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mercredi, juin 17, 2026

Les téléphones Nokia sont réputés indestructibles ; désormais, ils peuvent même faire tourner l’un des meilleurs jeux de tir qui soient – et ce n’est pas Doom

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Un développeur indépendant parvient à faire fonctionner Half-Life de manière étonnamment fluide sur le Nokia N95.

En réalité, c’est déjà Doom qui s’est forgé la réputation de fonctionner sur pratiquement n’importe quel appareil électronique – et sur bien d’autres choses encore. Mais comme les idées semblent peu à peu s’épuiser dans ce domaine, on peut tout aussi bien se tourner vers d’autres classiques.

Le développeur argentin Dante Leoncini s’est attaqué àHalf-Lifeet asorti du tiroirun vieux Nokia de 2007

Mais est-ce que Half-Life fonctionne dessus ?

Pour son portage insolite, Leoncini utilise leNokia N95– un téléphone à clapet coulissant fonctionnant sous le système d’exploitation Symbian. Il partage l’avancement de son projet notamment sur son compte X :

Le Nokia N95 fonctionnant sous Windows, Leoncini ne pouvait pas non plus se contenter d’utiliser une version émulée de la version PC de Half-Life. Pour porter ce jeu de tir, le développeur a donc utilisé le moteur open source Xash3D, compatible avec le moteur rétro GoldSrc de Valve.

Il n’a pas eu à apporter de modifications directes au Nokia lui-même. Lorsque Half-Life est sorti en 1998, la configuration minimale requise comprenait un processeur Pentium à 133 MHz et 24 Mo de RAM — des exigences que le Nokia N95 dépasse largement. Il est équipé – du moins sur le papier – d’un double processeur cadencé à 332 MHz et de 64 Mo de mémoire vive.

Désormais, Leoncini peut jouer à Half-Lifejouer à Half-Life à 30 images par seconde de manière assez fluidesur le Nokia, et ce même avec une souris et un clavier. À l’avenir, il prévoit également d’intégrer un mode multijoueur via Wi-Fi et la prise en charge des mods.

multijoueur et la prise en charge des mods.

D’ailleurs, Half-Life n’est pas le seul jeu que Leoncini a adapté pour le Nokia. Il a ainsi récemmentGTA 3en version rétro au format de poche et travaille actuellement sur Rollercoaster Tycoon 2.

Mais Leoncini ne se contente pas de passer le temps avec ces projets, il poursuit également un objectif précis. D’une part, il souhaite attirer l’attention sur le fait que la technologie moderne a souvent une durée de vie limitée et contribue ainsi aux millions de tonnes de déchets électroniques générés chaque année. Son objectif est de montrer à quel point le matériel ancien peut encore être performant.

D’autre part, il considère les logiciels utilisés pour les jeux vidéo et les portages comme une forme d’art à part entière. Les développeurs se battraient avec acharnement pour tirer le maximum du matériel.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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