Embark ha lanzado la última actualización de ARC Raiders, añadiendo más contenido al juego para los jugadores y, al mismo tiempo, dando marcha atrás en los polémicos cambios en la durabilidad de las armas que tanto han molestado a los fans. También cabe destacar que las notas del parche de esta actualización se centran en los problemas de trampas que siguen afectando a ARC Raiders, prometiendo una solución más permanente que llegará muy pronto para toda la comunidad de jugadores.
Tras un calendario bastante predecible desde el lanzamiento de ARC Raiders, ya se están preparando cambios masivos para el popular shooter de extracción. Embark Studios confirmó recientemente que ARC Raiders va a dejar de lanzar contenido mensualmente para que el equipo pueda ofrecer actualizaciones mucho más grandes e impactantes dos veces al año. Entre la presión de cumplir con estas actualizaciones mensuales y el deseo de alcanzar algunas de las ambiciones más grandes para el juego, Embark decidió que era necesario un cambio. El estudio también ofreció a los fans un adelanto de Frozen Trail, el primer lanzamiento a gran escala que llegará en octubre, que incluirá el mapa más grande que ha visto el juego hasta la fecha. Mientras tanto, seguirán lanzándose actualizaciones a menor escala y funciones de servicio en vivo, como el parche actual del 19 de mayo.
Denominada Actualización en Vivo 1.29, Embark se está asegurando de que esta esté repleta de novedades. A la lista de armas de los ARC Raider se une el Rascal, un lanzador ligero de mano que, según Embark, es una alternativa ideal al potente Hullcracker para infligir daño a los enemigos ARC. Sin embargo, el arma tiene algunos inconvenientes para garantizar que no sea demasiado poderosa, ya que es un poco más lenta de recargar y puede resultar algo impredecible al apuntar.
¡Atención, Raiders!
¡Ya está disponible la actualización en directo 1.29 y ha llegado un nuevo comerciante a Speranza!Ermal, el Enviado Nómada, ya está abierto al público y ofrece lucrativos intercambios semanales a cambio de vuestro valioso botín y componentes ARC.
Tian Wen ha añadido un nuevo lanzador a vuestro arsenal… pic.twitter.com/JNGYkZifpq
— ARC Raiders (@ARCRaidersGame) 19 de mayo de 2026
La actualización también añade al comerciante anunciado anteriormente conocido como Ermal, el Enviado Nómada. Para los jugadores que hayan alcanzado el nivel 25, Ermal tiene un botín único que se puede intercambiar a cambio de materiales ARC de gran valor, así como armas raras. Esto incluye más espacio en el alijo, una Caja de expedición que permite guardar 5 objetos, así como otros objetos que rotan semanalmente, desde cosméticos hasta planos, fichas de asaltante y mucho más.
Ante la creciente frustración por los cambios en la durabilidad de las armas de los asaltantes ARC añadidos con la actualización Rising Tides, Embark también aprovecha este parche para revertirlos. Las opiniones han sido en su mayoría negativas, ya que los jugadores consideraban que la penalización de durabilidad era excesiva y provocaba que las armas se rompieran demasiado rápido. En esta actualización, Embark aumenta el número de disparos necesarios para romper las armas de nivel 1, lo que garantiza que ahora duren más que antes. La Renegade ha recibido el mayor aumento, con un incremento del 54 % en su vida útil, mientras que la Ferro y la Canto solo registran un aumento del 18 %.
Además de una larga lista de correcciones de errores, también se están aplicando varias mejoras de calidad de vida. Al igual que las barbas en ARC Raiders, esta actualización también añade patillas como opción personalizable para los personajes, tachando así otra característica que llevaba mucho tiempo en la lista de deseos. El coste de energía de la capa fotoeléctrica también se ha reducido de 10/s a 5/s. La Reina y la Matriarca ahora intentarán pasar por encima de los objetos con más frecuencia, lo que podría reducir el número de veces que los jugadores sufran un empuje «injusto». Además, el efecto «Nube de renovación» del aumento Táctico Mk. 3 (Curación) es ahora un efecto de área con una curación mejorada a cambio de un tiempo de recarga ligeramente más largo.
