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Quinta-feira, Junho 11, 2026

O Alien: Isolation 2 é tão emocionante de jogar!

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O Alien: Isolation 2 ainda tem muitos, muitos meses até ao lançamento, mas o Dimi já conseguiu superar o início deste jogo de terror de ficção científica. Com bastante entusiasmo.

Lembro-me de ter aberto uma cervejinha naquela altura. Após mais de 15 horas, tinha conseguido terminar o Alien: Isolation e finalmente mandar aquele maldito Alien para o outro mundo. Após inúmeras tentativas falhadas, tive de, na pele de Amanda Ripley, deixar a estação espacial Sevastopol inteira queimar na atmosfera planetária para finalmente pôr fim ao pesadelo.

Dez anos depois, verifica-se que isso aindanão foi suficiente para acabar de vez com essas criaturas.

Felizmente.

Porque, depois da minha breve sessão de jogo comAlien: Isolation 2no âmbito do Summer Game Fest, numa sala completamente escura no centro de Los Angeles, estou ansioso por voltar a pôr as mãos na sequela o mais rapidamente possível.

Que tempo horrível

Alien Isolation 2 dá continuidade à história do antecessor. Assumo o papel de uma nova personagem principal chamada Blake, que, juntamente com os seus colegas Otto e Cole (espero ter-me lembrado corretamente dos nomes dos dois), se vê envolvida num tempo de raivoso.

Primeira grande novidade de Isolation 2: a ação afasta-se da estação espacial. O prólogo do jogo começa na superfície de um planeta, há tempestade, relâmpagos, e ainda por cima a meio da noite, por isso mal consigo ver a minha mão à frente dos olhos. Na verdade, podia ficar confortavelmente instalado no meu rover, dorme-se tão bem com a chuva a bater, mas acontece o que tem de acontecer: lá fora ouve-se um estrondo, e a Blake vai investigar o que se passa.

Os primeiros minutos de Isolation 2 são pura atmosfera. Blake vagueia pela noite lamacenta; ao longe, avisto as luzes de algum posto avançado que certamente não é nada suspeito. Como a tempestade derrubou árvores em fileiras, rastejo por cavernas escorregadias, com apenas a lanterna a indicar o caminho.

A Creative Assembly aproveita a oportunidade que a mudança de cenário traz: Alien Isolation 2 consegue criar uma atmosfera de terror completamente nova. Não é uma estação espacial estéril e abandonada, mas sim uma natureza hostil, na qual me sinto, mesmo assim, terrivelmente sozinho. O início do jogo acerta em cheio: 10 em 10 pontos Giger.

Aparecimento: Alien/h3

Os meus colegas encontraram, no meio da tempestade, os destroços de uma estação espacial: a Sevastopol. O colega Otto faz a sugestão mais sensata de todas: «Isto cheira muito mal, eu vou-me embora, é melhor virem comigo.»

A personagem principal, Blake, faz naturalmente exatamente isso e todos vivem em paz até ao fim dos seus dias… Brincadeira, Blake e o seu colega restante farejam naturalmente um tesouro, pois quem sabe que tipo de peças valiosas se escondem numa ruína corporativa como esta. Então, ela sobe ao telhado e desce por uma escotilha. De alguma forma, Isolation 2 passa-se, pelo menos por um breve momento, numa estação espacial.

E agora vem a surpresa com a qual vocês certamente não contavam: nos destroços da Sevastopol, um alienígena sobreviveu! A Blake acabou de ligar a corrente, fez umas tarefas de tutorial (recolher parafusos, placas de circuito e afins para ativar um painel) e, imediatamente, o inferno desata.

Tão mortal como antes

Enquanto isso, sinto tudo dentro de mim a contrair-se, pois o Alien não me deixa escapar. Na verdade, só tenho de atravessar alguns corredores e fugir pela clarabóia, mas a IA da criatura é tão implacável como há dez anos. Rastejo por poços de inspeção, mas o Alien encontra-me.

Rastejo por baixo das mesas, mas o alienígena encontra-me.

Corro como um louco e o alienígena… bem, já podem imaginar.

No final, saio vitorioso com o bom e velho «espreitar pela esquina e esperar como uma galinha medrosa até o alien se afastar o suficiente». Quando subo a escada para a claraboia, ele consegue localizar-me na mesma, mas, precisamente nesse momento, a tempestade derruba os destroços, o Blake e o alien perdem-se no deslizamento de terra que se segue e a demo termina.

Um bom sinal

É claro que ainda é muito cedo para avaliar Alien Isolation 2 na sua totalidade. A principal crítica ao antecessor — a duração da campanha — só se revelou, afinal, após muitas, muitas horas. E a minha versão de teste é, na melhor das hipóteses, uma versão alfa inicial; o lançamento ainda está muito longe.

Além disso, a maioria dos sistemas de jogabilidade ainda não está disponível no prólogo. Não faço ideia de quais novas mecânicas de jogo estão presentes em Isolation 2, se há novas armas, novos inimigos, se a história apresenta reviravoltas interessantes ou se o Alien age de forma visivelmente diferente do antecessor.

Mas o que joguei aponta, sem exceção, na direção certa: o Alien é tão mortal como antes, mas, graças ao novo cenário e à nova personagem principal, o Isolation 2 parece suficientemente renovado para me atrair de novo para um inferno que, na verdade, já tinha deixado para trás. E isso é um sinal bastante bom.

Michael
Michael
Idade: 24 anos Origem: Alemanha Hobbies: jogos, futebol, tênis de mesa Profissão: Editor online, estudante

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