Een verklaring van de ESA (Entertainment Software Association) zorgt momenteel voor frustratie en spot onder de spelers op Reddit. Daarin wordt gesteld dat privéservers plotseling illegaal zijn.
In het kader van het debat rondStop Killing Games
(eigenlijk een onderwerp dat draait om het behoud en de bescherming van games als cultureel erfgoed),heeft de Entertainment Software Association (ESA) bij veel gamers de boosheid op zich gehaalden krijgt ze veel kritiek op Reddit. De reden hiervoor is een verklaring voor een Senaatscommissie in Californië, die jullie kunnen bekijkenin dit videofragmentin het Engels kunt beluisteren.
Het ging daarbij concreet om het op lange termijn invoeren van een nieuwe wet. Deze wet moet, als reactie op het initiatief ‘Stop Killing Games’, ervoor zorgen dat uitgevers verplicht worden om games op de een of andere manier in stand te houden. Zo moet de permanente of in ieder geval langdurige toegang tot deze games worden gewaarborgd – zelfs als ze officieel niet meer verder worden ontwikkeld of ondersteund.
Dit betreft vooral online games die worden bedreigd door een mogelijke serveruitschakeling,zoals bijvoorbeeld het geval was bij The Crew.
Na navraag bevestigt een woordvoerster van de lobbyvereniging, die de belangen van veel bekende ontwikkelaars en uitgevers behartigt, tijdens de vergadering dat privé-communityservers, zoals die momenteel graag worden gebruikt voor games als MinecraftofCall of Dutyworden gebruikt,zijn volgens haar illegaal.
Privéservers zijn hetzelfde als illegale kopieën
Een standpunt waar de organisatie nog steeds achter staat. Wanttegenover PC Gamer wordt dit nogmaals officieel bevestigd,hoewel de opmerking eerder al op veel kritiek en onbegrip stuitte:
Privéservers schenden de intellectuele-eigendomsrechten (IP) van de gameontwikkelaars. De gameontwikkelaars behouden zich het recht voor om hun rechten tegen deze servers te doen gelden.
Daarnaast voldoen privéservers niet aan de officiële veiligheidsnormen van de aanbieders, waardoor spelers erniet in dezelfde mate op kunnen vertrouwen. Tijdens de vergadering waren privéservers eerder naar voren gebracht als een mogelijke manier om online games op de lange termijn in stand te houden, maar de ESA beschouwt dit dus niet als een oplossing.
Men gaat zelfs zo ver dat privéservers worden gelijkgesteld aan spelpiraterij en wil hier juridisch tegen optreden. Los daarvan heeft het wetsontwerp het zonder meerderheid van stemmen niet gehaald naar de volgende ronde, maar het krijgt nog een kans.
Als jullie op een privéserver spelen of er zelfs een bezitten, hoeven jullie je echter geen zorgen te maken. In tegenstelling tot wat de ESA beweert , overtreden ze (op dit moment) geen enkele wet en mogen ze ook niet op één lijn worden gesteld met privéservers die bewust worden gebruikt voor illegale activiteiten (zoals het spelen van MMO’s met een abonnement, zoals WoW, zonder daarvoor te betalen).
De actie Stop Killing Gamesheeft de uitspraak op Reddit in een verklaring scherp bekritiseerd en benadrukte,dat hier met angst in plaats van met feiten wordt gestreden om de inspanningen in het belang van de uitgevers te vertragen
.
Hersenen uit, geld in
: zo reageert de community
Op Reddit denken veel spelers er net zo over entonen ze zich verontwaardigd over de beschuldiging dat privéservers illegaal zouden zijn.Een bericht, dat eveneens ingaat op het artikel in PC Gamer, kreeg bijvoorbeeld zo’n 2.400 upvotes en meer dan 150 reacties:
https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1uk1v6l/esa_doubled_down_on_community_servers_being/? embed_host_url=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Fstop-killing-games-private-server-illegal-diskussion%2C3455623.html
Gebruiker Manaeaverwoordt daarbijhet voor de hand liggende
dat veel spelers en speelsters in gedachten hebben:
Hoe zou dat überhaupt moeten werken, als Mojang ons zelf de benodigde tools geeft om überhaupt een privéserver op te zetten?
Als privéservers echt illegaal zouden zijn en simpelweg een vorm van piraterij, zou de ontwikkelaar zichzelf hier flink in de vingers snijden.De toestemming om eigen servers op te zetten is zelfs vastgelegd in de Minecraft-EULA.
De reacties hieronder sluiten zich duidelijk aan bij deze kritiek. Zo schrijftThenderickbijna spottend:Houd je mond, hersenen, het geld van het concern spreekt.
en magistrate101voegt er wat nuchterder aan toe:Ze handelen bewust te kwader trouw. Ze weten precies wat ze doen
.
De meeste reacties zijn het erover eens dat het niet om een misverstand kan gaan, maar veeleer om een bewuste en gerichte interpretatie die de uitgevers van hun verantwoordelijkheid wil ontslaan.Ook onder dit Reddit-berichtkomen veel reacties hierover binnen. Niet iedereen beschuldigt de ESA echter van sinistere bedoelingen. Zomerkt Abbiegator bijvoorbeeld op dat hiermisschien per ongeluk veel op één hoop wordt gegooid:
Ik denk dat de spreekster hier privé-servers in Minecraft door elkaar haalt met die in World of Warcraft. Bij Minecraft klopt alles, maar bij World of Warcraft is het illegaal. Ik denk niet dat de spreekster het verschil begrijpt.
Als je zelf diep in de gamingwereld zit, vergeet je immers snel dat de gebruikelijke omstandigheden en processen van buitenaf verwarrend kunnen overkomen. Toch mag een aanvankelijk gebrek aan kennis je natuurlijk niet ontslaan van grondig onderzoek.
Hoe dan ook, Stop Killing Games wil niet zo snel opgeven en zal in het kader van de beweging blijven strijden voor het behoud van games – op privéservers of anderszins.
Wat vinden jullie hiervan? Vinden jullie dat online games in welke vorm dan ook permanent, of in ieder geval voor een lange periode na de uitschakeling, bewaard moeten blijven en hebben jullie misschien zelfs ideeën over hoe dit gerealiseerd zou kunnen worden? Laat het ons weten in de reacties!