Tras un recienteadelanto sobre sus planes anti-trampas paraARC Raidersen medio de un repunte de los problemas, Embark ha revelado por fin todos los detalles. Con el fin de identificar con mayor precisión a los tramposos, se va a incorporar Denuvo Anti-Cheat al juego. Aunque ya se utiliza en otro título de Embark, The Finals, el sistema se implementará para un grupo limitado de jugadores a partir del 19 de mayo, antes de ampliarse tras un estrecho seguimiento. Cabe mencionar que Embark no está utilizando el servicio DRM de Denuvo, la opción tan odiada por los jugadores que suele asociarse a problemas de rendimiento.
Notas del parche 1.29.0 de ARC Raiders
Table of Contents
¿Qué hay de nuevo?
Nuevo comerciante: el enviado nómada
Ermal, miembro de un grupo de enviados nómadas, ha acampado en Speranza y trae consigo una serie de tentadores intercambios de la superficie.
Los Raiders que hayan alcanzado el nivel 25 pueden intercambiar materiales ARC de gran valor y cualquier arma rara que tengan almacenada a cambio de lucrativas ofertas:
- Espacio ampliado en el alijo (se reinicia tras la expedición)
- Acceso a la bóveda de expedición: permite a los Raiders almacenar de forma segura hasta 5 de sus objetos más preciados para recuperarlos tras la expedición
Ermal también ofrece una variedad de intercambios que rotan semanalmente:
- Objetos cosméticos
- Planos
- Fichas de asaltante
- Objetos de juego y progresión, incluidos objetos para los proyectos actuales de los asaltantes
Ermal volverá cada semana con nuevas ofertas mientras se pone de acuerdo con sus compañeros nómadas. ¡Aprovecha sus últimas ofertas antes de que se marche!
Nota del desarrollador:
Estaremos muy atentos a vuestros comentarios y datos para garantizar que el equilibrio siga siendo justo y desafiante.
Durante la primera semana, habrá disponible una única ampliación del alijo y 5 espacios de bóveda de expedición para recabar comentarios iniciales y darnos la oportunidad de ajustar los precios antes de añadir más espacio.
Las ofertas irán rotando; si te has perdido alguna de las ofertas de esta semana, es posible que vuelvan a aparecer en una futura rotación de existencias.
Nuevo lanzagranadas: el Rascal
Tian Wen ha estado trasteando de nuevo en su taller… Conoce al Rascal, la última incorporación a tu arsenal para hacer frente a las amenazas de los ARC blindados.
Ligero, compacto y fácil de transportar, este lanzador poco convencional tiene mucha potencia a pesar de sus… peculiaridades. Aunque es más lento de recargar y un poco impredecible a la hora de apuntar, el Rascal destaca como un arma secundaria fiable para aquellos que quieren potencia de fuego anti-ARC sin el riesgo de tener que cargar con un Hullcracker.
Y además:
- Mejora de mod: Cañón extendido
- Cambios al final de la ronda
- El conjunto Sandveil
- Estilo de vello facial: patillas
- El conjunto Sheath estará disponible el 2 de junio
Aspectos destacados del parche
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores eran teletransportados al pisar piezas de ARC destruidas.
- Se ha reducido el coste de energía del Camuflaje fotoeléctrico de 10/s a 5/s.
- Ajustes en la durabilidad de las armas.
- Ahora, Queen y Matriarch pasarán por encima de los objetos con más frecuencia en lugar de atravesarlos, lo que reducirá el número de veces que los jugadores sufren un retroceso injusto.
- Se ha añadido una opción para bloquear a los jugadores tras denunciarlos.
- Actualización sobre seguridad y medidas antitrampas.
Cambios de equilibrio
ARC
- Se ha aumentado la precisión de la visión del ARC a través de arbustos y humo, lo que recompensa el posicionamiento estratégico. Ahora es más fácil detectar a los Raiders que se encuentran cerca del borde de la cobertura, mientras que los que están más adentrados en la vegetación o detrás del humo son más difíciles de detectar.
- Se ha mejorado la forma en que el ARC percibe el sonido en espacios abiertos al aire libre, al tiempo que se ha reducido su sensibilidad a los sonidos en entornos interiores y a los que atraviesan la geometría.
Firefly
- Se ha mejorado la forma en que el Firefly aplica el fuego. El efecto ahora se ajusta mejor a los gráficos, y rozar brevemente la llama ya no resulta tan penalizador, lo que reduce la sensación de recibir un impacto al doblar una esquina.
