La nuova patch introduce, tra le altre cose, nuovi animali domestici e una funzionalità che migliora l’esperienza di gioco per le missioni di dispiegamento dei vostri Graumähnen.
A volte gli aggiornamenti dei giochi comportano effetti collaterali indesiderati, tanto che i giocatori si ritrovano a chiedersi: «Ma dove sono finite le mutande?», come è successo di recente conCrimson Desert
In questi casi gli sviluppatori di solito intervengono in un secondo momento, ma idealmente le patch dovrebbero risolvere i problemi direttamente, invece di causarli. Ed è proprio così conla patch 1.09, che è stata rilasciata il 29 maggio 2026 per il gioco open-world.
Qui vi presentiamo le modifiche più importanti, apagina 2troverete le note complete della patch.
Animali domestici e quelle maledette missioni di dispiegamento!
Novità dell’aggiornamento 1.09: se giocate a Crimson Desert con il gamepad, ora avete la possibilità di riassegnare i tasti. Con un sistema di controllo così complesso, è incredibilmente utile.
Inoltre, vengono aggiunti 30 nuovi tipi di piccoli animali che potete registrare come animali domestici. Per alcuni dei vostri fedeli compagni, Kliff ha ora in serbo anche nuove animazioni di sollevamento e posizionamento.
Anche i personaggi secondari giocabili Oongka e Damiane hanno ricevuto un po’ di attenzione con nuove abilità. Queste si attivano nello stesso modo in cui si usa l’abilità «Colpo d’assalto» di Kliff.
Nuova interfaccia utente per le missioni di dispiegamento: forse le missioni nel vostro accampamento di Graumähne vi hanno già fatto venire le rughe di stress sulla fronte. Sono concepite come missioni secondarie passive che affidate ai vostri compagni per ottenere varie ricompense.
Ogni missione di dispiegamento ha però dei requisiti specifici e non tutti i vostri compagni sono adatti a tutto,Yann, ad esempio, praticamente a nulla.
Finora dovevate setacciare manualmente l’elenco di oltre 60 Manna Grigia per capire chi fosse adatto a quale delle decine di missioni. La patch 1.09 aggiunge ora un po’ di qualità di vita:
https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/06/The-UI-for-the-Deployment-scaled.jpg
D’ora in poi, i Graumähnen adatti a una missione verranno visualizzati in cima alla lista. Ciò è particolarmente utile perché, con le giuste abilità, potrete ottenere più ricompense dalla missione. Per la missione di raccolta: cavoli, i Graumähnen con competenze di raccolta, ad esempio Devan ed Evelyn, sono i più adatti.
In questo modo vi verrà risparmiato un bel po’ di lavoro burocratico e avrete più tempo per le cose importanti in Crimson Desert.
Note sulla patch di Crimson Desert per la versione 1.09
Novità
- È stata aggiunta una funzione per personalizzare la configurazione dei pulsanti del controller.
- Sono stati aggiunti 30 tipi di piccoli animali che possono essere registrati come animali domestici.
- Sono state aggiunte nuove abilità per Oongka e Damiane.
- I comandi di controllo delle abilità corrispondono a quelli dell’abilità “Colpo tempestoso” di Kliff (attacco potente durante “Riflettere la luce”)
- Sono state aggiunte animazioni di presa e rilascio per alcuni animali domestici.
Modifiche principali
Contenuto
- È stato risolto un problema per cui, durante la colorazione e la personalizzazione, la verifica del colore poteva essere ostacolata dalle fonti di luce nell’ambiente.
- È stato risolto un problema per cui era possibile donare pesci leggendari.
- È stato risolto un problema per cui alcune sfide non potevano essere completate anche dopo aver ottenuto determinate conoscenze.
- È stato risolto un problema per cui in determinate situazioni non era possibile accedere al menu “Gestisci stagno”.
- È stato risolto un problema per cui non era più possibile controllare il personaggio se questo entrava nel menu “Gestisci stagno” mentre subiva danni e poi moriva.
- È stato risolto un problema per cui gli orsi cercavano di mangiare i pesci a terra, ma non ci riuscivano.
