新任务、新武器以及修复了200多个bug——《007:第一缕曙光》的首个内容更新堪称震撼

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游戏发售两个月后,IO Interactive现为《007:第一缕曙光》推出了首个大型内容扩展包。其中包含两个新的TacSim任务和三种新武器。

今年春季,《007:第一道曙光》取得了令人惊喜的成功。因为最初谁也无法预料,《杀手》系列那种沙盒式的设计理念,搭配其寡言的主角,是否适合这位迷人的英国军情六处特工及其相对线性的冒险故事。

然而,这款动作冒险游戏却成为丹麦工作室IO Interactive的一记重磅一击。短短几周内,销量便突破了300万份。这款游戏兼具幽默、动作、极速跑车和酷炫的特工装备——简而言之:拥有了一部成功邦德故事所需的一切元素。因此,在我们的测试员耶斯科(Jesko)看来,《First Light》赢得了“自《黄金眼》以来最佳邦德游戏”的称号。

如今,IOI带来了《First Light》的首个大型发售后更新。虽然这还不是开发者今年春季在路线图中承诺的、围绕海盗王巴瓦马展开的重大剧情更新——该更新预计将于今年晚些时候推出。不过,这次新更新依然内容丰富。得益于全新的战术模拟和新武器,现在你完全有理由再次加入MI6

1.1.0补丁包含哪些内容?

首先,1.1.0版本更新修复了大量漏洞。这绝非夸大其词——据开发者称,该补丁解决了由玩家社区或内部测试人员报告的200多个问题。根据补丁说明中,这些修复涵盖了游戏的各个方面;从崩溃、穿模错误到成就解锁中的烦人漏洞。此外,翻译中的错误也已修正。

不过真正令人惊叹的是两项全新的任务,它们属于所谓的战术模拟——这是游戏中一种特殊的挑战模式,通过它,你们可以解锁新服装和奖励道具。这些并非主线剧情中重复利用的任务,而是两个全新的军情六处训练场景,各自将考验你间谍技能的不同方面。

第一项任务名为The Workshop,将邦德带到了Q的工坊,他必须在那里完成一项潜行任务。此处的重点在于悄无声息地行动: 你们必须运用智慧、小工具和击倒技巧,在试图逃脱的同时悄无声息地消灭敌人。第二项任务Extraction Avenue则完全相反:在这里,你们必须在增援抵达前开辟出一条通路。

此外,还有 TacSim模式中新增了三款武器:50口径的Stormberg手枪、DRX-2冲锋枪以及配备消音器的DRS-7冲锋枪。解锁每款新武器均需3,000情报点。此外,邦德还获得了一件新的蓝色夏威夷衬衫,同样需要3,000情报点。IOI希望通过这些新挑战和解锁内容,提升《First Light》的重复游玩价值。

在PC和Xbox平台上,最新补丁的体积非常小; 下载量仅需1.5至4千兆字节。但在PlayStation平台上,下载时间则会明显更长;该平台的下载包大小接近24千兆字节。

各平台的更新包大小如下:

  • PlayStation 5: 23.84 GB
  • Steam:3.6 GB
  • Xbox Series:1.39 GB
  • 微软PC版:2.24 GB
  • Epic Games Store:3.99 GB

完整的补丁说明如往常一样可在本文的第二页找到; 这些内容来自开发商 IO Interactive 的官方网站。

补丁说明详情:

新内容

新 TacSim 升级任务: “车间”

灯光昏暗,车间一片寂静,七名敌人横亘在你与安全逃生路线之间。在这项全新的三阶段“升级”任务中,保持隐蔽并果断出击。

全新 TacSim 升级任务:“逃生路线”

