Bij Nvidia is Multi-Frame-Generation al lang een vast onderdeel van DLSS, terwijl AMD met FSR nog achterloopt. Maar daar zou binnenkort verandering in kunnen komen.
Dat AMD werkt aan een eigen Multi-Frame-Generation voor FSR is geen geheim meer – daar waren al in april aanwijzingen voor in de ADLX-FidelityFX-SDK.
Hoe ver de technologie inmiddels is, blijkt nu echter uit een vondst op hetChiphell-forum: een gebruiker heeft met de community-tool RadeonTuner, een slanker alternatief voor de officiële Adrenalin-software, verborgen opties in het huidige Adrenalin 26.6.2 WHQL-stuurprogramma zichtbaar gemaakt.
RadeonTuner kan functies blootleggen die weliswaar al in het stuurprogramma zitten, maar nog niet in de reguliere software verschijnen.
Op een Radeon RX 9070 XT werden in het tabblad ‘Grafiek’ onder FSR
maar liefst vier nieuwe, voorheen onzichtbare instellingen: een optie voor de verhouding van Multi Frame Generation met waarden tot 8x, een algemene override-schakelaar hiervoor, evenals overrides voor FSR Ray Regeneration en FSR Neural Radiance Caching.
Tot 8x: meer gegenereerde beelden dan bij Nvidia
Het meest interessant is waarschijnlijk de Multi-Frame-Generation-waarde van tot wel 8x.Nvidia’s huidige DLSS 4.5-maximum ligt bij MFG 6x, wat neerkomt op vijf extra gegenereerde beelden per native gerenderd frame en tot nu toe exclusief is voorbehouden aan de RTX 50-grafische kaarten van de Blackwell-generatie.
Mocht AMD daadwerkelijk een 8x-modus implementeren, dan zouden er zeven gegenereerde beelden per echt beeld zijn – twee meer dan bij Nvidia’s beste waarde. Momenteel biedt AMD alleen eenvoudige framegeneratie met één extra beeld per echt frame; een sprong direct naar 8x zou technisch gezien ambitieus zijn.
- Meer gegenereerde beelden betekenen echter ook meer uitdagingen op het gebied van beeldweergavetiming en invoervertraging. De anti-lag-technologieën van AMD zullen daarom waarschijnlijk ook een update nodig hebben, mocht de 8x-modus daadwerkelijk worden geïntroduceerd.
- Nvidia had zelf tijdens de Blackwell-presentatie al gezinspeeld op een mogelijke 16x-modus (viawccftech); Intel biedt momenteel »slechts« 4x.
Intel haalt Nvidia en AMD in: eerste Arc-GPU’s krijgen moderne AI-functie voor aanzienlijk meer fps
Ray Regeneration en Neural Radiance via override?
Net zo interessant als het nieuws over frame-generatie zijn de twee andere ontdekte overrides: FSR Ray Regeneration (ruisonderdrukking bij raytracing-effecten) en FSR Neural Radiance Caching zijn tot nu toe slechts in een beperkt aantal titels beschikbaar, waaronder Call of Duty: Black Ops 7 en Crimson Desert.
Beide functies werden geïntroduceerd tijdens de »Redstone«-aankondiging, die de huidige upscaling naar een nieuw niveau moeten tillen.

AMD heeft officieel nog niets van dit alles bevestigd. De functies zitten vermoedelijk wel in de driver, maar zijn noch zichtbaar in de reguliere Adrenalin-interface, noch voorzien van een aankondigingsdatum. Of en wanneer AMD de achtvoudige multi-frame-generatie daadwerkelijk voor gamers zal vrijgeven, blijft daarom voorlopig onduidelijk.

