Após uma enorme onda de críticas, a EA removeu do EA Sports College Football os mecanismos de progressão que podiam ser comprados com dinheiro real e admitiu ter «exagerado»
A editora norte-americana Electronic Arts é famosa — ou infame — entre os jogadores pelo uso agressivo de microtransações nos seus jogos. Muitos ainda se lembram, com arrepios, da polêmica em torno do jogo de tiro «Star Wars Battlefront 2», que inicialmente ocultava alguns heróis conhecidos atrás de um «paywall» com dinheiro real ou de horas de «grind», além de vender vantagens reais no jogo através de «loot boxes».
Com a nova simulação de futebol americano EA Sports College Football 27, a editora voltou a dar nas vistas e provocou uma onda de indignação por parte de jogadores e streamers. Após ameaças de boicote por parte da comunidade, a EA recuou apenas alguns dias após o lançamento do jogo eretirou as microtransações de dois modos de jogo.
Foi longe demais
Concretamente, trata-se dos dois modos para um jogadorRoad to GloryeDynasty.Tal como a editorano perfil oficial do Twitter da série College Football, a empresa afirmou queexagerou com a introdução de mecanismos de progressão pagos nos dois modos para um jogador
. O objetivo era oferecer mais liberdade
aos jogadores, mas as microtransações não proporcionaram aos jogadores o valor pretendido
. Por isso, estes mecanismos de progressão adquiríveis foram desativados no fim de semana passado.
As críticas intensificaram-se em relação aos «level boosters», que eram oferecidos em pacotes de cerca de 10 a 150 dólares americanos. O facto de, com isso, ser possível adquirir progressão no modo para um jogador em troca de dinheiro foi duramente criticado por jogadores e influenciadores – sobretudo porque isso não foi claramente comunicado pela EA antes do lançamento e também não fazia parte da versão de pré-visualização do jogo. Vários streamers e jogadores ameaçaram, por isso, com um boicote. A opinião unânime da comunidade: as microtransações não têm lugar no modo para um jogador.
No Reddit e nos comentários do anúncio no Twitter, a comunidade celebra a sua suposta grande vitória.Um utilizadorescreve, por exemplo:Nunca pensei que chegasse a ver o dia em que a EA desse ouvidos à sua base de jogadores.
No entanto, alguns jogadores já suspeitam que o mesmo poderá voltar a acontecer no EA Sports College Football 28.
Nos outros modos de jogo do College Football 27, as compras com dinheiro real continuam a existir. Ainda não é claro se os jogadores que adquiriram os pacotes de progressão para o «Road to Glory» e o «Dynasty» serão agora compensados financeiramente pela sua eliminação. Para o EA Sports College Football 28, a editora comprometeu-se a comunicar melhor e de forma mais transparente essas funcionalidades.
No entanto, é duvidoso que a EA tenha realmente aprendido com esta controvérsia e venha a apostar em menos microtransações no futuro. Isto porque, após a sua aquisição por um consórcio de investidores liderado por Jared Kushner, genro de Trump, e pelo Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita, a editora tem atualmente de saldar uma enorme montanha de dívidas e procura desesperadamente formas de monetizar os seus jogos de forma ainda mais agressiva.
A EA já anunciou recentemente um primeiro passo nesse sentido. Assim, no futuro, será exibida publicidade de terceiros diretamente em jogos como «Os Sims», «EA Sports FC» (anteriormente «FIFA») e «Skate».