数据虽然安全,但在这场三阶段的“升级”任务中,逃往外面的路从来都不容易。分析安保措施,找到最佳路线,并在追兵赶上你之前成功脱身。

全新 TacSim 武器:Stormberg 50’cal – 解锁等级 10 – 3000 情报

全新 TacSim 武器:DRX-2 冲锋枪 – 解锁等级 12 – 3000 情报

新 TacSim 武器:带消音器的 DRS-7 冲锋枪 – 解锁等级 16 – 3,000 情报

全新 TacSim 套装:“Diamond in the Rough”——清仓等级 18 – 3,000 Intel

稳定性改进

  • 修复了 Xbox Series S 平台上在长时间游戏后通过“挑战”菜单继续游戏时发生的崩溃问题。
  • 修复了 Xbox Series S 平台上邦德在“Time to Die”BOSS战中阵亡后发生的崩溃问题。
  • 修复了在TacSim模式中使用“红房”霰弹枪击杀敌人后可能导致游戏崩溃的问题。
  • 修复了在“All the Time in the World”自动过场动画期间Xbox Series S平台上的崩溃问题。
  • 修复了在 TacSim 的“高级近战训练第 1 级”中死亡或重启时发生的崩溃问题。

成就与挑战

  • 已修复在收集所有“传承”道具后,“间谍技艺的传承”成就无法解锁的问题。
  • 已修复在收集所有“情报”道具后,“仅限你目睹”成就无法解锁的问题。
  • 已修复在收集所有卡片后,“Casino Royale”(EGS)成就无法解锁的问题。
  • 已修复在达到安全等级3后,“Keep Moving Forward”成就无法解锁的问题。
  • 已修复“轻装上阵”(作为“世上时光无尽”任务的一部分)挑战要求从飞机上扔下超过三名敌人的问题。
  • 已修复“无事可报”(作为“不速之客”任务的一部分)挑战在满足条件后仍无法解锁的问题。
  • 已修复“8 for 8”挑战(作为“Uninvited”任务的一部分)在潜行击杀8名或更多敌人后无法完成的错误。
  • 已修复“Closing Time”挑战(作为“Knightfall”任务的一部分)在射击卷帘门而非通过黑客手段控制时无法完成的错误。
  • 已修复“TacSim Extraction Avenues”中“One Man Army”挑战无法完成的问题。
  • 已修复“Extraction Avenues”中“Firestarter”挑战无法完成的问题。
  • 已修复“For England”任务中的“Turret Aficionado”挑战在重试时被错误计分的问题。
  • 已修复“All In”挑战的图片错误显示在“Advanced Tactical Training”中的问题。
  • 已修复在收集所有纪念品后,“Recovered Assets”成就仍无法解锁的问题。
  • 修复了使用替换后的道具资源时无法完成“Technologist”挑战的问题。
  • 修复了TacSim入门挑战始终无法完成的问题。

游戏玩法

  • 修复了邦德在蹲下并来回攀爬后,会原地播放攀爬动画而未能跳过边缘的问题。
  • 修复了“Bluffing”关卡结尾处的一个问题:邦德会忽略敏捷动作设置并从边缘跑下,这可能导致他掉出游戏世界。
  • 修复了小工具输入缓冲区过长的问题,该问题会导致资源被意外消耗。
  • 修复了 PlayStation 平台上的一个问题:在瞄准时调出 PlayStation 系统菜单后,ADS(瞄准)功能将无法正常工作。
  • Epic Games Store – 离线模式 修复了在 EGS 离线模式下游玩时,“Against the Odds”之后的所有内容均显示为锁定的问题。
  • Xbox – 手柄重新连接 修复了 Xbox Series S/X 上一个问题:无线手柄断开连接后重新连接时,游戏无法识别该手柄,导致必须完全重启游戏。
  • TacSim – 任务控制台无响应 已修复社区报告的一个问题,即 TacSim 任务选择界面、装备车、装备选择界面和情报商店出现无响应的情况。
  • 修复了在离线模式下选择战术模拟时,玩家无法选择主线剧情章节的问题。
  • 修复了在 PlayStation 5 上长时间游戏时可能导致在线连接中断的问题。

