A mais recente atualização de Crimson Desert já chegou, com o patch 1.12 a adicionar, mais uma vez, novos conteúdos para os jogadores explorarem, ao mesmo tempo que introduz novas funcionalidades ao estilo de simulação de vida para quem deseja personalizar ainda mais a sua casa. Apesar das críticas mistas no lançamento, um dos principais pontos fortes da desenvolvedora Pearl Abyss tem sido colocar os jogadores em primeiro lugar. O Crimson Desert recebeu atualizações significativas após o lançamento, adicionando novas funcionalidades, melhorando aspetos do jogo e continuando a corrigir erros.
Embora a maioria dos jogos pareça divulgar algum tipo de roteiro pós-lançamento, colocar os jogadores em primeiro lugar não foi por acaso no caso do Crimson Desert. Em vez de se prender a um plano ou calendário, a Pearl Abyss optou por basear-se no feedback dos jogadores do Crimson Desert e em observar a forma como estes jogavam. A estratégia parece ter funcionado na perfeição, uma vez que o estúdio tem lançado novas atualizações quase semanalmente, respondendo às principais preocupações da comunidade e, ao mesmo tempo, adicionando funcionalidades e melhorias muito solicitadas. Esta última atualização segue essa mesma tendência, adicionando novas funcionalidades e continuando a melhorar a experiência global.
A atualização 1.12 do Crimson Desert dá continuidade à sua tendência de adicionar novos recursos e conteúdos aos jogadores a um ritmo acelerado. Enquanto as atualizações anteriores do Crimson Desert adicionaram conteúdos que vão desde máquinas de pinball a funcionalidades de fim de jogo, outras trouxeram melhorias muito procuradas. Esta última adiciona um toque de funcionalidades de simulação de vida à casa do jogador. Os jogadores poderão agora decorar totalmente o exterior da sua casa, incluindo elementos como poços, opções de iluminação e muito mais.
Para ajudar os jogadores, a Pearl Abyss adicionou novas estações de trabalho e teares para criar 58 novos itens de decoração. As ferramentas podem ser encontradas por todo o mundo, como no Acampamento Greymane, na Serração de Timberham e na Loja do Alfaiate de Hernand. Alguns dos novos itens disponíveis para criação são decorações, desde tapetes, mobiliário para animais de estimação e vasos suspensos, até opções de iluminação e até mesmo instalações como fontes e poços.
Além disso, a Pearl Abyss está a aproveitar esta atualização para melhorar ainda mais os protagonistas alternativos de «Crimson Desert», Damiane e Oongka. Os jogadores têm vindo a pedir à desenvolvedora que alinhe ambas as personagens mais com o Kliff e, desde abril, a Pearl Abyss tem continuado a desenvolver ambas as personagens com novas competências, habilidades e opções. É provável que ainda haja mais trabalho a fazer, mas, por agora, a Damiane e o Oongka são, pelo menos, opções viáveis. No que diz respeito a esta atualização, ambas as personagens podem agora montar o Blackstar e equipar o Visiones para ler memórias.
Parece que o «Crimson Desert» tem vindo a preparar-se gradualmente para esta atualização de simulação de vida. Embora haja certamente muitas atividades não relacionadas com o combate no jogo, uma atualização no final de maio adicionou lagoas ao «Crimson Desert», permitindo aos jogadores construí-las em Howling Hill e no Acampamento de Pailune. Em vez de serem apenas um deleite visual, os jogadores podem interagir plenamente com as lagoas para soltar os peixes capturados, com várias espécies a aumentarem gradualmente em número. Os jogadores também podem observar qualquer peixe dentro do lago, embora devam ficar atentos à população total, uma vez que os peixes podem morrer se o número de peixes registados exceder o limite. Vale a pena referir que quaisquer peixes lendários adicionados não serão afetados.
Greymanes, a versão 1.12.00 da atualização está a ser lançada.
Esta atualização adiciona uma nova funcionalidade que permite decorar a área exterior da sua casa, bem como novos equipamentos e mobiliário, juntamente com várias correções de erros e melhorias de estabilidade.