Rocketeer
- Cuando el Rocketeer dispara varios misiles a la vez, ahora se dispersan de forma más uniforme por un área más amplia para evitar situaciones injustas en las que varios misiles impacten en el mismo lugar.
Jugabilidad
- Se ha reducido el coste de energía de la Capa fotoeléctrica de 10/s a 5/s.
Mejora
- El efecto Nube de renovación de la mejora Táctica Mk. 3 (Curación) se ha cambiado a un efecto de área de efecto.
- La curación de «Nube de renovación» se ha aumentado de 20 a 45.
- El tiempo de recarga de «Nube de renovación» se ha aumentado de 30 s a 45 s.
- Se ha cambiado la capacidad del escudo del aumento «Combate Mk. 3 (Flanqueo)» para que admita escudos medianos.
- Nota de los desarrolladores: Tal y como se mencionó en las notas del parche 1.26, seguimos centrando nuestra atención en los aumentos con bajo rendimiento. En esta actualización, estamos haciendo que el aumento Táctico Mk. 3 (Curación) ofrezca más utilidad, en consonancia con su papel como aumento centrado en el apoyo. Ahora también puedes curar a tus aliados (y a tus enemigos, si no tienes cuidado) tras ser revivido.
También hemos aumentado el potencial de supervivencia del Aumento de combate Mk.3 (flanqueo) para que sea más viable como aumento de combate de flanqueo.
- Nota de los desarrolladores: Tal y como se mencionó en las notas del parche 1.26, seguimos centrando nuestra atención en los aumentos con bajo rendimiento. En esta actualización, estamos haciendo que el aumento Táctico Mk. 3 (Curación) ofrezca más utilidad, en consonancia con su papel como aumento centrado en el apoyo. Ahora también puedes curar a tus aliados (y a tus enemigos, si no tienes cuidado) tras ser revivido.
Armas
- Se ha aumentado la cadencia de fuego base de Bettina de 235 a 250.
Ajustes a la durabilidad de las armas
Ha quedado claro que los cambios de durabilidad del último parche afectaron demasiado a algunas armas. En esta actualización nos centramos en las que se rompen con mayor facilidad, aumentando su vida útil para equipararlas con el resto de armas.
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Seguiremos escuchando tus comentarios y vigilando cualquier problema que surja en torno a la durabilidad en las próximas semanas, y continuaremos realizando los ajustes necesarios.
Modificaciones de armas
- Las modificaciones de armas ahora pueden afectar a la velocidad de transición al apuntar con la mira en las armas con visor.
- Cañón extendido:
- La bonificación a la velocidad de la bala se ha aumentado del 25 % al 30 %.
- Se ha aumentado la distancia de caída del daño en un 15 %.
- Se ha renombrado como Cañón extendido III.
- Se ha añadido una nueva malla.
- Se han añadido 2 variantes de nivel inferior:
- Cañón extendido I
- Cañón extendido II
Contenido y correcciones de errores
ARC
General
- Se ha corregido un problema por el que el ARC volador podía quedarse atascado.
- Ahora, Queen y Matriarch pasarán por encima de los objetos con más frecuencia en lugar de atravesarlos, lo que reducirá el número de veces que los jugadores sufren un retroceso injusto.
- Cuando los Raiders aparezcan por primera vez en una sesión, el ARC los percibirá con menos intensidad y será menos probable que entre en combate.
- Se han corregido algunos casos en los que el ARC aparecía en ubicaciones inesperadas.
ARC Turbine
- Se ha corregido un error por el que las piernas de ARC Turbine se volvían invisibles en ángulos extraños.
- Se ha mejorado la probabilidad de que ARC Turbine encuentre buenos ángulos para las piernas al aterrizar.
- Se ha mejorado la posición de aterrizaje de ARC Turbine para mitigar los problemas de solapamiento visual.
- Se ha aumentado la probabilidad de que los Raiders sufran quemaduras por ARC Turbine cuando se encuentran en su interior.
Animación
- Se ha actualizado la física de las telas en los trajes de los personajes para lograr un movimiento más natural.
- Se ha corregido un problema que provocaba que algunas rotaciones de las armas ARC se cortaran y parecieran entrecortadas.
- Se ha corregido un problema por el que los objetos se solapaban con las cajas de campo al recogerlos mientras se sostenía un gadget.