用户界面与HUD

  • 已修复目标变更时,目标计时器显示为00:00:00的问题。
  • 已修复“冲击波”摄像头和烟雾发射器在日志中显示黑屏的问题。
  • 已修复所有升级图块无论“100情报”关卡是否完成都会显示的问题。
  • 修复了在更换武器后,DRX-2冲锋枪仍显示“无弹药”字样的错误。
  • 修复了“TacSim Extraction Avenues”中增援计时器被重置为00:00:00,且倒计时结束后仍不消失的问题。
  • 修复了IOI账号注销流程中,尽管玩家仅发送了确认邮件,却显示“账号已关联”提示的问题。

过场动画

  • 修复了当主机从待机模式唤醒时,主菜单中的视频以双倍速度播放的问题。
  • 修复了在任务简报期间暂停/继续后,过场动画播放速度过快的问题。
  • 修复了在PC端使用Alt-Tab切换窗口后,通过手柄继续游戏时,过场动画播放速度过快的问题。

视频

  • 主菜单播放速度加倍:修复了当主机从待机模式唤醒时,主菜单中的视频会以两倍速度播放的问题。
  • 过场动画快进:修复了在任务简报期间暂停/继续后,过场动画会加速播放的问题。
  • 过场动画快进问题(第二部分):修复了在PC端使用Alt+Tab切换窗口后,通过手柄继续游戏时,过场动画会加速播放的问题。

音频

  • 修复了在击倒敌人或战斗结束时,字幕与邦德的语音不匹配的问题。
  • 修复了在侧身闪避教程中蒙罗的台词缺失的问题。
  • 修复了在“高级训练”中的过场动画结束后,蒙罗的语音台词不自然地连续播放的问题。
  • 修复了“浴火重生”电梯场景中蒙罗的嘴型与语音不匹配的问题。
  • 修复了“Wave of the Future”中电梯播报员重复播放同一句台词两次的问题。
  • 修复了在M的办公室加载检查点时,目标提示音效播放错误的问题。
  • 修复了完成TacSim任务时音效过响的问题。
  • 已修复“Out of the Ashes”任务中,字幕将Waters显示为“MI6特工”的问题。

本地化

  • 已修复日语变量显示为原始文本而非正确符号的问题。
  • 已修复《All the Time in the World》中“Bellhop”在西班牙语翻译中被错误译为“Botón”而非“Botones”的问题。
  • 已修复《All the Time in the World》中“Motherboard”在西班牙语中的错误翻译。
  • 已修复《All the Time in the World》任务中某项挑战描述的错误,该描述中错误地提到了“洗衣房员工”而非“豪华轿车司机”。
  • 已修复“Wave of the Future”中“Death From Above”挑战描述中的错误,此前该描述中缺少位置信息。
  • 已导入 TacSim 内容的本地化文件。

任务相关修正

陛下情报局

  • 已修复辛格或纳什在基础训练期间被安排到位之前就出现在竞技场中的问题。
  • 修复了克雷西达在对话中手帕从夹克里露出来的现象。
  • 修复了“虚张声势”教程中NPC战斗与克雷西达和门罗的对话重叠的问题。
  • 修复了夜总会舞池扬声器旁悬浮的“声音”文字问题。
  • 修复了在过场动画中的舞池斗殴场景中,有一只手臂穿透NPC身体的问题。
  • 修复了游戏进行一段时间后,舞池灯光会逐渐变亮的问题。
  • 修复了在检查点重启后,饮料托盘会一直粘在邦德手上的问题。
  • 修复了蒙罗在洗手间旁原地打转的问题。
  • 修复了与女更衣室工作人员对话后,男更衣室工作人员的对话提示消失的问题。
  • 修复了邦德会永久卡在夜总会吧台后墙上的问题。
  • 修复了Q实验室中一名NPC在地下移动的问题。
  • 修复了Q实验室中黑色汽车旁存在不可见墙体区域的问题。
  • 修复了可通过最终枢纽的任务区域进入OOW区域的问题。
  • 修复了浴室战斗中镜头与天花板网格发生穿模的问题。
  • 修复了“第一课”检查点中石块闪烁/穿模的问题。
  • 修复了从“为陛下效劳”最终枢纽的最后一个检查点开始游戏时,蒙罗在开场驾驶环节中缺席的问题。

