バージョン1.0.4へのアップデートでは、技術的な不具合やクエスト関連のバグが修正されています。さらに、編集者のステフィが特に喜んでいるクロスボウに関する変更も施されています。
『ゴシック・リメイク』の新しいパッチが配信されました。このパッチには、技術的な問題に対する必要な修正に加え、バランス調整に関するいくつかの興味深い変更も盛り込まれています。特に、魔法使いのローブを好んで着用しているものの、これまで防具の防御力の低さに不満を感じていた方は、ぜひ注目してください。
また、次回のプレイでは、見慣れた場所をもう一度隅々までくまなく探索してみる価値があります。そして、私個人にとって今回のアップデートで最も嬉しいニュースがあります:クロスボウへの変更により、私が最も愛用している遠距離攻撃テクニックがさらに実用的になりました。
まずはパッチ1.0.4の主な変更点をリストアップします。完全なパッチノートは、この記事の2ページ目に掲載されています。各章の変更点にはストーリーのネタバレが含まれている可能性があるため、ご注意ください!
アップデート1.0.4では、以下の点が調整されています。
私のお気に入り――クロスボウ:私は遠距離攻撃を専門としており、クロスボウはそのために必要な破壊力を備えています。しかし、リロードに時間がかかりすぎるため、1~2発撃った後は、威力は劣るもののはるかに速い弓に素早く切り替え、残りを片付けています。
これまでこの戦法には、名もなき英雄が弓を取り出す前に、リロードアニメーションで固まってしまうという欠点がありました。その結果、クロスボウに詰まっていなかった矢まで失うことさえあったようです。今回のパッチで、この2つの問題は修正されました。
ローブと防具:ここではいくつかの調整が行われています。性能の低い防具は防御力が若干低下しますが、その代わり最初のアップグレード費用が安くなっています。一方、上位勢力の防具については、アップグレード費用が高くなっています。魔術師のローブは、物理ダメージに対する防御力が向上しましたが、元素ダメージに対する防御力は低下しました。
戦利品の追加:多くの場所で、新しいアイテムや異なるアイテムが配置されました。例えば、難破船、霧の塔、旧要塞、そして多くの水中エリアなどです。次回のプレイ時には、改めてじっくりと探してみる価値があります。
その他の多くのバグ修正や変更点については、次のページにある完全なパッチノートをご覧ください。また、上部には『ゴシック』に関する興味深い記事をいくつかリンクしています。リメイク版の開発チームは、まだ作業を終えていないようです。引き続きバグを積極的に報告するよう呼びかけており、コミュニティからのフィードバックを精査すると約束しています。
1.0.4の完全なパッチノートはこちら
技術的な修正
– 各種クラッシュおよびフリーズ。
– ダイアログの表示障害
– 各種オーディオの問題
– クロスボウを発射した直後に別の武器に切り替えると、リロードアニメーションがスキップされ、ボルトが消費されない問題
– 魔法または「F」キーでNPCを倒した際の経験値(XP)の付与に不整合があった。
– 地面に倒れているNPCを矢や魔法で倒しても、経験値(XP)は獲得できない。
– 装備アイテムを選択した際に、再びツールチップが表示されるようになりました。
– 夢への移行中に地面に投げ飛ばされた場合、名もなき英雄が眠る者の夢の中に閉じ込められることがなくなりました。
– セラフィアのダンスアニメーションへの移行が正しく機能するようになりました。
– 収集スキルがまだ習得されていない場合、動物のトロフィーが戦利品として表示されない不具合を修正しました。
– オマモリや指輪を装備しなくなった後も、プレイヤーへのボーナスが有効なままになっていた不具合を修正しました。
– 特定の呪文を装備している際に、装備済みの弓がヒーローの背から消えてしまう不具合を修正しました。
– 「マッド・デーモン」の呪文を発動した後、一瞬だけ2つ目のインタラクションプロンプトが表示されてしまう不具合を修正しました。
– キー設定のカスタマイズ中も、「クイックセーブ」および「クイックロード」機能が有効なままになります。