Consulte os detalhes e o estado da atualização… pic.twitter.com/ppn3qQw0a0— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 19 de junho de 2026
Notas da atualização 1.12 do Crimson Desert
Novidades
- Foi adicionada uma nova funcionalidade que permite decorar a área exterior da sua casa.
- Foram adicionadas 2 novas ferramentas que podem ser utilizadas para criar itens.
- Estação de Trabalho
- As Estações de Trabalho podem ser encontradas em vários locais, tais como o Acampamento Greymane ou a Serração de Timberham.
- Tear
- Os teares podem ser encontrados em vários locais, como a Loja do Alfaiate de Hernand.
- Estação de Trabalho
- Adicionados 58 novos itens para a sua casa.
- Instalações: 4 ferramentas, 10 Sotdaes, 7 fontes, 6 poços
- Iluminação: 8 braseiros, 6 candeeiros de rua
- Decoração / Mobiliário para animais de estimação: 4 tapetes, 6 vasos suspensos, 4 brinquedos automáticos, 1 caixa de música, 2 itens de mobiliário para animais de estimação.
- Estes itens podem ser criados num tear ou numa bancada de trabalho.
- Estes itens e os respetivos manuais de criação podem ser obtidos em lojas, máquinas de garra, na missão de criação do cesto de flores, na caixa da sorte e no desafio do rolo do orbe.
- [Damiane/Oongka] Agora podem equipar Visiones e ler memórias.
- [Damiane/Oongka] Agora podem montar o Blackstar.
- [Todos] Adicionados ataques em cadeia durante o deslize para cada tipo de arma.
- [Kliff] Adicionados 5 novos itens de capacete e 1 conjunto de armadura.
- Elmo de Placa do Conquistador Silencioso
- Elmo do Sentinela da Tenacidade
- Elmo do Sentinela Feral
- Elmo do Sentinela da Confiança
- Elmo de Placa de Steelmaw
- Armadura Leve de Greymane
- [Damiane] Adicionado um novo par de luvas.
- Luvas de Tecido Honorárias de Greymane
- [Todos] Adicionado um novo acessório.
- Selo de Greymane
- Adicionada a «Caixa da Fortuna» à Loja Misteriosa.
- A caixa custa 100 moedas de prata e pode comprar até 3 caixas cada vez que for reabastecida.
- Adicionadas 51 entradas de conhecimento para «Colecionáveis – Contrato».
Melhorias Significativas
Conteúdo
- Melhorámos o jogo para que o ecrã de carregamento da personagem também seja apresentado ao carregar como Oongka ou Damiane.
- Além disso, o processo de carregamento foi otimizado para reduzir ligeiramente o tempo de carregamento.
- Alterámos o nome de «Animais de Estimação – Loja do Alfaiate» para «Loja de Animais de Estimação».
- O Kuku Cooler e o Kuku Cooler Melhorado podem agora ser vendidos.
- Ajustámos as condições de falta para certas habilidades nos Duelos Totais.
- Adicionámos novas formas de obter as seguintes entradas de conhecimento, que anteriormente se tornavam impossíveis de obter após a conclusão de certas missões.
- Aranha Explosiva de Bismuto
- Caranguejo Jarback
- Seguidores do Cavaleiro da Caveira
- Jared
- Soldado Espectral com Armadura dos Jurados das Trevas
- Javali-roqueiro Gigante com Presas de Pedra
- Melhorámos a exploração florestal para que a Madeira de Alta Qualidade seja obtida quando o «Aumento da Qualidade da Exploração Florestal N.º 2» estiver ativo.
- Melhorámos as revanches para que estas estejam agora disponíveis numa fortaleza em reconstrução.
Controlos
- Melhorámos o sistema para que não sejam executadas outras ações enquanto é apresentado um aviso de interação durante a mira.
- Adicionámos um guia de teclas para o «Tiro Evasivo Explosivo».
- Corrigimos um problema em que, ao personalizar os controlos, se uma tecla desativada e a tecla de interação fossem atribuídas à mesma entrada, a função de interação era acionada incorretamente ao manter a entrada pressionada.
- [Mac] Corrigido um problema em que os itens colocáveis não podiam ser colocados na casa utilizando o teclado e o rato.
