FSR 4.1: Starsze procesory graficzne Radeon wkrótce otrzymają dostęp do najnowszej generacji technologii skalowania

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Wiceprezes AMD Jack Huynh oficjalnie potwierdza: technologia skalowania FSR 4.1 pojawi się w lipcu na kartach Radeon RX 7000. Na początku 2027 roku dołączą do nich karty z serii RX 6000.

Od samego początku firma AMD ograniczyła dostęp do najnowszej generacji technologii FidelityFX Super Resolution (FSR 4) wyłącznie do najnowszych kart graficznych z serii RX 9000. Wkrótce to się zmieni.

Jak poinformował Jack Huynh, starszy wiceprezes i dyrektor generalny działu Computing and Graphics w firmie AMD,potwierdził na X, od lipca 2026 r. FSR Upscaling 4.1 będzie działać również na RDNA 3.

Również RDNA 2 otrzyma FSR 4

Kto więc ma w komputerze kartę Radeon RX 7000, otrzyma aktualizację, jak twierdzi Huynh, „od razu po wyjęciu z pudełka” i dla ponad 300 gier w momencie premiery.

Również starsza generacja RDNA 2 (czyli seria Radeon RX 6000) ma dołączyć na początku 2027 roku. AMD nie opublikowało jeszcze ostatecznej listy kompatybilności.

  • Pod względem technicznym FSR 4.1 w oparciu o RDNA 3 wykorzystuje tzw. „1st Gen AI Accelerator”.
  • W odróżnieniu od drugiej generacji opartej na RDNA 4, ten pierwszy etap rozwoju obsługuje wyłącznie instrukcje INT8, czyli operacje na 8-bitowych liczbach całkowitych. Wersja FSR 4.1 została specjalnie dostosowana do tego zestawu instrukcji.

FSR 4 zadebiutowało wiosną 2025 roku jako funkcja dostępna wyłącznie w serii Radeon RX 9000. Gracze korzystający ze starszych procesorów graficznych Radeon musieli do tej pory zadowolić się FSR 3 lub klasycznymi metodami upscalingu bez uczenia maszynowego.

Jak duża jest różnica jakościowa między poszczególnymi generacjami procesorów graficznych, pokażą dopiero testy porównawcze po premierze – zwłaszcza że nadal brakuje zarówno dokładnej listy kompatybilnych gier, jak i konkretnej daty premiery.

Sam Huynh obiecuje w tym kontekście, że FSR 4 na RDNA 3 zostało „przetestowane na setkach konfiguracji komputerów”, z których wszystkie przeszły przez wewnętrzny tor testowy „bez kompromisów w zakresie jakości i wydajności”.

Thomas
Thomas
Wiek: 31 lat Pochodzenie: Szwecja Hobby: gry, piłka nożna, narciarstwo Zawód: redaktor online, animator

RELATED ARTICLES

Pierwsze wrażenia z gry „Onimusha: Way of the Sword” – W tej starożytnej Japonii nigdy nie wybrałbym się na...

Około 20 lat po ostatniej części serii japońska seria gier akcji Onimusha świętuje długo wyczekiwany powrót dzięki grze Way...

Bez uprzedzenia w grze „Battlefield 6” usunięto popularny tryb – gracz otrzymał w rezultacie zwrot pieniędzy ze Steam pomimo...

Niedawno firma EA usunęła z systemu dobierania graczy w „Battlefield 6” niektóre tryby, takie jak „Rush” czy „Squad-Deathmatch”. Jeden...

Jak nazywa się gra „The Elder Scrolls 6”? Szefowa działu Xbox sprawia, że wszyscy zgadują, z ilu liter składa...

Jeśli chodzi o „The Elder Scrolls 6”, informacje na ten temat są jak dotąd bardzo skąpe. Nic więc dziwnego,...