– 「コントロール」の呪文の影響下にあるNPCは、高い場所から飛び降りても死亡しなくなりました。
– カスタム難易度設定において、戦闘スライダーが機能しなかった不具合を修正しました。
– アクションバーに装備されている鉱石について、インベントリ上で数量が「0」と表示されていた不具合を修正しました。
– マッド・コー・カロムが悪魔に変身する際の遷移アニメーションに関する不具合を修正しました。
– 水中の各種クリーチャーの死亡アニメーションに関する不具合を修正しました。
– NPCを操作中にテレポートルーンを使用すると、距離の関係で操作が終了するはずなのに、場合によってはプレイヤーが動けなくなり、操作セッションが正常に終了しないという問題を修正しました。
– マッド・ザルダスが登場直後に即死し、その結果、永久にテレポートし続けてしまう不具合を修正しました。
– 特定の状況下でクイックセーブを行うと、「セーブできません」というメッセージが表示される不具合を修正しました(コンソール版のみ)。
– NPCがインタラクションポイントを遮っている場合、理想的なインタラクション位置が誤って計算される問題を修正しました。
– トロフィー「Overachiever」および「MapSniffer」の記述を修正しました(PS5のみ)。
– リングをスロット間で移動させた際にステータスボーナスが二重に適用される不具合を修正しました。
– 「CONVOY」ミッション中、プレイヤーがエリアを離れて再び入った際に、警備兵が立ち上がってしまう不具合を修正しました。
– 松明を所持した状態ではしごを使用中にインベントリを開くと、はしごから落ちてしまう不具合を修正しました
– ストーンゴーレムとのインタラクションに関する不具合を修正しました
技術的な改善
– サウンドの数を増やすため、オーディオチャンネル数を増加させました。
– 一部のキャラクターの表情やジェスチャーを調整しました。
– パフォーマンスの各種改善を行いました。
– ナビゲーションの各種改善を行いました。
– 弓やクロスボウを装備した状態での移動に関する改善。
– ボールライトニングやファイアボールのワールドコリジョンに関する改善。
– ローカライズに関する各種修正
– 鍵開けに失敗した際の新しいセリフを追加。「鍵がない」と「鍵開けアイテムがない」を区別するようになりました。
– NPCの日常行動に関する各種改善
– オブジェクトとのインタラクション時のアニメーションを調整しました。
ゲームプレイの不具合修正
– 対応するレッスンを習得していない場合、宝箱からクリーチャーのトロフィーを略奪できない不具合を修正しました。
– コリストからマナを習得する際のツールチップが表示されない不具合を修正しました。
– 第3章開始後、フォルトゥーノから「沼地キャンプから旧鉱山への地図」を購入できるようになりました。
– 一部のハーブが正しく生成されない不具合を修正しました。
– 旧鉱山の秘密の通路から「女王のフェロモン」を削除しました。
第1章
– 「スナイプの鍵」を盗んだ場合、アーロンにそれを贈ったり売ったりできなくなる不具合を修正しました。
– グリムスの経路探索機能を改善し、プレイヤーをクエスト「失われたお守り」へと誘導するようにしました。
– プレイヤーが玉座の間を離れてから再び戻った場合、ゴメスとの尋問が失敗しなかった不具合を修正しました。
第2章
– クエスト「指のための指輪」は、第2章に移行した後も継続されます。
– プレイヤーが別の陣営に加入した場合、護送隊クエストは失敗するようになりました。
– トーラスは最初から教師として描かれるようになりました。
第3章
– ミルテンがフォーカスゾーンを離れて主人公を追いかけてしまう不具合を修正しました。
第4章
– 火の魔術師たちとのシーン後のシャーキーの行動パターンが調整され、NCに戻るようになりました
– 全員を救出した後も「脱出計画」が進行してしまう不具合を修正しました
– プレイヤーが最初に拒否した場合、カヴァルーンに腺を渡せなかった不具合を修正しました。