Combate / Ação
- Ao repetir uma batalha contra um chefe após morrer ou por motivos semelhantes, as definições alteradas durante a tentativa anterior são agora mantidas. As definições mantidas são as seguintes:
- Conhecimento obtido através da observação
- Arma principal/secundária
- Elemento selecionado
- Flechas e itens alimentares atribuídos aos slots rápidos
- Itens atribuídos para serem utilizados instantaneamente
- Melhorou-se o «Aerial Force Palm» para que possa ser utilizado em zonas seguras.
- Melhorámos a «Armadilha da Natureza» para que agora possa ser colocada enquanto se voa.
- Melhorámos a «Armadilha da Natureza» para que o Oongka e a Damiane também a adquiram quando for aprendida através da observação.
- Melhorámos a habilidade executada ao utilizar o «Troca Rápida» com uma lança.
- [Damiane] Adicionada uma animação única ao sentar-se.
- [Damiane] Ajustado o alcance de ataque do «Whirl Kick» (Pontapé Giratório) sem armas.
- Adicionado um novo padrão de ataque para o Caranguejo-Rainha Bismuto Oreback.
- Melhorada a animação de mergulho do Wyvern.
IU
- Corrigido um problema em que, por vezes, os ícones dos inimigos não eram apresentados no minimapa.
- Melhorado o Baú de Colecionáveis para que os itens possuídos e não possuídos sejam diferenciados pela tonalidade de cada espaço, permitindo aos jogadores verificar facilmente se possuem cada item.
Gráficos e Configurações
- Melhorámos o menu de Configurações para que agora possas ir diretamente para o topo ou para o fundo do menu.
- Melhorámos o jogo para que seja exibida uma mensagem a solicitar a definição do tamanho mínimo da fonte ao iniciar o jogo pela primeira vez.
Localização
- Corrigiram-se vários erros de localização e melhorou-se a qualidade da localização em todas as línguas.
Outros
- Corrigiu-se um problema em que os ovos desapareciam ao chocarem-nos após atingir o número máximo de animais de estimação possuídos.
- Corrigiu-se um problema em que a estratégia de investimento mudava após guardar e carregar o jogo.
- Corrigiu-se um problema em que as montarias podiam atacar um aliado enquanto o jogador usava uma máscara.
- Corrigido um problema que fazia com que o jogo falhasse ao trocar de arma imediatamente após usar o «Eco da Natureza».
- Corrigido um problema em que não era possível criar ranhuras para determinados equipamentos.
- Corrigido um problema em que melhorar uma espada de uma mão específica completava o desafio «Toque do Artesão» (fabricar uma espada de uma mão na forja).
- Corrigido um problema em que as memórias podiam ser lidas enquanto se estava num objeto em movimento.
- Corrigido um problema em que as armas eram automaticamente guardadas ou não podiam ser desembainhadas ao aproximar-se da Forja.
- Corrigido um problema em que o ângulo da câmara mudava ao entrar no Modo de Habitação.
- Melhoradas as carroças para que possam escapar sem serem destruídas quando ficam presas no terreno ou em objetos.
- Corrigido um problema em que a quantidade real de recursos não correspondia à quantidade exibida ao doar fundos do acampamento.
- Corrigido um problema em que certas roupas apareciam de forma pouco natural em situações específicas.
- Corrigido um problema em que o marcador de localização no Mapa do Mundo e no Minimapa mudava para um ícone de caça à recompensa em determinadas situações.
- Corrigido um problema em que um ícone de loja era exibido numa área inacessível no mapa do mundo.
- Corrigido um problema em que o desempenho do jogo diminuía ao montar certas montarias.
- Corrigido um problema em que itens podiam ser colocados fora da área de habitação.
- Corrigido um problema em que certas roupas eram exibidas de forma anatural ao montar um urso.
- Corrigido um problema em que o escudo, por vezes, não regressava ao utilizar o «Smiting Bolt» durante um «Shield Toss».
- Corrigido um problema em que o núcleo do reator de fusão do «Sanctum of Penitence» reaparecia após a sua conclusão.
- Corrigido um problema em que o texto do guia de missões não era exibido em determinadas situações.
- Corrigido um problema em que o conhecimento relevante não podia ser adquirido após derrotar a Aranha Explosiva de Terra Hexe.
