『Path of Exile 2』:バージョン1.0リリース前の最後のパッチがエンドゲームを一新し、ついでに『ディアブロ4』にはとっくに実装されていてもおかしくない機能も追加

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『Path of Exile 2』は、「Return of the Ancients」という、おそらく最も重要な早期アクセスアップデートを迎えます。エンドゲームが大幅に刷新され、バージョン1.0のリリースが近づいています。

当初の予定より少し時間がかかってしまったが、Grinding Gear Gamesはこの追加期間を有効に活用したようだ。『Path of Exile 2』のバージョン0.5、つまりこのアクションRPGにとってこれまでで最大のアップデートを待つ価値は、十二分にあったと言えるだろう。

「Return of the Ancients」と題されたこのアップデートは、2026年5月29日21時に公開され、エンドゲームの抜本的な刷新が待っています。ゲームディレクターのジョナサン・ロジャース氏によると、これは同アクションRPGが早期アクセスを終了する前の最後の大きなマイルストーンとなるそうです。

エンドゲームにようやく構造が生まれる

これまで、『Path of Exile 2』のキャンペーン終了後の時間は、時に少し方向性を見失ったような感覚がありました。広大なアトラスは目の前に広がっていましたが、エンドゲームにおける真の意味でのプレイの指針が欠けていたことが多かったのです。しかし、今回のアップデートにより、その状況は根本的に変わります。

Grinding Gear Gamesは、「Breach」、「Ritual」、「Expedition」、「Delirium」といったお馴染みのメカニクスに、待望の刷新を施しました。これらのメカニクスはそれぞれ、マップ上に専用の固定エリアが割り当てられ、さらに重要なことに、独自のクエストシリーズが用意されています。

これにより、開発チームはプレイヤーをいきなり過酷な環境に放り込むのではなく、エンドゲームへとスムーズに導いてくれます。アトラスのツリー自体も一新されました。1つのルートを選ぶのに苦労する代わりに、理論上はすべてのノードをアンロックできるようになりました。

ビルド作成者にとっての福音

新シーズンメカニクス「Runes of Aldur」、ハンターレスとモンクの新たなサブクラス、そして「Precurser Fortress」と呼ばれる巨大な要塞といったコンテンツに加え、このパッチでは、このジャンルでは本来標準であるべき機能が導入されます:ゲーム内ビルドプランナーがゲームに直接統合されます。

これにより、コミュニティのビルドを参考にしたい場合、Alt+Tabキーでゲームと外部ウェブサイトや「Path of Building」のようなツールの間を頻繁に行き来する必要がなくなります。今後はクライアント内で直接ビルドをインポートするだけで、次に獲得したスキルポイントをどこに割り当てるべきかが一目でわかるようになります。

『Path of Exile 2』の極めて複雑なスキルツリーにまだ慣れていない初心者やカジュアルプレイヤーにとって、これは利便性が大幅に向上する機能です。

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/05/In-the-PoE2-Build-Planner-scaled.jpg

リリース1.0に向けたロードマップ

最終版を心待ちにしているすべての人にとって最も重要なニュース:リリース目標は明確に設定されています!

ジョナサン・ロジャース氏は、Path of Exile 2が2026年中にバージョン1.0としてリリースされる予定であることを改めて確認しました。具体的には、11月に開催される自社主催のイベント「ExileCon」終了後となる見込みです。そのためにまだ実装されていない第5章と第6章は、内部ではすでにかなり開発が進んでいます。

しかし、少し残念な点もあります:当初計画されていた12クラスすべてが、リリースに間に合う形で実装されるわけではありません。現在、実装予定のクラスは8つであり、スタジオ側は「量より質」であることを明確に強調しています。

「ゲームが完成された印象を与え、十分な数のクラスが用意されていれば――それは間違いなく実現するでしょう――、それは大した問題ではありません」とスタジオ代表は述べています。追加されないクラス(おそらくマローダーやデュエリストといったお馴染みのクラス)は、バージョン1.0リリース後のアップデートで順次実装される予定です。

年末のリリース予定が本当に守られるかどうかは、新しいエンドゲームシステムがプレイヤーからどのように受け入れられるかに大きく左右される。開発チームは、ゲームに最終的な仕上げを施す前に、新しいメカニクスが確実に機能することを確認したいと考えている。しかし、『Return of the Ancients』が約束通りの内容を提供できれば、冬のリリースに向けて障害はなくなるだろう。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『GTA 6』、初の本格的なゲームプレイ映像の公開日を発表――誰も予想しなかった場所で

