Poza tym Bethesda całkowicie powstrzymuje się od aktywności na Reddicie. Teraz szef studia, Todd Howard, nagle opublikował tam osobisty post – i przy okazji zdradził, w jaki sposób wasze pomysły naprawdę do niego trafiają.
Bethesda zazwyczaj nie publikuje postów na Reddicie, a już na pewno nie robi tego sam szef studia. Jednak pod wątkiem w subreddicie r/Games, poświęconym najświeższym wiadomościom dotyczącym trzech nadchodzących gier z serii Fallout, pojawił się komentarz z konta ToddBethesda, za którym kryje się sam wieloletni szef studia Bethesda. I od razu miał dla nas małą zapowiedź.
Rada Todda: głosy poparcia jako lista życzeń
Howard określa siebie mianem „profesjonalnego obserwatora” i pisze, że regularnie śledzi komentarze, nawet jeśli sam rzadko coś publikuje.
Na końcu wpisu pojawia się konkretna prośba: każdy, kto ma pomysł na nadchodzące gry, powinien opublikować go w wątku i poprosić społeczność o głosowanie na niego:
Ta informacja jest szczególnie interesująca w kontekście Fallout 5:W przeciwieństwie do The Elder Scrolls 6, które według Bethesdy jest już w pełnej produkcji, Fallout 5 znajduje się dopiero na etapie przedprodukcyjnym.
Właśnie na tym wczesnym etapie podejmowane są podstawowe decyzje dotyczące systemów rozgrywki i scenerii – czyli tych elementów, na które opinie społeczności teoretycznie mogą jeszcze w największym stopniu wpłynąć.
Oto, czego społeczność oczekuje od Bethesdy
Rzut oka nawątkupokazuje, jak konkretne są już wiele z tych życzeń:
- Bardziej realne konsekwencje decyzji gracza, wykraczające poza poziom New Vegas, zamiast wyboru spośród zaledwie kilku gotowych opcji
- Frakcje o moralnie niejednoznacznym charakterze, a nie jednoznacznie dobre lub złe, które w widoczny sposób zmieniają świat, gdy gracz opowie się po jednej ze stron
- Głębsze relacje z towarzyszami na wzór Baldur’s Gate 3, w tym wspólne sceny w obozie zamiast czystego towarzyszenia w walce
- Opcjonalny tryb kooperacji, w którym druga osoba przejmuje postać towarzysza, nie zakłócając rozgrywki solo
- Osady powiązane z frakcjami, które można podbijać w czasie rzeczywistym, zamiast mechaniki budowania baz znanej z Fallout 4
- Kalendarz w grze z świętami, które mają widoczny wpływ na postacie niezależne i miasta
- Prawdziwe, trwałe poprawki błędów blokujących zadania, znanych od lat w remake’ach starszych tytułów
- Długoterminowa opieka techniczna oraz oficjalne wsparcie dla modów w grze Oblivion Remastered
Czy Howard faktycznie coś z tego uwzględni, pozostaje kwestią otwartą. W końcu w swoim poście wyraźnie obiecuje jedynie „być może”.
Jakie byłyby wasze pomysły, gdybyście wiedzieli, że Todd Howard to czyta? I czy w ogóle wierzycie, że choćby jeden komentarz z Reddita mógłby ostatecznie zostać wdrożony w grze? Chętnie przeczytamy wasze opinie w komentarzach.