- Corrigido um problema em que o Ovo de Pássaro Kuku ou o Ovo de Wyvern eram duplicados e adicionados aos Itens Recuperáveis quando chocados em determinadas condições.
- Corrigido um problema em que os animais de estimação eram desinvocados durante certas missões e minijogos.
- Corrigido um problema em que o Blackstar e os wyverns não conseguiam aterrar no solo.
- Corrigido um problema em que determinada madeira não era adquirida automaticamente.
- Corrigido um problema em que o tempo restante para a reconstrução não era atualizado ao visualizar os detalhes de uma fortaleza.
- Corrigido um problema em que o jogo entrava em falha ao aceder ao menu de tinturas enquanto se usava equipamento específico.
- Corrigido um problema em que a torre de água não era reparada ao guardar e carregar o jogo após concluir a missão «Reparar a torre de água» da missão «Quinta sem Água».
- Corrigido um problema em que uma mensagem relacionada com o salvamento automático aparecia em áreas inacessíveis.
- Corrigido um problema em que a estação de trânsito desaparecia quando o Ironcrawler passava por ela ao concluir o Pedido de Construção da Estação de Trânsito das Montanhas Carmesim.
- Corrigido um problema em que o tamanho dos itens no menu de pré-visualização da Tinturaria diferia do seu tamanho real.
- Corrigido um problema em que atacar «O Peixe-Gato Cantor» fazia com que, ocasionalmente, este afundasse na água.
- Corrigido um problema em que girar a câmara em determinados locais causava quedas de fotogramas.
- Corrigido um problema em que o «Mel Selvagem» não era exibido nos métodos de cozedura das receitas que utilizam mel como ingrediente.
- Corrigido um problema em que o avanço na jogabilidade ficava bloqueado ao entrar na Casa de Cura de São Halssius com 4 peças do Traje de Sacerdote de São Halssius equipadas e um Passe de Visitante de São Halssius no inventário.
- Melhorado o jogo para reproduzir efeitos sonoros relacionados quando um crime é cometido sem testemunhas presentes.
- Corrigido um problema em que os NPCs não conseguiam seguir o jogador durante certas missões que exigiam que o fizessem.
- Corrigido um problema em que certos móveis apresentavam efeitos visuais excessivos.
- Corrigido um problema em que a missão de construção da carroça podia ser realizada várias vezes.
- Corrigido um problema em que os locais de leitura de certas memórias eram pouco naturais.
- Corrigido um problema em que peixes de tamanho extragrande, incluindo o marlin-listrado, podiam ser capturados numa armadilha para peixes.
- Corrigido um problema em que a recompensa da missão não era atribuída corretamente após a conclusão da missão «Seguidores de Frost».
- [Teclado/Rato] Corrigido um problema em que os móveis eram retirados num estado em que não podiam ser colocados.
- Corrigido um problema em que o «Chute Relâmpago» podia ser utilizado em zonas seguras.
- Corrigido um problema em que a ferramenta equipada trocava de lugar com outra arma ao utilizá-la em determinadas situações.
- Corrigido um problema em que as ferramentas podiam ser retiradas enquanto se falava com NPCs.
- Corrigido um problema em que os controlos deixavam de responder ao disparar uma espingarda enquanto se andava de carroça.
- [Damiane/Oongka] Corrigido um problema em que o jogo falhava após expandir o acampamento.
- [Damiane/Oongka] Corrigido um problema em que eram exibidos efeitos de folhas.
- [Damiane/Oongka] Corrigido um problema em que o «Focused Charged Shot» não podia ser disparado várias vezes enquanto se estava no ar.
- [Oongka] O «Tiro Disperso» dispara agora na direção apontada quando utilizado fora de combate.
- [Oongka] Corrigido um problema em que saltar enquanto agarrava não funcionava corretamente ao equipar o Kuku Rocket Pack.
- [Oongka] Corrigido um problema em que o dano não era infligido consecutivamente ao utilizar «Carga» com determinadas armas.
- [Oongka] Corrigido um problema em que o dano de queda era atrasado ao usar o «Spinning Strike» a partir de locais elevados.