数ヶ月にわたり、『GTA』ファンは本格的なゲームプレイ映像を待ち望んでいたが、開発元のロックスターがついにその公開時期を明らかにした。ついに!数ヶ月にわたる沈黙を経て、開発元のロックスターが『GTA 6』のさらなる映像が公開される時期を明らかにした。朗報だ。ここでは、初となる本格的な長尺のゲームプレイ映像が公開される見込みで、しかも今月中に公開される! 具体的には、2026年8月27日だ。『グランド・セフト・オートVI:エクステンデッド・ルック』は、@netflix 8月27日(木)午後3時(米国東部時間)に初公開されます。https://t.co/px5rI0eKh7 pic.twitter.com/IDZO55jY6K — Rockstar Games (@RockstarGames) 2026年8月6日しかし、その発表の場は極めて異例だ。ロックスターは、『GTA 6』の最初の詳細な映像を、ストリーミングプラットフォーム「Netflix」で公開すると発表したからだ。つまり、新しいトレーラーをすぐに視聴したい場合は、サブスクリプション料金を支払う必要があるということだ。gamescom 2026での『GTA 6』ゲームプレイ公開具体的な公開日はいつ?8月27日(木)21:00:トレーラー『Grand Theft Auto VI: An Extended Look』が独占公開...

AMDがIFA 2026の幕を開ける――ゲーム部門責任者をAIのステージに送り出す

AMDがIFA 2026の開幕基調講演を行う。ステージに立つのは、AMDのコンソール向けチップの開発を率いたジャック・フイン氏だが、ゲームに関する話題はほとんど取り上げられないだろう。約1ヶ月後にIFA 2026が開催される。9月4日から8日まで、ベルリンは今年も年間最大級のテック見本市の一つとして来場者を迎える。2026年の同見本市では、長い間欠けていたある企業が復帰する。AMDが9月4日から8日まで再び出展し、最も目立つ時間帯の登壇枠を獲得した。AMDのコンピューティング・アンド・グラフィックス・グループ担当シニア・バイス・プレジデント兼ゼネラル・マネージャーであるジャック・フイン氏が、9月4日午前11時からイノベーション・ステージにて開幕基調講演を行う。しかし、講演のタイトルからはゲーム関連のニュースが取り上げられる余地はほとんどないようだ。そのテーマは「パーソナルAIの時代:想像力の未来」である。「パーソナルAI」:AMDがこのキーワードに込める意味ベルリンで具体的に何が展示されるのかは、まだ不明確だ。基調講演では IFAによると 、AMDが考える次世代コンピューティングの展望を概説する予定だ。AIは「人間とテクノロジーの関係を変え、人間の想像力、創造性、可能性に新たな地平を切り開く」という。AMDの復帰は、コンシューマー・テック市場におけるコンピューティングと人工知能の重要性が高まっていることを浮き彫りにしている。高性能プロセッサ、グラフィックスソリューション、AIアクセラレータは、モバイルコンピューティングやゲーミングからコンテンツ制作、さらにはパーソナライズされたインテリジェントなユーザー体験に至るまで、今日の数多くのアプリケーションを支える技術的基盤となっている。IFAプレスリリースフイン氏自身はIFAでの発表では控えめな姿勢を見せていましたが、少なくとも約2週間前には、AMDが「パーソナルAI」で何を意味しているかをほのめかしていました。X上で、このAMDのマネージャーは、各デスクにRyzen AIコンピュータが置かれ、そのAIエージェントが夜間にローカルデータを処理し、必要な場合にのみクラウドにアクセスするというビジョンを描きました。誰もが自分のデスクにRyzen AI Haloシステムを持っている世界を想像してみてください。AIエージェントのための専用の拠点として、ユーザーと協力し、夜間にデータに対してワークフローを実行し、必要な場合にのみシームレスにクラウドにアクセスします。その未来は、何年も先のことではありません。すでにここにあります。今、私たちには… pic.twitter.com/nz0R6Hym8g — Jack Huynh (@jackhuynh) 2026年7月28日Ryzen AI Max Pro 400:最有力候補現時点では具体的な製品発表はまだ行われていないが、非常に有力な候補が存在する。Ryzen AI...

『Stalker 2: Cost of Hope』――大規模拡張パックのまったく新しい舞台を紹介する新映像が公開

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/Stalker-2-Cost-of-Hope-scaled.png『Stalker 2: Cost of Hope』のリリース日が近づいてきました。その前哨戦として、本日、この拡張パックに関する新しい動画が公開されました。この動画では、『Cost of Hope』に登場するロケーション、具体的には「チェルノブイリ原子力発電所」と「アイアン・フォレスト」を垣間見ることができます。さらに次のように述べられています。「『Stalker 2: Cost of Hope』のリリースに先立ち、ストーカーである皆さんは、ゾーン内のまったく新しい、これまで未踏のエリアにアクセスできるようになります。そのうちのいくつかに到達するのは、皆さんが想像していたよりもはるかに困難なものとなるでしょう……」『Cost of Hope』は、2026年8月20日にPC、Xbox Series X/S、PlayStation 5向けにリリースされます。派閥間の対立と新たなストーリーコンテンツこの拡張パックのストーリーは、ゾーンを率いる主要派閥「デューティ」と「フリーダム」の間で長年にわたり続いている対立がさらに激化し、両陣営の間の脆弱な平和が揺らぎ始めるというものです。これはひいては、ゾーン全体の運命にも影響を及ぼす可能性があります。開発スタジオ GSC Game WorldGSC...