《All the Time in the World》

  • 修复了在追车环节的正常游戏流程中,首次死亡即导致游戏立即结束的界面问题。
  • 修复了邦德在与双胞胎战斗后被卡在地形中的问题。
  • 修复了因OOW区域跑道上缺少资源/碰撞体导致邦德能够在跑道上行驶的问题。
  • 修复了邦德在闸门扫描器处卡在无限奔跑动画中的问题。
  • 修复了邦德在206号房间进行速通式游戏流程时卡住的问题。
  • 修复了离开洗衣房时可触发击倒指令的问题,该问题会导致邦德陷入异常状态。
  • 修复了NPC漂浮在箱子上的问题。
  • 修复了玩家能够穿过员工休息室门使用小道具的问题。
  • 修复了在锦标赛揭幕环节中,特定摄像机角度下环境变暗的问题。
  • 修复了由于机场掩体标记错误导致邦德被卡在掩体中的问题。
  • 修复了开场驾驶场景中岩石没有碰撞检测的问题。
  • 修复了207号房间的客人,在战斗中卡在阳台家具附近的问题。

《Beyond the Grave》

  • 修复了 Xbox Series S 上的一个阻碍游戏进程的问题:在首次战斗中,敌人可能会卡住,导致战斗操作无法响应。
  • 修复了邦德在完成“Crypto Wallet”任务且广播塔大门被禁用后,会在“Casa de Bawma”中卡住的问题。
  • 修复了市场入口附近资源显示异常的问题。
  • 修复了在“导师隧道”电视室战斗中敌人的路径规划问题。
  • 修复了邦德在市场楼梯附近的栏杆处卡住的问题。
  • 修复了在PMC总部跳过楼梯时卡住的问题。
  • 修复了在加密币天线附近可能掉出游戏的问题。
  • 已修复在“Logo Ship”关卡开始时玩家会被卡在管道上的问题。
  • 已修复玩家在[已编辑]陷阱附近死亡后,能够再次通过敏捷路径,从而引发一系列问题的故障。
  • 修复了玩家在Aleph入口附近被卡在车辆之间的故障。
  • 修复了Xbox Series S上黑市区域地毯分辨率过低的问题。
  • 修复了Xbox Series S上“搏击俱乐部”电视画面分辨率过低的问题。
  • 已修复OOW在“搏击俱乐部”入口处可见的问题。
  • 已修复“巴瓦马之家”内云层和雾气可见的问题。

  • 已修复车辆在坡道附近被传送至空中的问题。
  • 已修复NPC踢向空中而非发电机的现象。
  • 已修复望远镜中的提示文字指向错误的标志船的问题。
  • 已修复“Silent Line”挑战图片中包含未修改标志的问题。

不速之客

  • 修复了敌人无法进入或离开安全办公室主大厅区域的问题。
  • 修复了即使NPC处于分心状态,其记者证上仍会显示“附近有观察者”状态的问题。
  • 修复了在安全办公室电梯内特定时间点重试时,系统会尝试加载至开发者检查点的问题。
  • 修复了在特定条件下,维护室的门只能从内部打开的问题。
  • 修复了当邦德悬挂在阳台时,NPC在战斗中出现卡顿的问题。
  • 修复了邦德在安保阳台上悬空时寻找掩体的问题。
  • 修复了摄像头抓取功能无法正常工作的问题。
  • 修复了电梯门框在靠近摄像头边缘时消失,从而导致值班官(OOW)可见的问题。
  • 修复了通过卫生间窗户可见的视觉瑕疵。
  • 修复了厨房地板上的视觉瑕疵。
  • 修复了在特定出生点之间加载时,过场动画与游戏画面可能重叠的问题。

