12.1 C
Berlin
jueves, mayo 14, 2026

El desarrollador de «Metroid Dread» se ve afectado por una ronda de despidos

Follow US

80FansMe gusta
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

MercurySteam, el desarrollador de «Metroid Dread», ha anunciado una ronda de despidos en la empresa, a la que se refiere como un «proceso de ajuste de plantilla». MercurySteam colaboró con Nintendo en «Metroid Dread» en 2021 y, antes de eso, lanzó «Metroid: Samus Returns» para la 3DS en 2017. Aunque la empresa es un estudio independiente, ha colaborado estrechamente con grandes editoras como Nintendo y Konami a lo largo de los años.

Tras Metroid Dread, MercurySteam lanzó Blades of Fire en 2025. Como propiedad intelectual original, Blades of Fire salió a la venta para PS5, Xbox Series X/S y PC, sin llegar a Nintendo Switch. Publicado por 505 Games, el título tuvo dificultades para encontrar público, y la empresa matriz Digital Bros. señaló en un comunicado de prensa que los malos resultados del juego provocaron «amortizaciones superiores a lo esperado».

Despidos en MercurySteam

En una publicación en LinkedIn, MercurySteam anunció despidos en la empresa. El desarrollador de Metroid Dread señaló que este tipo de despidos son habituales en la industria de los videojuegos entre ciclos de producción, aunque también afirmó que «no obstante, se trata de una situación difícil y dolorosa». El estudio no ha indicado cuántas personas han sido despedidas, pero sí ha destacado su compromiso de encontrar un nuevo trabajo para los afectados por la situación. La publicación de MercurySteam también incluye una dirección de correo electrónico para que las empresas interesadas se pongan en contacto con el fin de contratar a los empleados que han sido despedidos del estudio.

Los despidos se han convertido, lamentablemente, en un problema habitual en la industria de los videojuegos en los últimos años. Empresas de todos los tamaños se han visto afectadas, e incluso Epic Games anunció despidos masivos en marzo. Es una señal preocupante en general, y aún está por ver qué impacto tendrán estos despidos en la industria en su conjunto. Que haya menos gente trabajando en videojuegos provocará, inevitablemente, que se lancen menos juegos. Eso no será bueno ni para los trabajadores ni para los consumidores, y podría llevar a que algunos talentos abandonen el sector de los videojuegos para buscar puestos en otras industrias. Algunos expertos han llegado incluso a predecir que la industria de los videojuegos se encamina hacia una gran crisis.

La redacción del comunicado de MercurySteam ofrece esperanzas de que el estudio no se encuentre en peligro inminente de cierre. La empresa parece dar a entender que, sencillamente, no necesita tantos trabajadores en este momento, tras el lanzamiento de Blades of Fire. No está claro cuál será el próximo proyecto del estudio, pero se rumorea que MercurySteam está trabajando en un remake de Super Metroid. La existencia de ese proyecto no se ha confirmado, pero Nintendo parece tener un alto nivel de confianza en el estudio, tras lanzar dos juegos de Metroid que han tenido una buena acogida. Es muy posible que el estudio esté trabajando en algo relacionado con la serie, pero no hay forma de saberlo con certeza.

Esperemos que los despidos de MercurySteam no afecten a demasiadas personas y que quienes busquen trabajo puedan encontrar rápidamente un nuevo empleo. Metroid Dread fue candidato al Juego del Año en 2021, lo que dice mucho del nivel de talento de la empresa. Es lamentable la frecuencia con la que se han producido despidos en la industria de los videojuegos en tan poco tiempo, pero no parece que esta tendencia vaya a terminar pronto.

RELATED ARTICLES

«Madura como el buen vino»: lo que antes se aplicaba al rendimiento de las GPU, el director ejecutivo de...

El director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, compara los antiguos precios de las tarjetas gráficas de IA con el...

Crimson Desert aún está lejos de estar terminado: además de nuevas actualizaciones, los desarrolladores hablan ahora por primera vez...

Crimson Desert es uno de los lanzamientos de videojuegos más destacados de lo que va de 2026. Dos meses...

A pesar del caos en los envíos: por qué Valve está haciendo (casi) todo bien con el Steam Controller

Valve ha lanzado el Steam Controller y no todos los fans están entusiasmados. Pero, en general, Valve está gestionando...