Epic Games ha presentato una prima roadmap per Unreal Engine 6: il responsabile dello sviluppo Marcus Wassmer indica un periodo per l’inizio dell’Early Access e spiega come UE5 e UEFN si fonderanno insieme.
Il mese scorso Epic Games ha annunciato, con una certa sorpresa, il nuovo Unreal Engine 6, senza però rivelare quasi nessun dettaglio.
Ora gli sviluppatori hanno presentato, nell’ambito dello
Due date fisse per l’Early Access e la versione completa
Secondo Wassmer, il piano per i prossimi due anni è ben definito:
- Il lancio dell’Early Access è previsto per la fine del 2027, mentre secondo Epic Games la versione finale dovrebbe seguire da dodici a diciotto mesi dopo – quindi non prima dell’inizio del 2029.
- Fino ad allora, secondo il post sul blog, UE5 rimarrà la base produttiva per gli studi che già oggi pubblicano giochi.
In sostanza, si assisterà alla fusione di due linee di sviluppo finora separate: l’Unreal Engine 5 e l’Unreal Editor for Fortnite (UEFN), ovvero lo strumento con cui gli sviluppatori creano i propri contenuti direttamente in Fortnite.

Inoltre, Epic Games avvia un nuovo filone di sviluppo UE6 su GitHub.
Come già nel caso del suo predecessore, questo è accessibile al pubblico, in modo che chi è interessato possa seguire in tempo reale il lavoro del team. Wassmer chiarisce tuttavia espressamente che non si tratta di una versione alpha, ma serve semplicemente a garantire la trasparenza.
Perché la fusione richiederà due anni
Epic Games giustifica questo lungo periodo di tempo con il fatto che gli sviluppatori stanno creando in parallelo un nuovo modello di programmazione chiamato «Verse» e un nuovo framework di gameplay chiamato «Scene Graph». Entrambi dovrebbero rendere molto più facile per gli sviluppatori lanciare nuovi giochi.
A ciò si aggiungono standard aperti per i contenuti, che dovranno poter essere trasferiti da un gioco all’altro, nonché una più profonda integrazione di strumenti di IA come Claude e Codex tramite il protocollo MCP.
Nessun cambiamento brusco per i progetti UE5 esistenti
Secondo Wassmer, chi sta attualmente lavorando con UE5 o UEFN non dovrà ricominciare da zero. Secondo Epic Games, i sistemi esistenti come Actors e Blueprints saranno mantenuti nelle prime versioni di UE6 e verranno rimossi solo quando il nuovo framework sarà sufficientemente maturo – a quel punto saranno disponibili strumenti di conversione per il passaggio.
Secondo Epic Games, al momento non è prevista una versione separata di UE5 dopo l’aggiornamento alla versione 5.8, anch’esso già annunciato; tuttavia, il team si riserva la possibilità di rilasciare una versione 5.9.