案件已结

  • 修复了庞森比(Ponsonby)出现时存在明显延迟、格林韦(Greenway)短暂露出惊讶表情,以及邦德在过场动画中椅子坐姿不正确的问题。

《骑士陨落》(Knightfall)

  • 修复了邦德在墙壁与被推倒的服务器之间穿行时卡住的问题。
  • 修复了邦德跳过推车后会永久卡在可收纳服务器中的问题。
  • 修复了玩家在格林威列举目标时退出游戏,导致服务器目标未正确保存的问题。
  • 修复了在特定镜头角度下,行政楼层2的天花板部分消失的问题。
  • 已修复邦德可能从倾斜墙壁上掉出游戏的问题。

《生死时刻》

  • 已修复邦德按特定顺序检查别墅内的物品后无法离开观景台的问题。
  • 修复了邦德跳过靠垫后卡在泳池中的问题。
  • 修复了邦德在“灯笼酒吧”储藏室的货架上被发现后无法移动的问题。
  • 修复了当邦德在格林韦倒车时靠近他,格林韦却没有跳上卡车的问题。
  • 修复了在BOSS战中,若同时对[已删除]进行眩目和推挤,会导致其滑开的问题。
  • 修复了在低帧率下,BOSS战中镜头卡死的问题。
  • 修复了[已删除]将邦德推高可能导致任务失败的问题。
  • 修复了敌人从拉蒙别墅泳池区角落坠落却能存活的问题。
  • 修复了邦德利用瑜伽垫离开该区域,从而导致行为不自然的问题。
  • 修复了敌人从采石场的岩架上坠落时会悬浮在空中的问题。
  • 修复了敌方NPC在门前原地不动的问题。

  • 修复了邦德在前往[已删除] boss战途中从屋顶掉出游戏的问题。
  • 修复了玩家可能被卡在度假村岩壁上的问题。
  • 修复了快艇行驶时水面上的隐形碰撞问题。
  • 修复了船桨无法转动的问题。
  • 修复了过场动画中邦德的手会穿透环境的问题。
  • 修复了格林韦在某个过场动画中手指可能出现的视觉错误。
  • 修复了本章开头从上一项任务过渡时,邦德的夹克会来回飘动的问题。

逆境求生

  • 修复了在保存游戏的同时按下“重试”按钮时,OOW会突然出现的现象。
  • 修复了跳过某个过场动画后摄像机位置异常的问题。
  • 修复了跳过“神秘来电”过场动画时邦德耳机消失的问题。

  • 修复了雇佣兵NPC在移动检查箱子时会发生不自然的位移或扭曲的问题。
  • 修复了在行动营地中可能被卡在卫星部件上的问题。
  • 修复了邦德总是重生在橙色箱子上的问题。
  • 修复了在中央营地开始时可能被卡在岩石上的问题。
  • 修复了在B4集装箱中重启检查点后,敌方NPC会刷出的问题。
  • 修复了在关键剧情时刻,邦德在移动能力被禁用时仍能从G9集装箱中跑出的问题。

当红人物

  • 修复了过场动画期间NPC出现的问题。
  • 修复了Q-Lab开场过场动画中邦德的夹克出现跳动和故障的问题。
  • 修复了THEIA房间内粉色遮蔽器闪烁的问题。
  • 修复了压力测试舱内火焰渲染质量较低的问题。

