13.9 C
Берлин
Понедельник, 18 мая, 2026

«Какая чушь!» — 20 лет назад многие игроки придерживались совершенно иного мнения о Steam

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Сегодня Steam стало неотъемлемой частью игрового мира. Однако в 2005 году реакция на новую DRM-платформу была совсем иной, о чём свидетельствуют старые письма читателей.

Будь то общение с друзьями в чате, дискуссии на форумах или загрузка модификаций — Steam теперь предлагает гораздо больше функций, чем просто цифровой магазин игр. Вероятно, именно поэтому платформа Valve стала неотъемлемой частью индустрии. Согласно последним оценкам, Steam занимает целых75 процентоврынка цифровых игр.

Однако так было не всегда. Ведь когда Steam появился на рынке в конце 2003 года, сообщество сначала отнеслось к новому сервису с большим скептицизмом. Особенно в начале серверы Steam работали довольно нестабильно, загрузки ползли со скоростью улитки, а пользовательский интерфейс в военном оливково-зеленом цвете выглядел отнюдь не привлекательно.

Вершиной наглости для многих игроков, однако, сталоощущениелишения права собственностина свои игры. Ведь когдаHalf-Life 2вышла в 2004 году, для запуска этого шутера требовалась учетная запись Steam; без него игру запустить было невозможно. Steam стал первым подобным шагом индустрии в направлении DRM (управления цифровыми правами). Игры, привязанные к аккаунту, внезапно стало невозможно перепродавать.

Неудивительно, что в этих условиях Steamпоначалу вызывал сильную неприязнь у PC-сообщества. О том, насколько пользователи были недовольны новым сервисом, свидетельствует сборник писем читателей в журнал PC Gamer за 2005 год, которыйнедавно появилась в сети

box do-display-embed m-b-05
&10;

& 10;

‘>

Пользователи хотят выпустить пар

Уже во введении редакция пишет, что практически все письма читателей носят негативный характер — и это действительно так. Например, Дэн Саллитт рассказывает, что с радостью побежал в магазин компьютерной техники, чтобы купить Half-Life 2, но в итоге испытал горькое разочарование:

Я разочарован тем, что в своей рецензии вы не упомянули один из основных минусов этой игры — а именно то, что Steam совершенно раздражает. Не то чтобы я мог винить Valve за то, что […] они защищают свое программное обеспечение, но это же абсурд: после 45 минут установки я прыгаю от радости, только чтобы обнаружить, что Steam сначала должен проверить мои игровые файлы. И не один раз, а каждый раз, когда я запускаю игру. Что это, черт возьми, такое?

— Дэн Саллитт


Steam назван очень удачно, потому что он доводит меня до белого каления. Какая хрень. Я покупаю компьютерные игры, потому что хочу в них играть. Но со Steam мне приходится каждый раз входить в систему — офлайн-режима, похоже, нет. И каждый раз, когда я это делаю, проходит пять минут, прежде чем я могу начать играть. Прямо сейчас он уже около 10 минут проверяет файлы игры Half-Life 2. Если это будущее игр Valve, я не хочу быть его частью.

— Марк Грин


Я купил Half-Life 2, только чтобы через две минуты после установки мои надежды были разбиты. Что это значит, я должен установить эту штуку под названием «Steam» и открыть аккаунт? […] Похоже, она еще и хочет запускаться каждый раз, когда я включаю компьютер. Извините, пожалуйста, это все-таки мой выбор! На первый взгляд Steam кажется хорошей идеей: я могу покупать и скачивать игры, не выходя из дома. С другой стороны, платформа выглядит как шпионское ПО или «навороченное» ПО.

— Steamed.


В ветке на Reddit пользователи погружаются в воспоминания.TheRealLXCпишет, например:Я был там с самого первого дня. Сегодня эти письма читателей вызывают улыбку, если учесть, насколько велик стал Steam. Но тогда было ненормально, что в игру нельзя было играть сразу после установки.

А пользователь RedditShasarr добавляет:Современные люди даже не могут понять, насколько смешно было использовать лаунчер для запуска игры. Конечно, игроки это ненавидели. Это было за много лет до появления тренда «игры как услуга», и можно сказать, что Steam определенно внес в это свою лепту. Другой пользователь отмечает, что в 2003 году надежное интернет-соединение было еще абсолютной роскошью.

Как видите: более 20 лет назад страсти накалялись из-за онлайн-защиты от копирования и привязки к аккаунту. Сегодня же мы в значительной степени привыкли к покупке прав на пользование вместо владения физическими копиями. Зато удобство на Steam стало лучше: благодаря более быстрым загрузкам и постоянным распродажам платформа Valve завоевала важное место в нашей игровой жизни.

Между тем индустрия извлекла уроки из успеха Steam: почти все другие крупные издатели время от времени пытались создать свои собственные лаунчеры и DRM-платформы — и потерпели неудачу, не сумев даже отдаленно составить конкуренцию Steam.

Даже Epic, второй по величине игрок на рынке цифровых игр, занимает лишь около 10 процентов рынка — несмотря на щедрые подарки в виде игр. Однако Steam теперь просто чертовски удобен.

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

«Властелин колец»: с огромной новой MMO, похоже, дела обстоят не лучшим образом — тем не менее, Amazon планирует выпустить...

Глава Amazon Games Джефф Граттис рассказал о будущем «Властелина колец».В 2023 году Amazon Games анонсировала гигантскую MMO по мотивам...

«Marathon» жив: график сезонов удивляет своим дальновидностью и призван привлечь даже игроков, предпочитающих исключительно PvE

Несмотря на все опасения по поводу снижения числа игроков, «Marathon» активно развивается. В том числе и в сфере PvP.Marathonполучил...

Через 5 недель выйдет этот чрезвычайно реалистичный военный шутер с 100 игроками, танками, вертолетами и кораблями

В новом трейлере Hell Let Loose: Vietnam наконец-то объявлена дата релиза. В четверг, 18 июня, этот хардкорный шутер станет...