– トーラスと直接会話した場合、「旧キャンプからの追放」クエストが開始されなかった不具合を修正しました。
第5章
– クエスト「選ばれし道」を開始し、ウルシャクと会話した後、ストーンが誤って刑務所に送られてしまうという不具合を修正しました。
– クエスト開始時に、ベストイアリウム5でツンドラにフロストシャドウビーストが出現するようになりました。
– プレイヤーは「鍛えられたライバル関係」において、ストーンとの会話を一旦中断し、戻って素材または鉱石を報酬としてクエストを完了できるようになりました。
– ストーンが投獄される前に独房の扉が開いていた場合、その扉が正しく閉まるようになりました。
– ストーンが鉱石製の防具を強化すると、強化前の防具はストーンのインベントリから削除されるようになりました。
– ストーンは、鍛冶師としてのレッスンに関連するレシピを正しく伝授するようになりました。
– プレイヤーが「火の魔術師の神殿」にテレポートしたり、単に中に入ったりした際、バルトロスの挙動が適切に反応するようになりました。
– 「ウル・ナズクログの試練」をすでに完了している場合でも、ウマハルがプレイヤーに付き従い続けてしまう不具合を修正しました。
バランス調整
– 魔術師のローブ(火、水、闇の魔術)は、元素防御力が低下する代わりに、物理防御力が向上するようになりました。
– 魔術師のローブは、最大マナ量が増加しました。
– シャドウおよびバンディットの防具に対する高レベルの強化による防御値が、わずかに低下しました。
– シャドウおよびバンディットの防具に対する初期段階の強化コストが安くなり、最高レベルの強化コストは高くなりました。
– 衛兵、傭兵、テンプル騎士団の防具強化の費用が、特に高レベルになるにつれて高くなりました。
– 一部の商人(デクスター、サイラス、ジェレマイア、アルベルト、サンティーノ、モルドラグ)の調理材料の在庫が増加しました。
– 「シーフォレストの醸造酒」は、他のすべてのポーションと同様に錬金術実験室で製造されるようになりました(ただし、引き続き調理レシピとして扱われます)
– 「オールド・キャンプ・キャッスル」および「廃屋」の装備のバランスが調整されました。これらのエリアには、低レベルの装備が追加されました。
– 廃坑にある「騎手の弓」が「ロングボウ」に変更されました。
– ゴブリンの洞窟にある「戦剣」が「戦闘用剣」に変更されました。
– スリーパー神殿の死体にテンプル騎士団の武器が追加されました。
– 空いているエリアや水中に、ナゲット、植物、クラフト素材、松明が追加されました。
– オーク・エンクレーブの「復讐の鋼」が「傭兵の刃」に置き換えられました。
– 旧城塞の塔の頂上に「体力ポーション」が追加されました。
– 「沈没した塔」近くの滝の裏にあった「敏捷のポーション」が復元されました。
– 「ネックの洞窟」付近にあった+2マナポーションが、+5HPポーションに置き換えられました。
– 山岳要塞の塔にあった「オークの弓」が、旧修道院に移動されました。
– 「生垣の弓」が山岳要塞に追加されました。
– 「霧の塔の長弓」が「野戦弓」に、「長剣」が「審判の剣」に置き換えられました。
– 難破船と霧の塔に、巻物、ポーション、武器などの追加の戦利品と報酬が追加されました。
– 東の森にある影の獣の洞窟で、「頭蓋骨割れ」が「嵐の囁き」に置き換えられました。このアイテムは、ウル・ムル・クエスト開始後にのみ出現するようになりました。
– 旧修道院、難破船、霧の塔、東の森において、複数のアイテムが正しく表示されていなかった不具合を修正しました。
– 魔術師エリアの報酬が調整されました。「回復のポーション」がスカーの宝箱からロドリゲスの宝箱に移動しました。以前はレイヴンの宝箱に入っていた指輪は、サトゥラの宝箱に移動されました。
– 旧鉱山の報酬が調整され、「生命のエキス」と「血の剣」の位置が入れ替わりました。
改善点
– 旧キャンプのトンネルにおけるNPCの移動が改善されました
– プレイヤーの立ち往生を防ぐため、ナビゲーションが改善されました
– プレイヤーの行動とワールドの状態の一貫性を高めるため、ダイアログに軽微な変更が加えられました