未来之浪

  • 修复了邦德能够穿过安全办公室正在关闭的门,从而导致无法继续推进游戏进程的问题。
  • 修复了邦德在指挥中心附近被栏杆卡住的问题。
  • 修复了在港口追逐战中可能被废墟卡住的问题。
  • 修复了在船只追逐战前的过场动画中可能出现黄色光线的问题。
  • 修复了在距离过近时攻击旋转风扇的叶片,叶片不会停止转动,从而阻碍游戏进程的问题。
  • 修复了邦德从HYPERION筒仓桥上悬浮或坠落至楼层之间的 bug。
  • 修复了值班军官(OOW)在通往门楼的梯子上以及机器人部门的通风井中可见的 bug。
  • 修复了邦德被发现时,一名NPC会朝错误方向转身的错误。
  • 修复了在港口射击敌人会导致其跳过脚本控制动作的问题。
  • 修复了防弹墙板上的破洞。

英格兰篇

  • 已修复[已编辑]在BOSS战第二阶段没有枪械的问题。
  • 修复了NPC死亡后嘴部仍在动的问题。
  • 修复了狙击手没有破坏效果或弹道轨迹的问题。
  • 修复了过场动画中Moneypenny面部动画的问题。
  • 修复了任务中某过场动画结束后出现教程提示的问题。
  • 修复了进入瓦尔哈拉房间时存档点过早变更的问题。
  • 修复了邦德在某个场景中同时自动奔跑和瞄准的问题。
  • 修复了在过场动画结束后,[已编辑]被火箭弹击中后消失的问题。

TacSim

升级机制——通用

  • 已修复在加载同一升级路径的其他阶段时,护栏会保持升起状态的问题。
  • 已修复在“仅限无声击倒”游戏规则下,近战终结技不会导致升级失败的问题。

逃生路线 / 卷甲虫

  • 已修复战斗中攀爬管道会导致敌人AI中断的问题。
  • 修复了战斗中悬挂在脚手架上会导致敌人AI中断的问题。
  • 修复了邦德能够穿过假高墙对敌人造成伤害并被敌人发现的问题。
  • 修复了进入上锁的储藏室会导致AI异常,并可能使邦德被卡住的问题。
  • 已修复从TacSim枢纽启动时无法生成门禁卡的问题。
  • 已修复OOW跳上脚手架时出现故障的问题。
  • 已修复可透过厨房墙壁对敌人开火的问题。
  • 修复了空调开关悬空的问题。
  • 修复了邦德被卡在储物架上的画作下方的问题。

