След като последните игри на Obsidian Entertainment не донесоха очаквания успех, в студиото сега се съкращават много работни места. В тази връзка един от водещите разработчици се противопоставя на определена форма на критика.
Уволненията и преструктурирането в Xbox разтърсиха света на видеоигрите. Едно от студиата, засегнати от това, е Obsidian Entertainment – разработчиците наPillars of Eternity,Fallout: New VegasиThe Outer Worlds.
Последните игри на студиото бяха за Microsoftне бяха очакваният финансов успех. Вероятно и поради това сега се съкращават работни места иедна отдавна съществуваща теза явно отново набира скорост (в Reddit): Obsidian просто вече не е същото студио като преди, твърди се, че твърде много ветерани са напуснали студиото междувременно. Срещу това твърдение сега се застъпва Брандън Адлер, гейм директорът наThe Outer Worlds 2.
ДНК-то е същото
Адлер е дългогодишен сътрудник на Obsidian Entertainment, който с кратко прекъсване работи по игрите на студиото още от 2006 г.В Linkedinтой първо обяснява, че изминалата седмицае била изключително трудна
:
Не само трябваше да се сбогувам с някои страхотни разработчици на игри, но и с някои от най-добрите ми приятели.
Но е трудно и да се наблюдава как някои хора разпространяват предполагаеми„Hot Takes
“за Obsidian:
Невероятно е колко често виждам хора да говорят за това, че Obsidian вече не е това, което беше, докато те нямат никаква представа кой е работил по предишните ни игри и какъв е бил приносът им. В повечето случаи те не само грешат, но и разпространяват много невярна информация.
Всъщност, според Адлер, Obsidian изобщо не се е променила толкова много. В повечето случаи ръководните позиции все още са заети от същите хора, които са работили по „Pillards of Eternity“ или „New Vegas“:
Червената нишка от „Knights of The Old Republic 2“ до нашите актуални игри се проследява доста ясно. Дали Obsidian е същото [студио] като преди 20 години? Не, разбира се, че не. Но ДНК-то на Obsidian е същото, каквото винаги е било. Същото ДНК, което създаде KotOR, New Vegas, Neverwinter Nights 2 и „Жезълът на истината“.
Дискусиите около Obsidian в момента, разбира се, са особено разгорещени, защото студиото очевидно работи по нов „Fallout“. Затова много фенове се питат дали студиото, стоящо зад една от най-добрите игри от поредицата „Fallout“, ще успее отново да постигне успех.
В допълнение към изявленията на Адлер, тук има още няколко интересни факти, свързани с персонала: така през 2025 г. Джон Гонзалес се завърна в Obsidian, като по това време изричноне беше за „New Vegas 2“
. Гонзалес беше основно отговорен за сюжета на „New Vegas“ и сега може отново да работи по „Fallout“. Същата година към Obsidian се върна и Тим Кейн, един от създателите на „Fallout“.
Напоследък се говори, че Джош Сойър ще бъде главен разработчик на следващата игра от поредицата „Fallout“ на Obsidian. Сойър вече беше главен разработчик на „New Vegas“ и работеше по отменения трети „Fallout“ с кодовото име „Van Buren“
. Поне що се отнася до „Fallout“, Obsidian може да се похвали, че е събрала под своя покрив някои от най-важните умове.

