Creative Assembly в момента дава всичко от себе си! Още едно видео показва отново изобилие от геймплей от битки и бяха разкрити още подробности.
Феновете на Warhammer 40k в момента са изключително доволни! Не само че тази година ще излезе на пазараDawn of War 4, но иTotal War: Warhammer 40kвече е на старт. Разбира се, за двете игри все още не знаем колко успешни ще се окажат в крайна сметка – но и в двата случая признаците са много обещаващи!
Total War: Warhammer 40kвече за трети път показва геймплейот битка между орките и имперската армия. Но въпреки че не гледаме сражението за първи път, отново имаше много информация по темата! Защото този път това бешеистински геймплей на живо, който продължи около час. Между другото, разработчиците бяха в стрийма и говориха откровено за всичко, което се виждаше на екрана.
Ако в момента нямате 60 минути свободно време, тук ще ви обобщя най-важната информация от прякото предаване. Наскоро анализирах за вас и геймплея от Bilibili-World. Можете да го видите тук:
Най-важната нова информация за Total War: Warhammer 40k
Самото преживяване на битката в този формат отново беше доста впечатляващо. Много фенове в момента са изключително оптимистични и едва ли могат да дочакат излизането на стратегическата игра. Но и подробностите относно геймплея звучаха много обнадеждаващо. Нека прегледаме най-важните моменти:
Сложна конфигурация на войските
В Warhammer 40k една единица не се състои задължително само от един вид войници. Досега войниците от една и съща единица винаги имаха абсолютно една и съща екипировка. Сега можете да съставяте единиците по-индивидуално. Войските могат да се състоят от голямо разнообразие от типове войници, което предлага на единицата различни възможности.
Например, в играта един отряд от имперските Касркин (елитна пехота на Astra Militarum) се състои от четири различни единици. Всяка от тях има свои собствени характеристики, оръжия и екипировка. 16 стандартни войници, 2 Voxcaster, 10 специалисти и 2 сержанти. В зависимост от ситуацията единиците сменят оръжията си индивидуално. Ако например някой освен лазерната си пушка носи и ловна пушка, той може да я извади пръв в близкия бой, докато останалите се хващат за верижните мечове.
Дистанционен бой във Warhammer 40k
Как точно функционира далечният бой в новата версия на Total War беше основна тема в стрийма. И наистина, в сравнение с преди, промените са значителни:
- Боеприпасите вече са безкрайни, но единиците преминават през фиксирана процедура за презареждане. По този начин един изстрел вече се състои от три етапа, които могат да бъдат прекъснати и продължени във всеки момент. Това прави единиците за далечен бой по-динамични.
- Войниците в рамките на една единица вече могат индивидуално да сменят целта си. Ако линията им на видимост към първоначалната цел е препречена или би довела до „приятелски огън“, те автоматично избират цел, която могат да поразят. Така една единица теоретично може да се прицели в няколко цели едновременно.
- Единиците вече могат да се движат и въпреки това да стрелят с оръжията си. В такъв случай обаче стрелят по-непрецизно, макар че някои единици, като например космическите пехотинци, са специализирани в това.
- Единиците за далечен бой могат да преминат в режим на бдителност, при който се концентрират върху определена единица. Това означава, че единицата стреля по всички противници в обсега си, но ако избраната единица попадне в обсега ѝ, тя автоматично преминава към предварително определената цел.
- Единиците с много висока скорострелност, като например танк с картечница, не стрелят просто направо. Те разпръскват огъня върху широка площ, за да повалят повече врагове наведнъж.
Лични охранители за герои
Изненадващо, за разлика от Warhammer Fantasy, в Total War: Warhammer 40k героите отново получават лична охрана. Това не важи за всички герои, но според Creative Assembly – за повечето. Битките ще бъдат с по-голям мащаб и дори опитни герои няма да могат да се справят сами с малка армия.
В очакване на бета версията
Стримът предизвика още по-голям ентусиазъм в общността. В социалните медии много фенове коментират изключително положително показаното. Въпреки това не трябва да забравяме едно нещо: Досега бяха показани само битки от „Total War: Warhammer 40k“!
Въпреки това действието в поредицата обикновено се развива в много по-голяма степен на стратегическата карта с ходове. От това, при всички сцени с геймплей, все още не се видя нищо. Тук CA трябва първо да докаже, че играта отговаря на очакванията на феновете.
Все пак още преди края на годината трябва да знаем повече за всички аспекти на Total War: Warhammer 40k, тъй като за 2026 г. все още е планирана затворена бета версия. Кога точно ще започне тя обаче, все още не е известно.

