Um novo mod traz o DLSS 4.5 com Dynamic Multi Frame Generation para The Witcher 3 – mas requer uma GPU RTX 50 e uma assinatura do Patreon de 5 dólares por mês.
Há cerca de dez anos que os fãs jogam The Witcher 3: Wild Hunt. O modder PureDark garante agora que o jogo funcione de forma mais fluida do que nunca em 2026: o seu novo mod implementa o DLSS 4.5 com Dynamic Multi Frame Generation – tecnologias que simplesmente ainda não existiam na data de lançamento original.
No entanto, tudo isto tem dois senões. Quem quiser tirar partido disso precisa de uma GPU da série RTX 50, bem como de uma subscrição ativa no Patreon do PureDark. O nível «Supporter» começa nos cinco dólares por mês.
O mod de The Witcher 3 tem um ponto ideal
Afinal, os primeiros testes realizados pelo YouTuber Gaming DJ numa RTX 5070 Ti com a configuração Raytracing Ultra mostram que as promessas em termos de FPS são cumpridas.
Como o YouTuber explica no seu percurso de testes, a taxa de fotogramas sobe de um valor base de 30 Fps no modo 2x para 60 Fps, no modo 3x para 90 Fps e no 6x para 180 Fps; no entanto, só mais testes poderão mostrar até que ponto estes valores (e também a qualidade de imagem pura) são reproduzíveis.
- Os números parecem impressionantes, mas, como é habitual em todos os processos de geração de fotogramas: quanto mais alto for o valor inicial, mais «limpo» fica o resultado com imagens interpoladas.
- O próprio YouTuber recomenda o modo 3x como o «ponto ideal» entre fotogramas adicionados e texturas limpas.
- Quem, por outro lado, aumentar para 6x, deve contar com efeitos secundários: em torno das personagens e dos elementos do menu, aparecem distorções de textura que não podem ser ignoradas.
Wccftechsalienta que esta é a primeira versão do mod – a PureDark deverá (esperemos) resolver estas falhas em versões posteriores.
Streamline 1.x contra 2.11.1
A CD Projekt RED lançou The Witcher 3 em maio de 2015 – mais de três anos antes de a Nvidia ter lançado o DLSS pela primeira vez, em fevereiro de 2019.
Foi apenas a chamada «Next-Gen Update», em dezembro de 2022, que trouxe o DLSS Super Resolution, Frame Generation, Reflex e outras funcionalidades técnicas para o mundo aberto.
O SDK «Streamline» integrado na altura – trata-se de uma camada da Nvidia entre o motor do jogo e as funcionalidades DLSS – está na versão 1.x e não é compatível com «Multi Frame Generation» (abreviado: MFG).
- Por outro lado, a Multi Frame Generation requer, no mínimo, a versão 2.7.3. Por isso, o mod PureDarks substitui sem hesitação a biblioteca desatualizada pelo Streamline 2.11.1, ativando assim o MFG e o Dynamic MFG em GPUs RTX 50.
A instalação do mod disponível emPatreondisponível no Patreon é feita em poucos passos. Depois de descompactar o ficheiro ZIP no diretório «The Witcher 3ind_dx12», basta ativar o DLSS nas definições do jogo e desativar o DLSS FG interno do Witcher 3.
Depois, basta premir a tecla «End» no teclado para aceder ao menu do mod e ativar o modo de geração de fotogramas pretendido.

