David Jaffe, créateur du premier God of War sorti en 2005, a critiqué la présentation de God of War Laufey. Le prochain opus de la franchise a été présenté lors du récent State of Play, mettant en avant le fait que les joueurs incarnent Laufey (ou Faye), la femme de Kratos, alors qu’elle affronte d’autres dieux (y compris d’autres God of War) dans l’Everywhen, l’au-delà des dieux. Et Jaffe n’en a que faire.
Il convient de noter que Jaffe est depuis longtemps un fervent détracteur des récents jeux God of War inspirés de la mythologie nordique, depuis le titre de 2018. Parmi ses critiques à l’égard de ces jeux, on peut citer, entre autres, le fait que Kratos soit devenu trop « soft », que l’aspect cinématographique de la franchise ait été gâché (une narration bourrée d’action et grandiloquente contre une narration plus lente et mature), et qu’Atreus soit devenu un « personnage horrible ». Il n’est pas surprenant que la plupart des critiques de Jaffe rejoignent ici celles concernant God of War Laufey.
Le créateur original de God of War réagit à Laufey
Le moment pertinent commence à 1:37. Jaffe a diffusé en direct sa réaction à la franchise State of Play, et d’emblée, il a qualifié God of War Laufey de « tellement sans inspiration. Ça a l’air tellement ennuyeux, et vous devez vous rappeler que c’est probablement l’ouverture du jeu. » De nombreux jeux commencent souvent sur un rythme plus lent pour établir les personnages et le décor, une tactique observée dans la récente sortie de 007 First Light, pour ne citer qu’un exemple parmi tant d’autres. « C’est mort. [God of War Laufey] ne va pas répondre aux attentes », a-t-il poursuivi, avant d’expliquer que les jeux God of War classiques avaient réussi grâce à des atouts spécifiques.
« Les God of War originaux avaient leurs atouts, n’est-ce pas ? » C’était « Kratos est un dur à cuire », la mythologie grecque, la violence, etc. Et puis, ça a fini par lasser. Cory a eu la brillante idée de le faire évoluer, et c’était génial pour 2018. J’ai adoré ce jeu. Puis est arrivé Ragnarok, qui donnait l’impression d’être à bout de souffle, et maintenant, eh bien voilà. » L’argument des atouts s’inscrit dans la critique selon laquelle « Kratos est trop gentil », et malgré les éloges adressés au jeu de 2018, celui-ci a fait l’objet de nombreuses critiques au fil des ans, de sa part comme de celle d’autres personnes.
En fin de compte, Jaffe affirme que God of War Laufey ne ressemble pas à une expérience God of War traditionnelle (« traditionnelle » étant ici un mot-clé important) : « Ce n’est pas God of War, je ne sais pas ce que c’est, putain ? On dirait un roman fantastique… S’ils avaient retiré God of War du titre, et que vous ne connaissiez pas l’histoire de God of War et qu’il n’y avait pas de Kratos, que ce n’était qu’une histoire sur cette déesse qui meurt, vous ne parleriez pas de ce jeu… Je vais probablement y jouer pour le stream, mais sans ça, je n’aurais aucun intérêt à y jouer. » Il convient de noter qu’il était bien établi que Kratos aimait Faye pour sa force, entre autres, et qu’il serait impossible d’ignorer cela dans l’histoire actuelle et moderne de God of War.
Dans l’ensemble, ce sont des propos assez virulents de la part du créateur original, mais compte tenu de la popularité des jeux nordiques, du Metascore de 94 du jeu de 2018 (+9,0 de note des utilisateurs), le Metascore de 9,4 de God of War Ragnarok (+8,3 de note des utilisateurs), et le fait que les lecteurs de GameRant aient classé à la fois le jeu de 2018 et Ragnarok parmi les 10 meilleurs jeux vidéo de tous les temps, on peut affirmer sans se tromper que beaucoup de gens ne sont pas d’accord avec Jaffe.

