur-Nazkrog.
Modifications d’équilibrage
– Les robes de sorcier (Arts du Feu, de l’Eau et des Ténèbres) offrent désormais davantage de protection physique en échange d’une protection élémentaire réduite.
– Les robes de sorcier offrent désormais plus de mana maximum.
– Les valeurs de protection des améliorations d’armure de haut niveau pour les armures d’Ombre et de Bandit ont été légèrement réduites.
– Les premières améliorations d’armure pour les armures d’Ombre et de Bandit sont désormais moins chères, tandis que les améliorations de niveau le plus élevé coûtent plus cher.
– Les améliorations d’armure pour les gardes, les mercenaires et les templiers sont désormais plus chères, en particulier aux niveaux supérieurs.
– Le stock d’ingrédients de cuisine chez certains marchands (Dexter, Silas, Jeremiah, Alberto, Santino et Mordrag) a été augmenté
– La « Potion de Seaforest » est désormais fabriquée dans le laboratoire d’alchimie, comme toutes les autres potions (bien qu’il s’agisse toujours d’une recette de cuisine)
– L’équipement disponible dans « Old Camp Castle » et « Abandoned House » a été rééquilibré. De l’équipement de niveau inférieur a été ajouté dans ces zones.
– L’arc du cavalier dans la mine abandonnée a été remplacé par un arc long.
– L’épée de guerre de la grotte des gobelins a été remplacée par une épée de combat.
– Des armes des Templiers ont été ajoutées aux cadavres du temple de Slepeer.
– Des pépites, des plantes, des matériaux d’artisanat et des torches ont été ajoutés dans des zones vides et sous l’eau.
– L’« Acier de la vengeance » de l’enclave des Orques a été remplacé par la « Lame du mercenaire ».
– Une « Potion de force » a été ajoutée au sommet de la tour de l’Ancienne Citadelle.
– La « potion d’adresse » située derrière la cascade près de la Tour engloutie a été rétablie.
– La potion +2 de mana près de la grotte des Nécromanciens a été remplacée par une potion +5 de santé.
– L’arc en chêne de la tour de la forteresse de montagne a été déplacé vers l’ancien monastère.
– L’arc de haie a été ajouté à la forteresse de montagne.
– L’arc long de la tour du Brouillard a été remplacé par un arc de campagne et l’épée longue par l’épée du Jugement.
– Des butins et des récompenses supplémentaires ont été ajoutés à l’épave et à la Tour du Brouillard, notamment des parchemins, des potions et des armes.
– Dans la grotte des bêtes de l’ombre de la forêt de l’Est, le « Fendeur de crânes » a été remplacé par le « Chuchoteur de tempête ». Cet objet n’apparaît désormais qu’après le début de la quête Ulu-Mulu.
– Le problème d’affichage incorrect de plusieurs objets dans l’Ancien Monastère, l’épave, la Tour du Brouillard et la Forêt de l’Est a été corrigé.
– Les récompenses dans la zone des mages ont été ajustées : la potion de soins a été déplacée du coffre de Scar vers celui de Rodriguez. L’anneau, qui se trouvait auparavant dans le coffre de Raven, a été déplacé dans celui de Saturas.
– Les récompenses de l’ancienne mine ont été modifiées : les emplacements de l’« Extrait de vie » et de l’« Épée de sang » ont été inversés.
Améliorations
– Les déplacements des PNJ dans le tunnel de l’ancien camp ont été améliorés
– Améliorations de la navigation afin d’éviter que les joueurs ne se retrouvent bloqués.
– Modifications mineures apportées aux dialogues afin d’améliorer la cohérence entre les actions des joueurs et l’état du monde.

