Epic Games a présenté une première feuille de route concernant Unreal Engine 6 : Marcus Wassmer, responsable du développement, indique une période pour le lancement de l’accès anticipé et explique comment UE5 et UEFN vont fusionner.
Le mois dernier, Epic Games a annoncé de manière quelque peu surprenante le nouvel Unreal Engine 6, sans toutefois dévoiler beaucoup de détails.
Les développeurs viennent désormais de présenter, dans le cadre de
Deux dates clés pour l’accès anticipé et la version complète
Selon Wassmer, le plan pour les deux prochaines années est clairement défini :
- Le lancement de l’accès anticipé est prévu pour fin 2027, et la version finale devrait suivre douze à dix-huit mois plus tard, selon Epic Games – soit au plus tôt début 2029.
- D’ici là, selon l’article de blog, UE5 restera la base de production pour les studios qui commercialisent déjà des jeux aujourd’hui.
Au fond, cela marque la fusion de deux lignes de développement jusqu’alors distinctes : l’Unreal Engine 5 et l’Unreal Editor for Fortnite (UEFN) – c’est-à-dire l’outil permettant aux développeurs de créer leur propre contenu directement dans Fortnite.

De plus, Epic Games ouvre une nouvelle branche de développement UE6 sur GitHub.
Comme pour la version précédente, celle-ci est accessible au public, ce qui permet aux personnes intéressées de suivre en direct les travaux de l’équipe. Wassmer précise toutefois expressément qu’il ne s’agit pas d’une version alpha, mais que cela sert uniquement à garantir la transparence.
Pourquoi la fusion prendra deux ans
Epic Games justifie cette longue période par le fait que les développeurs mettent en place en parallèle un nouveau modèle de programmation appelé « Verse » ainsi qu’un nouveau framework de gameplay appelé « Scene Graph ». Ces deux éléments devraient permettre aux développeurs de lancer plus facilement de nouveaux jeux.
À cela s’ajoutent des normes ouvertes pour les contenus destinés à circuler d’un jeu à l’autre, ainsi qu’une intégration plus poussée d’outils d’IA tels que Claude et Codex via le protocole MCP.
Pas de changement brutal pour les projets UE5 existants
Selon M. Wassmer, ceux qui travaillent actuellement avec UE5 ou UEFN n’auront pas à repartir de zéro. D’après Epic Games, les systèmes existants tels que les Actors et les Blueprints seront conservés dans les premières versions d’UE6 et ne seront supprimés que lorsque le nouveau framework sera suffisamment abouti – avec alors des outils de conversion pour faciliter la transition.
Selon Epic Games, aucune version distincte d’UE5 n’est prévue pour l’instant après la mise à jour vers la version 5.8, également annoncée, mais l’équipe garde ouverte la possibilité d’une version 5.9.

