A EA foi atingida por mais despedimentos, tendo alguns dos colaboradores afetados, segundo consta, estado na empresa há dez anos ou mais. Quem foi despedido da EA poderá ter dificuldade em encontrar outro emprego na área, uma vez que tem sido um período conturbado na indústria dos videojogos em geral.
Só em 2026, foram anunciadas demissões e encerramentos de estúdios de jogos em todo o mundo, mas esta tendência já se arrasta há anos. Tudo, desde o excesso de contratações durante a era da COVID até à introdução da IA, tem sido apontado como responsável pelas demissões. Embora esta onda de demissões na EA seja a mais recente à data da redação deste artigo, certamente não será a última que a indústria irá testemunhar.
A EA sofre mais despedimentos
O número de despedimentos na EA é, de momento, desconhecido, mas, segundo o Kotaku, os trabalhadores foram afetados nos EUA e na Índia, tanto em funções remotas como presenciais. As equipas afetadas incluem o apoio ao cliente, as TI, o recrutamento e outras. Um e-mail enviado à equipa de apoio ao cliente por um chefe de departamento deu a entender as demissões uma semana antes da medida, tendo indicado que seriam feitas alterações em «algumas funções», com mudanças nas áreas de responsabilidade das equipas. Alegadamente, a medida incluiria também a «criação de novas funções», pelo que alguns podem ter passado por algumas reestruturações, conseguindo, no entanto, manter o emprego na empresa. Estas não são as primeiras demissões na empresa na história recente, uma vez que a Battlefield Studios da EA também registou demissões no início de 2026.
Embora toda a indústria dos videojogos tenha sofrido uma hemorragia de postos de trabalho com cortes, demissões e encerramentos de estúdios, a EA tem estado por trás de vários desses casos nos últimos anos. Em 2025, a EA despediu colaboradores da Respawn e da Codemasters e encerrou completamente a Cliffhanger Games. Em alguns casos, os despedimentos seguiram-se a jogos com fraco desempenho, como no caso dos colaboradores da BioWare que foram dispensados depois de «Dragon Age: The Veilguard» não ter correspondido às expectativas. No entanto, os referidos despedimentos na Battlefield Studios ocorreram apesar de «Battlefield 6» ter sido o jogo mais vendido em todo o ano de 2025.
Estas mudanças na EA surgem, nomeadamente, num momento em que a empresa está a ser adquirida por 55 mil milhões de dólares pelo Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita. A operação não tem estado isenta de controvérsia, com reações negativas por parte de jogadores, políticos e manifestantes. Os fãs do The Sims 4 manifestaram abertamente a sua preocupação com possíveis alterações ao jogo ou à série que possam vir a ser feitas em consequência disso, embora a EA tenha tentado acalmar essas preocupações. No entanto, isso não acalmou totalmente as suas preocupações, com alguns criadores de conteúdo do «The Sims 4» a tentarem opor-se ao negócio. Esperava-se que a venda fosse concluída até 30 de junho, embora os investidores continuem à espera da aprovação antitrust da UE, cujo prazo termina a 22 de julho.
Com 2026 já a meio, a EA está longe de ser a única empresa que sofreu despedimentos em massa e encerramentos este ano. A Sony encerrou a Bluepoint Games, a Ubisoft registou despedimentos em vários estúdios, a Meta encerrou inúmeras empresas de desenvolvimento de jogos de RV e os despedimentos na Starbreeze terão alegadamente afetado a equipa de desenvolvimento do Payday 3. Embora grande parte do futuro seja ainda uma incógnita nesta altura, já estão previstos mais despedimentos, com a Xbox a alertar os seus colaboradores de que irão ocorrer despedimentos significativos na Xbox em julho de 2026. Infelizmente, não parece que esta tendência vá terminar tão cedo.