其他

  • 已修复闪电地雷的“半径扩大”升级在直接安装在敌人身上时会阻止其引爆的问题。
  • 修复了购买闪光地雷的“威力提升”升级时,错误地解锁了“资源变更”升级的问题。
  • 修复了在“花园派对”地图中无法用激光打开通风口的问题。
  • 已修复“干净渗透”任务中,即使“自带子弹”游戏规则已激活,仍可拾取冲锋枪弹药的问题。
  • 修复了在“高级战术训练”(第1级)中,当玩家在撤离时踢开大门,导致任务最后阶段无法开始的问题。
  • 修复了在“高级战术训练”中,若已禁用可选教程,则教程提示信息不会显示的问题。
  • 修复了在“高级近身格斗训练”中,玩家会被弹飞到栏杆上的问题。
  • 修复了“高级战术训练”(第1级)中Q-Lab假人闪烁的问题。
  • 已修复在 Xbox Series S 平台上,邦德的上半身会穿透活动工作人员制服的问题。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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Gate才真正意识到其开放世界制作合作玩法蕴含着巨大的潜力。经历了一段内容更新停滞期和大规模裁员后,近几年来游戏陆续新增了更多生物群系、配方、材料、BOSS和机制。Valheim这场近乎魔幻的旅程,还有什么地方比被冰雪覆盖的极北之地更适合作为终点呢?这个最终生物群系将随1.0版本正式上线,并为这场极其丰富多彩的冒险画上完美的句号。在接下来的页面中,我们将对整个旅程进行评述。一切的开始都是寒冷而潮湿的。在《Valheim》中,我们将化身为一名北欧战士,在战场上光荣阵亡后,由奥丁的瓦尔基里将我们接走,带往所谓的“第十世界”——Valheim(更多信息见侧栏)。这片土地脱离“万神之父”的掌控已久,导致日益强大的怪物在此肆虐。因此,我们受“独眼神”之命,前来恢复秩序。不过,起初我们并不是在对抗巨大的森林生物或臭气熏天的肉堆,而是面临一些琐碎的烦恼:去哪儿睡觉?怎么保暖?与《我的世界》等游戏不同,我们无法在几下操作内,在这充满氛围感的低多边形明信片般田园风光中搭建起一座完整的宅邸,而是需要从更细微的环节着手。北欧神话中的九个世界在古北欧的信仰体系中,世界树伊格德拉西尔将这九个世界相互连接。在树冠之上,众神居住在阿斯加德、瓦纳海姆和阿尔夫海姆。中心是米德加德——人类的家园,其北面是冰封的巨人世界约顿海姆,南面则是烈焰熊熊的穆斯佩尔海姆。阴暗的诸界则深藏于地底之下。在施瓦茨阿尔本海姆,矮人们正在锻造他们的宝藏;而在北方,尼福尔海姆则被永恒的冰雪与迷雾所笼罩。最深处则是赫尔海姆——女神赫尔所统治的寂静亡灵之境。这些机制是《Valheim》的基因组成部分,游戏通过各种工作台和锻造台将它们贯彻始终,而我们从一开始就被灌输了这些机制。虽然起初会有些吃力,但很快就能适应这些特点,并在建造每栋房屋和前哨站时相应地进行规划。紧凑的故事,视觉震撼的呈现在《Valheim》中,如果将海洋算在内,共有九种生物群系,它们在视觉效果、挑战要求、奖励和敌人方面各不相同。在这个程序生成的世界中(除海洋外),每个生物群落里我们都会遭遇一位令奥丁都闻风丧胆的BOSS,击败它后便可继续前往下一个生物群落。在BOSS战之前,我们会仔细搜寻生物群落,发现青铜、铁和银等新矿石,升级装备,并以该生物群落中最顶级的装备状态迎接这位强敌的挑战。这基本上就是《Valheim》的游戏循环: 抵达、探索生物群系、升级装备、击败首领、继续前进,共九次,大功告成。剧情爱好者一方面可以欣赏刻在符文石上的神秘文字,了解这个世界的神话及其前任居民的故事;另一方面,奥丁的忠实乌鸦胡金和穆金会不时出现,提供关于新区域和游戏机制的宝贵提示。音乐与视频片段一脉相承,几乎总是恰到好处。从漫步在郁郁葱葱的草地时轻柔的旋律,到扣人心弦的BOSS战中磅礴的金属乐,Valheim为我们呈现了丰富多样的听觉享受。开放世界:终极维京体验仅需几小时,我们便发现上述游戏循环仅在理论上成立。