由于黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)近期的游戏未能取得预期成功,该工作室目前正在裁减大量职位。在此背景下,一位高级开发人员对某种形式的批评进行了反驳。
Xbox的裁员和重组在电子游戏界掀起了轩然大波。受此影响的工作室之一便是黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment),该公司开发了《永恒之柱》(Pillars of Eternity)、《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)以及《外世界》(The Outer Worlds)。
该工作室最近推出的游戏对微软而言并未取得预期的商业成功。这或许也是目前裁员的原因之一,而且一种由来已久的说法似乎又重新兴起 (Reddit上): Obsidian 已经不再是过去的那家工作室了,因为太多资深成员已经离开了。针对这一说法,《strong》的《The Outer Worlds 2》游戏总监布兰登·阿德勒(Brandon Adler)对此予以反驳。
DNA 依然如故
阿德勒是黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)的资深员工,除了一段短暂的中断外,他自2006年以来一直参与该工作室的游戏开发。在领英上,他首先解释说,过去这一周极其艰难
:
我不仅不得不与一些杰出的游戏开发者道别,还不得不与我的一些挚友告别。
不过,看到有些人散布关于黑曜石的所谓“热点评论
”,也让人感到难以置信:
我经常看到有人谈论黑曜石已不复当年,却对参与我们早期游戏开发的人员及其贡献一无所知,这实在令人难以置信。大多数情况下,他们不仅完全搞错了,还散布了大量虚假信息。
事实上,据阿德勒称,黑曜石并没有发生太大变化。大多数情况下,管理层仍由曾参与《永恒之柱》或《新维加斯》开发的人员担任:
从《旧共和国武士2》到我们当前的游戏,这条主线非常清晰地贯穿始终。黑曜石还是20年前的那家工作室吗?不,当然不是。但黑曜石的基因始终如一,从未改变。正是这套基因,创造了《旧共和国武士》、《新维加斯》、《无冬之夜2》以及《真理之杖》。
围绕黑曜石的讨论目前正异常热烈,因为该工作室显然正在开发一款新的《辐射》游戏。因此,许多粉丝都在好奇,这家曾打造出最优秀《辐射》游戏之一的工作室,能否再次创作出一部佳作。
除了阿德勒的声明外,还有一些引人注目的人员动态值得关注:例如,2025年约翰·冈萨雷斯重返黑曜石,当时明确表示并非为了开发《新维加斯2》
。冈萨雷斯曾主导《新维加斯》的剧情创作,现在可能再次参与《辐射》系列的工作。同年,蒂姆·凯恩(Tim Kain)——《辐射》系列的创始人之一——也重新加入了黑曜石团队。
此外,据最新消息,乔什·索耶(Josh Sawyer)将担任黑曜石下一款《辐射》游戏的首席开发者。索耶曾担任《新维加斯》的首席开发者,并参与过代号为范·布伦
的、后来被取消的第三部《辐射》游戏的开发。至少就《辐射》系列而言,黑曜石可以自豪地宣称,已将该系列的一些核心人才汇聚到了公司旗下。

