Creative Assembly met actuellement le paquet ! Une nouvelle vidéo montre une fois de plus de nombreuses séquences de combat et dévoile davantage de détails.
Les fans de Warhammer 40k sont vraiment gâtés en ce moment ! Non seulementDawn of War 4sortira cette année, maisTotal War: Warhammer 40kest déjà dans les starting-blocks. Bien sûr, nous ne savons pas encore pour ces deux jeux à quel point ils seront réussis au final, mais dans les deux cas, les signes avant-coureurs sont très prometteurs !
Total War : Warhammer 40kprésente déjà pour la troisième fois des séquences de gameplaytirées d’une bataille entre les Orques et l’armée impériale. Mais même si ce n’est pas la première fois que nous voyons ce combat, il y avait encore une fois une multitude d’informations à ce sujet ! En effet, cette fois-ci, il s’agissaitd’un véritable gameplay en direct, d’une durée d’environ une heure. Par ailleurs, les développeurs étaient présents pendant le stream et ont parlé ouvertement de tout ce qui se passait à l’écran.
Si vous n’avez pas 60 minutes devant vous, je vous résume ici les informations les plus importantes issues du livestream. Récemment, j’ai également analysé pour vous le gameplay présenté lors du Bilibili World. Vous pouvez le visionner ici :
Les principales nouvelles concernant Total War : Warhammer 40k
Le simple fait de revoir la bataille sous cette forme était une nouvelle fois assez impressionnant. De nombreux fans se montrent actuellement très optimistes et attendent avec impatience la sortie de ce jeu de stratégie. Mais les détails concernant la structure du gameplay semblaient également très encourageants. Passons en revue les points forts :
Constellation complexe des troupes
Dans Warhammer 40k, une unité ne sera pas nécessairement composée d’un seul type de soldat. Jusqu’à présent, les soldats d’une même unité disposaient toujours exactement du même équipement. Désormais, vous pourrez composer vos unités de manière un peu plus personnalisée. Les troupes pourront ainsi être constituées d’une multitude de types de soldats, offrant à l’unité différentes possibilités.
Par exemple, dans le gameplay, une escouade de Kasrkin impériaux (infanterie d’élite de l’Astra Militarum) se compose de quatre entités différentes. Chacune d’entre elles possède ses propres caractéristiques, armes et équipement : 16 soldats standard, 2 Voxcasters, 10 spécialistes et 2 sergents. Selon la situation, les unités changent d’armes de manière individuelle. Si, par exemple, l’un d’entre eux dispose d’un fusil à laser et d’un fusil à pompe, il utilisera peut-être ce dernier en premier lors d’un combat au corps à corps, tandis que les autres se serviront de leur épée-tronçonneuse.
Le combat à distance dans Warhammer 40k
Le fonctionnement exact du combat à distance dans le nouveau Total War a été un sujet majeur abordé lors du stream. Et en effet, beaucoup de choses changent par rapport à avant :
- Les munitions sont désormais illimitées, mais les unités suivent une routine de rechargement fixe. Ainsi, un tir se compose désormais de trois étapes, qui peuvent être interrompues et reprises à tout moment. Cela rend les unités de tir à distance plus dynamiques.
- Les soldats au sein d’une unité peuvent désormais changer de cible individuellement. Si leur ligne de vue vers la cible initiale est obstruée ou risque d’entraîner des tirs amis, ils choisissent automatiquement une cible qu’ils peuvent atteindre. Ainsi, une unité peut théoriquement viser plusieurs cibles à la fois.
- Les unités peuvent désormais se déplacer tout en tirant avec leurs fusils. Leur tir est alors toutefois moins précis, bien que certaines unités, comme les Space Marines, soient spécialisées dans ce domaine.
- Les unités à distance peuvent passer en mode « veille », dans lequel elles se concentrent sur une unité spécifique. Cela signifie que l’unité tire certes sur tous les adversaires à portée, mais si l’unité ciblée entre dans son champ de tir, elle bascule automatiquement vers la cible préalablement désignée.
- Les unités dotées d’une cadence de tir très élevée, comme un char équipé d’une mitrailleuse, ne tirent pas simplement en ligne droite. Elles dispersent leurs tirs sur une large zone afin de neutraliser davantage d’ennemis à la fois.
Gardes du corps pour les héros
Contre toute attente, contrairement à Warhammer Fantasy, les héros de Total War : Warhammer 40k sont à nouveau accompagnés d’une garde du corps. Cela ne s’applique pas à tous les héros, mais selon Creative Assembly, à la plupart d’entre eux. Les batailles devraient se dérouler à plus grande échelle et même les héros les plus compétents ne seront pas en mesure de faire face seuls à une petite armée.
En attendant la bêta
Le stream a encore attisé l’engouement au sein de la communauté. Sur les réseaux sociaux, de nombreux fans se sont montrés extrêmement positifs à l’égard de ce qui a été montré. Cependant, il ne faut pas oublier une chose : jusqu’à présent, seules des batailles de Total War : Warhammer 40k ont été présentées !
Or, la série se déroule généralement en grande partie sur la carte de stratégie au tour par tour. Malgré toutes ces séquences de gameplay, on n’en a toujours rien vu. CA doit encore prouver que le jeu répondra aux attentes des fans.
Nous devrions tout de même en savoir plus sur tous les aspects de Total War : Warhammer 40k avant la fin de l’année, car une bêta fermée est prévue pour 2026. On ignore toutefois la date exacte de son lancement.