一旦开始采集木材、石头,随后是锡矿和铜矿、骨头、铁等各类资源,解锁的建筑和物品配方便如雨后春笋般在屏幕上不断涌现。很快,生物群系探索和BOSS战便退居次要地位,《Valheim》蜕变为一场极致的浪漫维京体验:我们将最初的小屋改建为长屋,屋外建起一个围栏来饲养驯化的野猪,后来又加入了狼,甚至还有驼鹿。再往前走一段,我们开垦了种植胡萝卜、甜菜和洋葱的菜圃,因为篝火上方不再只是挂着一个简单的烤肉架,还有汤锅和蜂蜜酒发酵罐。我们在炭窑中将木材烧成木炭,再与开采出的生铁块一同投入熔炉。利用熔炼出的金属锭,我们在锻造坊打造出新的盔甲和武器,以此进一步征服这个世界。在这一切之中,蜜蜂嗡嗡飞舞,生产着蜂蜜——而这里我们仅描述了我们的主基地。分布在各个生物群系中的前哨站也丝毫不逊色。此外,还有无数的建筑可能性:各种坡度的横梁和屋顶、墙壁、栅栏、防御工事、船只,以及数量惊人的装饰元素。在遥远的北方,我们不仅发现了67度坡屋顶的新配方,甚至还有一座吊桥。由于每个生物群系都会引入新的建筑材料,从而开辟新的建造可能性,这正是推动游戏进程的真正动力。在《Valheim》中,解锁、建造和装饰在整个游戏过程中都让人感到无比满足,以至于我们宁愿被动接受与骷髅、掠食者、巨龙、德拉格以及新出现的腐烂巨魔等敌人——包括那些Boss——进行的、有时极其艰难的战斗,也不愿主动去寻找它们。不过,有条不紊的游戏方式很快就会成为一种必要:一方面,玩家本就不该仓促地穿梭于各个生物群系之间;另一方面,尤其在游戏后期,面对某个生物群系中大量的解锁内容,玩家很容易迷失方向。极北之地:最后的生物群系关于游戏最后阶段带来的新内容,我们在文中多次提及,但为了避免剧透,我们不会进行过于详细的描述。与其他生物群系一样,这里有大量内容等待探索,当然也包括全新的装备套装。此外,《Valheim》在结局处再次点燃了氛围高潮,让我们得以在厚厚的积雪中跋涉,并探索被白雪覆盖的村庄。只有在合作模式中才能发挥全部潜力最多十名玩家可以在同一张地图上大闹一番。为此,我们可以选择向外部玩家开放自己的单人世界,或者直接租用专用服务器。如果将《Valheim》视为一场共同的冒险和英雄之旅,那么合作模式将带来巨大的乐趣。只有采用圆形布局,我们才能平整土地并使其肥沃。如果是矩形花坛,总会产生视觉上的溢出。右侧的清单在游戏过程中会越来越长,也越来越难以理清。此外,为了制作物品,我们必须随时携带所有材料。存放在左侧箱子里的不算数。探索、专精近战与远程战斗、后期学习魔法,以及尝试剑、斧、棍棒、长矛、弓、弩等不同武器类型——包括因应对不同敌人抗性而至关重要的各类伤害类型——这些在团队中进行起来都充满乐趣。此外,《Valheim》以近乎独一无二的方式营造出一种宁静的共处感。无论是扩建并装饰我们的主基地或各生物群系中的前哨站,还是乘坐木筏或长船探索地图,抑或是仅凭弓箭武装,潜行于森林中狩猎麋鹿,都让人乐在其中。在这些时刻,你丝毫不会产生“错过了什么”的感觉。恰恰相反:刻意放慢节奏是《Valheim》游戏哲学的重要组成部分。宽容度极高的生存机制因此,若有人因此将《Valheim》归类为“温馨”类游戏,那么最迟在后续战斗中,他们就会改变看法。在前两个生物群系——草地和黑暗森林中,这种说法或许还成立。但在沼泽、山脉和平原中,战斗和敌人的难度会逐渐增加。迷雾之地、灰烬之地以及最终的极北之地都属于游戏后期区域。最迟到这里,玩家就应该开始研究战斗风格、装备加成、食物增益和敌人的弱点。就像一款动作冒险游戏一样,这个开放世界中遍布着地牢、废弃村庄和隐藏宝箱,蕴藏着巨大的探索潜力与丰厚奖励。《Valheim》理所当然地属于生存类游戏,但其机制设计得相当舒适。除了生命条外,我们的角色还拥有一条耐力条。在冲刺、跳跃、建造、除草、平整地面、战斗和游泳时,我们会逐渐耗尽耐力。如果遭到敌人攻击或受到其他伤害,我们的生命值就会减少。不过,即使不进食,我们也不会饿死。相反,进食只会让我们获得能量:从简单的烤肉到面包、馅饼,甚至瑞典肉丸,Valheim 为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...