Wardogssvým nejnovějším videem opět vyvolává rozruch v komunitě fanoušků stříleček. Vývojáři totiž nejenže ukazují spoustu nového gameplaye, ale také podrobněji vysvětlují své ambice ohledně této multiplayerové střílečky – a ty zní jako hudba pro uši mnoha fanoušků her Battlefield, Arma, Ghost Recon nebo Squad.
Realismus, ale ne za každou cenu
Vývojář Bulkhead sází na autentický vzhled a při tvorbě zbraní, uniforem, zvuků výstřelů, ovládání vozidel a dokonce i balistiky různých ráží se orientoval na reálné podmínky (a strávil při tom i čas na střelnici). Přesto nechce prosazovat realismus za každou cenu, aby nevytvořil monstrum složitosti.
Žádné třídy, mnoho rolí
Dalším důrazem je flexibilita výbavy a vozidel. Místo pevně daných tříd si může každý hráč přizpůsobit svou výbavu individuálně. Hráči se také mohou plně soustředit na roli pilota a tak získávat body a peníze. To se setkává s pozitivním ohlasem: „To, že můžu prostě jen létat s transportními vrtulníky a být za to odměněn a postupovat na vyšší úroveň, je fantastické,“ píše jeden uživatel.
Taktika je na prvním místě
Vývojáři zdůrazňují, že ve hře Wardogs sázejí na minimalistické HUD. Hráči by měli být schopni lokalizovat nepřátele podle jejich kroků a při střelbě podle svištění kulek. Týmová práce a šikovný postup při stavbě základen a plnění cílů misí jsou důležitým základním kamenem. I za to se sklízí chvála: „Je to všechno, co jsem v posledních letech od takové hry chtěl. Žádné bezduché Run&Gun jako v Battlefieldu a žádná simulace běhu jako v Armě,“ píše jeden uživatel.