- Nell’ambito dei lavori di miglioramento in corso, sono stati sostituiti alcuni asset grafici 2D per adattarli meglio allo stile artistico del gioco.
Comandi
- Il sistema di coltivazione è stato migliorato, così ora i semi possono essere utilizzati tramite l’accesso rapido.
- Durante l’esplorazione non è più possibile accedere alla modalità foto.
- La falce magica non può più essere utilizzata se l’inventario è pieno.
- È stato risolto un problema per cui non era possibile utilizzare le falci nelle zone sicure.
- È stato risolto un problema per cui, dopo aver equipaggiato il trapano da miniera, non era possibile estrarre risorse mentre si era sospesi.
Combattimento / Azione
- [Scogliera] È stato risolto un problema per cui non veniva consumata resistenza quando si utilizzava il talento “Calcio schivante” a mani nude.
- [Scogliera] È stato risolto un problema per cui il talento “Colpo tempestoso” poteva essere attivato anche se non si disponeva di abbastanza spirito.
- [Oongka] È stato modificato l’aumento della barra di stordimento fornito dal talento “Ira della Bestia”.
Interfaccia utente
- Nelle missioni di dispiegamento, i Grigiamane che possiedono le abilità richieste per la missione in questione vengono ora visualizzati in cima alla lista.
- Quando si ripetono le missioni, ora viene visualizzato il testo “La missione verrà ripetuta”.
- [Tastiera/Mouse] Durante l’ispezione degli oggetti documento, il cursore del mouse ora scompare.
- È stato risolto un problema per cui il numero di Manti Grigi nell’interfaccia delle risorse dell’accampamento veniva visualizzato come 0.
- È stato risolto un problema per cui l’icona della configurazione dei tasti QTE non veniva visualizzata se determinati tasti venivano modificati tramite la personalizzazione dei tasti.
- È stato risolto un problema per cui non era più possibile controllare l’interfaccia utente se, in determinate situazioni, si tornava alla schermata iniziale a causa di un errore e poi si rientrava nel gioco.
- È stato risolto un problema per cui il pulsante di interazione “Pulisci” veniva visualizzato anche per i pesci che non possono essere puliti.
Grafica e impostazioni
- [PC] È stato risolto un problema per cui le ombre di alcuni oggetti in lontananza venivano visualizzate in modo innaturale quando era attivata l’opzione “Raytracing: ombre del sole e della luna”.
- [Mac] È stato risolto un problema per cui non era possibile utilizzare l’opzione “Raytracing: ombre del sole e della luna”.
Localizzazione
- Sono stati corretti errori di localizzazione in tutte le lingue ed è stata migliorata la qualità generale della localizzazione.
Varie
- È stato risolto un problema per cui, durante la consultazione di documenti come libri o taglie, veniva riprodotto un audio quando l’audio del gioco era impostato in inglese.
- È stato risolto un problema per cui non venivano riprodotti effetti sonori quando si utilizzava un utensile da cucina speciale.
- È stato risolto un problema per cui il gioco occasionalmente andava in crash quando si passava alla scheda “Ramo” nell’interfaccia di creazione.
- [Damiane] È stato risolto un problema per cui gli effetti visivi si sovrapponevano e compromettevano le prestazioni quando l’immagine di un santuario veniva colpita più volte da attacchi potenziati dagli elementi.
- [Damiane] È stato risolto un problema per cui i movimenti risultavano innaturali quando si cadeva da un’altezza schivando.
- È stato risolto un problema per cui, in determinate situazioni, i movimenti del giocatore all’atterraggio risultavano innaturali.
- È stato risolto un problema per cui i movimenti risultavano innaturali quando si lasciava cadere un cadavere mentre si nuotava trasportandolo e interagendo con qualcos’altro.
- È stato risolto un problema per cui l’equipaggiamento diventava trasparente quando si equipaggiava un altro strumento mentre se ne era già estratto uno.
- È stato risolto un problema per cui si passava a un’altra arma quando si attaccava mentre si avevano equipaggiati determinati strumenti.