- Se ha corregido la animación de inspección del detector de metales.
Audio
- Se ha reducido la intensidad con la que se atenúan los sonidos al recibir daño.
- Se ha añadido un sonido distintivo cuando Bastion y Bombardier cambian de objetivo.
- Se ha añadido un filtro de peine a los pasos y a los sonidos de movimiento para lograr una percepción más clara de la distancia, la elevación y la dirección del movimiento.
- Se ha mejorado el audio binaural para facilitar la distinción de la altura y la elevación de los sonidos.
Estética
- Se está trabajando para unificar la configuración de texturas de los personajes con el fin de mejorar el rendimiento y la coherencia visual.
Jugabilidad
- Los jugadores ahora son inmunes a los aturdimientos al entrar en una escotilla de asalto, lo que evita interrupciones al regresar a Speranza.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores derribados podían salirse del mapa.
- Se ha corregido un problema por el que al pulsar el botón de disparo durante ciertas acciones, como esquivar rodando o escalar, no se almacenaba el disparo en el búfer.
General
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores eran teletransportados al situarse sobre piezas destruidas del ARC.
- Se ha corregido un problema por el que los personajes podían flotar al desconectarse en el aire.
- Se ha corregido un problema por el que el temporizador de la expedición no mostraba la duración correcta.
Objetos
- El jugo de agave ahora se traslada rápidamente a las ranuras de uso rápido disponibles en lugar de a la mochila, y no se descargará de la mochila al vaciarla.
- Precio de venta del aumento de equipamiento gratuito: 100 – 660.
Mapas
General
- Se han corregido texturas de baja resolución, calcomanías de pintura en aerosol extrañas y una pared desalineada en las zonas de túneles y autopistas.
- Se ha corregido el sombreado excesivamente oscuro en los materiales de los conductos de ventilación para mejorar la visibilidad.
Riven Tides
- Se ha corregido un problema por el que la estructura de un balcón se solapaba con la puerta de un hotel y podía bloquear el paso.
- Se han corregido los objetos flotantes y se han mejorado los efectos visuales y la física de las cuerdas.
- Se ha corregido un balcón desalineado en el vestíbulo del hotel y la falta de colisión de la pared en la habitación 207.
Stella Montis
- Se han pulido las texturas del entorno y se han corregido problemas de colisión.
Social
- Se ha añadido una opción para bloquear a los jugadores tras denunciarlos.
- Se ha corregido un problema por el que el chat de voz podía fallar al abrir la interfaz de la consola en PS5/Xbox.
- Cambios al final de la ronda
- Los asaltantes ahora podrán ver a todos los miembros del escuadrón al final de la ronda, independientemente de si han sido extraídos con éxito o no.
- Al interactuar con la placa de identificación de un miembro del escuadrón, se mostrarán una serie de acciones sociales que se pueden realizar, entre las que se incluyen denunciar, silenciar o bloquear al jugador.
- Los jugadores también podrán abandonar inmediatamente el escuadrón durante la secuencia del túnel.
Estabilidad y rendimiento
- Mejoras generales de rendimiento y estabilidad.
- Se ha corregido un problema que podía provocar que la pantalla de carga se quedara bloqueada.
Interfaz de usuario
- Se ha añadido información a la descripción emergente de la colchoneta de impacto para mostrar la altura adicional de caída segura.
- Las vistas previas de los elementos desplegables ahora muestran las partes ocultas con una superposición rayada, lo que facilita su colocación.
- Se ha corregido un problema por el que marcar una turbina ARC al entrar en el mapa podía hacer que el marcador de ping se comportara de forma errática.
Utilidades
- Se ha eliminado el retraso involuntario tras cancelar el lanzamiento de una granada de activación, durante el cual no se podía lanzar ni activar la granada.
- Se ha corregido un problema por el que no se podía cancelar el lanzamiento de granadas.
- Cancelar el despliegue de una mina de pulso o una mina de gas ya no consume el objeto.
- Se ha corregido un problema por el que faltaba el mensaje «Usar tirolina», lo que impedía la interacción a corta distancia.
- Se ha corregido un problema por el que el salto podía activarse mientras se subía o mientras se estaba de pie en el suelo con el descensor motorizado activo.
- Se ha corregido un problema por el que la bobina de sobrecarga no infligía daño a los compañeros de equipo del jugador que la colocaba.

